WRATH가 무엇인가요?
WRATH: Aeon of Ruin은 Quake의 헌신적인 장면 베테랑 팀이 오리지널 Quake Engine으로 개발한 1인칭 하드코어 슈팅 게임입니다.
WRATH: Aeon of Ruin은 누가 만들었나요?
Jeremiah "KillPixel" Fox가 수년 전 WRATH의 비전을 구상했습니다. 이후 Slipgate Ironworks가 개발을 진행했으며, KillPixel가 크리에이티브 리드로 함께 프로젝트에 참여했습니다.
Quake Engine을 사용한 이유는 무엇인가요?
강력한 오픈 소스 엔진인 Quake Engine은 WRATH와 같은 타이틀에 더할 나위 없이 잘 어울리는 엔진입니다.
현대적 엔진에 비해 다양한 어려움이 있었음에도 Quake 매핑 장면의 베테랑인 WRATH 개발팀은 그 누구보다 엔진을 잘 이해하고 있습니다. 또한 (Build Engine을 사용한) Ion Maiden처럼 Quake Engine은 게임에 정통성이라는 요소를 제공해 주기도 합니다.
WRATH는 무엇에 관한 이야기인가요?
당신은 이방인.
한때는 Ageless Sea를 방황했으나 이제 죽어가는 세상의 해안을 떠돌고 있습니다.
모든 것을 삼킬 듯한 어둠으로부터 백색으로 감싸인 Shepherd of Wayward Souls가 나타나 Old World의 나머지 Guardian들을 사냥하라는 임무를 당신에게 맡깁니다. 이제 당신은 끝도 없이 펼쳐지는 어둠으로 들어가 고대의 폐허를 탐색하고, 잊힌 비밀을 파헤치고, 그 속에서 떠돌고 있는 공포에 맞서 싸워야 합니다.
WRATH에는 밝혀낼 미스터리가 가득합니다. 게임에서 직접 경험해 보세요!
게임 콘텐츠의 양은 어느 정도인가요?
본 게임에는 3개의 독특한 Hub 월드, 각 월드의 5개 레벨, 여러 보스, 15종 이상의 적, 9개의 무기, 10개의 아티팩트가 포함되어 있습니다. 플레이어 대부분이 중간 난도에서 게임을 완료하는 데 15~20시간 정도 걸릴 것으로 예상됩니다.
WRATH는 멀티플레이어를 지원하나요?
초기 계획 단계에서는 WRATH에 멀티플레이어를 포함하려 했으나 신중하게 고려한 끝에 게임에서 해당 기능을 제외하기로 했습니다.
WRATH의 난이도에서 무엇을 기대할 수 있나요?
WRATH는 어렵지만 불공평한 게임은 아닙니다. 곳곳에서 등장하는 새로운 상황에 적응하면서 게임 내내 끊임없이 시험에 들고 도전을 마주할 것입니다.
WRATH와 Quake는 어떤 관계인가요?
WRATH는 게임과 함께 소스 코드가 공개되는 한 누구나 상업적으로 엔진을 활용할 수 있도록 해주는 DarkPlaces를 사용하는 오픈 소스(GPL), Quake Engine을 통해 개발되었습니다. 그 외에 Quake와 다른 관련은 없습니다.