Что такое WRATH?
WRATH: Aeon of Ruin — хардкорный шутер от первого лица, разработанный на оригинальном движке Quake командой бывалых ветеранов данной игры.
Кто разработал WRATH: Aeon of Ruin?
Придумал игру Джеремайя KillPixel Фокс много лет назад. Разработкой занялась компания Slipgate Ironworks, а KillPixel стал творческим руководителем проекта.
Почему в игре движок Quake?
Он надёжный, с открытым исходным кодом и идеально подходит для такой игры.
С ним свои сложности, но, в отличие от современных движков, разработчики WRATH давно играют в Quake и знают тот движок получше многих. Также он добавляет игре достоверности, так же, как движок Build игре Ion Maiden.
Каков сюжет WRATH?
Вы чужеземец.
Раньше вы дрейфовали по волнам Вечного моря (Ageless Sea), но сейчас оказались на берегу умирающего мира.
Из всепоглощающей тьмы явилась фигура в белом — Пастырь заблудших душ (Shepherd of Wayward Souls). Он поручил вам найти и уничтожить оставшихся Стражей Старого мира (Guardians of the Old World). Вы отправитесь в бескрайнюю мглу, побываете на древних руинах, раскроете забытые тайны и сразитесь с жуткими тварями.
В игре WRATH полно тайн, но раскрывать их все вам придётся самим!
Сколько в игре содержимого?
В игре 3 разных мира, в каждом 5 уровней, несколько боссов, более 15 видов врагов, 9 видов оружия и 10 артефактов. На прохождение игры на средней сложности уйдёт 15–20 часов.
Есть ли во WRATH многопользовательский режим?
Сначала мы хотели сделать такой, но потом, поразмыслив, решили от него отказаться.
Какой сложности ожидать от WRATH?
Игра WRATH сложна, но справедлива. Вас всё время будут проверять и испытывать, и за каждым поворотом нужно будет приспосабливаться к новой обстановке.
Какое отношение WRATH имеет к Quake?
Игра WRATH разработана с использованием Open Source (GPL), Quake Engine, и DarkPlaces, поэтому кто угодно может использовать движок коммерчески, если исходный код выпускается вместе с игрой. Больше с Quake игру ничего не связывает.