Was ist WRATH?

WRATH: Aeon of Ruin ist ein Hardcore-Ego-Shooter, der in der originalen Quake-Engine von einem Team von Veteranen der Quake-Szene entwickelt wurde.

Wer hat WRATH: Aeon of Ruin entwickelt?

Vor Jahren hatte Jeremiah „KillPixel“ Fox die Idee für WRATH. Die Entwicklung wurde dann von Slipgate Ironworks fortgeführt, während KillPixel als Creative Lead am Projekt mitarbeitete.

Warum wurde die Quake-Engine verwendet?

Die Quake-Engine ist solide, verwendet einen offenen Quellcode und ist perfekt für einen Titel wie diesen geeignet.
Im Vergleich zu modernen Engines bringt sie zwar eine Reihe von Herausforderungen mit sich, aber das Team hinter WRATH besteht aus erfahrenen Kartenentwicklern für Quake, die über reichlich Erfahrung mit der Engine verfügen. Außerdem verleiht sie dem Spiel genau wie Ion Maiden (mit der Build-Engine) eine gewisse Authentizität.

Worum geht es in WRATH?

Du bist ein Outlander.
Einst triebst du auf der „Ageless Sea“ (Zeitlose See), doch jetzt findest du dich am Ufer einer sterbenden Welt wieder.
Aus der verzehrenden Dunkelheit erscheint eine weiß verhüllte Gestalt, der „Shepherd of Wayward Souls“ (Hirte der eigensinnigen Seelen), und erlegt dir die Bürde auf, die restlichen „Guardians of the Old World“ (Wächter der alten Welt) zur Strecke zu bringen. Reise in die endlose Finsternis und erkunde uralte Ruinen, entdecke vergessene Geheimnisse und bekämpfe die Schrecken, die dort auf der Lauer liegen.
In WRATH warten viele Geheimnisse darauf, von dir entdeckt zu werden.

Wie viel Inhalt hat WRATH?

Das Spiel enthält 3 einzigartige Hub-Welten mit jeweils 5 Leveln, mehrere Bosse, mehr als 15 Gegner, 9 Waffen und 10 Artefakte. Wir schätzen, dass die meisten Spieler 15 bis 20 Stunden brauchen werden, um das Spiel auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad abzuschließen.

Hat WRATH einen Mehrspieler-Modus?

Ursprünglich sollte WRATH einen Mehrspieler-Modus erhalten, aber nach reiflicher Überlegung haben wir beschlossen, darauf zu verzichten.

Wie schwierig ist WRATH?

WRATH ist ein hartes, aber faires Spiel. Du wirst kontinuierlich auf die Probe gestellt und gefordert und musst dich gleichzeitig ständig auf neue Situationen einstellen.

Hat WRATH etwas mit Quake zu tun?

WRATH wurde mit dem offenen Quellcode (GPL) der Quake-Engine entwickelt, wobei wir die DarkPlaces-Engine verwendet haben, sodass jeder die Engine kommerziell verwenden kann, solange der Quellcode mit dem Spiel veröffentlicht wird. Mit Quake selbst hat es sonst nichts gemeinsam.