Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack

Découvrez de nouvelles unités pour chaque faction avec le pack Escalation. Chaque nouvelle unité apporte un nouvel élément à sa faction : des capacités de soutien, un arsenal enrichi, des pouvoirs dévastateurs pour les Psykers, et plus encore !

Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack

À propos du jeu

Découvrez de nouvelles unités pour chaque faction avec le pack Escalation.
Chaque nouvelle unité apporte un nouvel élément à sa faction : des capacités de soutien, un arsenal enrichi, des pouvoirs dévastateurs pour les Psykers, et plus encore !

Chaos Space Marines - Forgefiend
Unité au sol rapide avec double mitrailleuse.
Le Forgefiend, comptant parmi les Machines-Démons, était à la base conçu pour semer la mort à distance sur les troupes ennemies. Les Forgefiend ressemblent sensiblement à des centaures et leurs torses exhibent des montures d'arme jumelles qui transportent des parodies d'armement impérial, forgées en enfer.

À la place de leurs membres de base, la plupart des Forgefiends sont dotés d'une paire de canons automatiques crachant du feu de l'enfer, des modules de mitrailleuse leur permettant de faucher les masses de troupes ennemies et même les véhicules légèrement blindés avec une facilité outrageante.

Tyranides - Gardes des Ruches
Unités d'infanterie à distance robustes.
Les Gardes des Ruches sont des bêtes-machines lourdement blindés connectés à des armes symbiotiques biologiques extrêmement puissantes. Malgré leur absence de vue, les Gardes des Ruches possèdent une légère capacité télépathique qui leur permet de percevoir à travers les sens des autres Tyranides, leur donnant accès à une masse d'informations de ciblage qui ferait surchauffer même le plus sophistiqué des cogitateurs. La faible capacité psychique impartie aux Gardes des Ruches implique que sans instructions de la part de l'Esprit de la Ruche, il a été observé qu'ils restent immobiles et attendent qu'une proie soit à leur portée plutôt que d'attaquer en fonçant.

Adeptus Mechanicus - Rangers Skitarii
Unité d'infanterie de Doctrina Imperatives munie de snipers et se déplaçant en se cachant.
Alors que les prêtres technologiques sont des chasseurs de connaissance, leurs Rangers Skitarii, eux, sont des chasseurs de créatures conscientes - surtout les ennemis de l'Omnissiah. Ces cyborgs inarrêtables ne se reposent pas avant d'avoir terminé le contrat sanglant, car ils sont poussés à aller toujours plus loin, sous la contrainte de l'impératif pour localiser leurs ennemis et s'assurer de leur destruction. Il ne le font pas sous forme d'attaque depuis des capsules de lancement aériennes, ni en se téléportant subitement au milieu de l'ennemi, mais en traquant leur gibier pendant des semaines, voire des mois, jusqu'à ce que celui-ci soit à bout de souffle. Lorsque la cible indiquée se trouve dans leur ligne de mire, l'air se remplit du bruit sourd et des craquement d'un armement galvanique, même lorsque que le Skitarii poursuit sa marche acharnée. L'odeur de corps électrocutés n'est jamais très loin.

Space Marines – Scouts
Unité d'infanterie spécialisée en reconnaissance et en infiltration.
Lorsque l'avancée de l'ennemi s'arrête soudainement et brutalement, c'est le premier signe de la présence d'une escouade de Scouts. Les têtes vrillent et les guerriers s'effondrent sur le sol, leur squelette traversé de trous nets causés par des tirs de sniper. Les ennemis tombent à genoux avec des trous ensanglantés dans leur torse et dos, au moment où le retentissement soudain des coups de feu se fait entendre. Le rugissement des pistolets bolters, en contrepoids avec le bruit sourd de tirs de bolter lourds et des cris de mort : les ennemis pris dans le feu de l'action se font déchirer par des réactions en masse d'obus. Même l'artillerie et les soldats lourdement armés ne sont pas en sécurité : les embuscades de Scouts jaillissent de nulle part, grâce à leur camouflage, et font des ravages dans les lignes ennemies arrières. Quelle que soit la manière dont une escouade de Scouts décidera d'attaquer ses ennemis, elle le fera systématiquement par surprise et depuis une zone inattendue. Leur ruse et leur furtivité s'avère être aussi létale qu'un bolter et une lame.

Astra Militarum – Devil Dog
Unité tank rapide avec un canon mortel faisant fondre les armures.
Tirant son nom du hurlement aigu audible lorsque cette arme fait feu, le « chien du diable », Devil Dog, est capable de frapper des ennemis bien au-dessus de son poids en combat de blindés. En effet, beaucoup de membres d'équipage de Devil Dog se considèrent comme des chasseurs de gros gibiers ou des pourfendeurs de monstres, excellant dans l'élimination de blindage ennemi et particulièrement dans la destruction d'infanterie blindée. Un ennemi contraint à combattre dans des campagnes longues en terrain dense, contre la Garde Impériale, apprend rapidement à craindre la silhouette courbée du Devil Dog. Ceux qui échouent à la reconnaître à temps, verront leurs véhicules réduits en scories en fusion par ce chasseur de tanks rapide et agressif.

Necrons – Arche Fantôme
Véhicule de transport avec des compétences de soin.
Les Arches Fantôme sont chargées de trouver des survivants Necrons dans l'incapacité de s'autoréparer. Les composants récupérés sont pris d'assaut par des nuées de scarabées constructeurs qui rendent aux Necrons leur fonctionnement intégral. Les guerriers réparés sont ensuite mis en stase jusqu'à ce que l'Arche Fantôme ait atteint sa capacité maximale, à ce moment, elle renvoie sa cargaison à son monde-tombe, ou, elle les déploie directement pour le combat. Les Arches Fantôme sont souvent utilisées en tant que véhicule de transport conventionnel, transportant des renforts sur le champ de bataille. Cependant leur action se concrétise seulement lorsque leur cargaison macabre débarque. Dérivant derrière les rangs Necrons, les Arches scintillent d'une énergie émeraude lorsqu'elles réparent les soldats tombés à la chaîne. L'ennemi ne peut qu'observer et voir naître l'horreur, faisant revenir leurs efforts acharnés pour terrasser les Necrons au point de départ.

Eldar – Frelons
Unité de reconnaissance par scan rapide.
Le Frelon est un petit vaisseau d'attaque monoplace développé par les forces blindées d'Aeldari et assure des missions de reconnaissance et de raid rapides. Il peut être observé en première ligne des attaque Aeldari blindées, accélérant devant la force principale des Wave Serpents et est souvent employé aux côtés d'autres vaisseaux à grande vitesse tels que les Motojets et Vypers. Même pour les Aeldari et leurs hautes attentes en matière de course, le moteur du Frelon est une merveille en son genre.

Orks - Megatrakk Scrapjets
Un tube métallique recouvert de trucs qui font mourir les ennemis.
Un favori des Speed Freeks et de leurs équivalents au sol, les Flyboyz, les Megatrakk Scrapjets fournissent une accélération propulsée par moteur-fusée, une puissance de feu impressionnante et l'hilarité de foncer dans les lignes ennemies aux commandes de ce qui est effectivement une foreuse propulsée géante. Ces véhicules permettent aux anciens pilotes Orks de se délecter d'un festin macabre d'ennemis embrochés à bout portant, un plaisir qui a évidemment souvent été la première cause de crash du Flyboy. La floraison d'explosion au milieu des troupes ennemis alors que les rockettes et missiles entrent en collision avec leur cible, pendant que les mitrailleurs de queue Grot font tout éclater avec de gros tirs claquants. La panoplie d'armes soudées, rivetées et attachées au Megatrakk Scrapjet est redoutable.

Tau – Tiger Shark
Bombardier aérien super lourd équipé d'une puissance de feu maximale.
Le Tiger Shark est un aéronef déployé pour des missions de bombardement de combat. Le Tiger Shark est souvent rencontré en soutien aux groupes de chasseurs T'au lors des opérations importantes. Son rôle principal paraît être le déploiement de drones bien que récemment des modèles dotés de multiples missiles à tête chercheuse ont été observés. Les efforts des Adeptus Mechanicus pour retrouver les Tiger Shark endommagés sur les champs de bataille ont rencontré la résistance farouche des forces de l'Empire T'au et de certains acteurs de l'Inquisition.

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Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War - Notes et avis

GameWatcher

par Marcello Perricone

7 / 10

A pretty and novel use of the 40K license, brought down by uninspired design and plain bad game balance.

GameSkinny

par Ty Arthur

Gladius is exactly the change of pace that the Warhammer 40,000 franchise needed!

PC Gamer

par Tom Senior

61 / 100

A plodding and predictable 4X strategy game that's relaxing in its own way, but rarely challenging.

Avis fournis par OpenCritic

Configuration système requise pour Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Minimum

Configuration recommandée

Version du système d'exploitation

Windows 10 (64 bits)

Version du système d'exploitation

Windows 10 (64 bits)

Processeur

Intel Core i3 ou équivalent

Processeur

Intel Core i5 ou équivalent

Mémoire vive

4 Go de RAM

Mémoire vive

8 Go de RAM

Stockage

4 Go d'espace disponible

Stockage

8 Go d'espace disponible

Processeur graphique

Prise en charge Vulkan avec 3 Go de VRAM (séries NVIDIA GeForce 900/séries AMD Radeon RX 400)

Processeur graphique

Prise en charge Vulkan avec 3 Go de VRAM (séries NVIDIA GeForce 900/séries AMD Radeon RX 400)

Compte requis

Epic ID

Langues disponibles

  • Audio: Anglais

  • Texte: Espagnol (Espagne), Chinois simplifié, Français, Allemand, Anglais

Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War © Copyright Games Workshop Limited 2020. Published by Slitherine Ltd. Developed by Proxy Studios. All rights reserved to their respective owners.

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