《WRATH》是什么?

《WRATH: Aeon of Ruin》是一款采用原始 Quake 引擎开发的硬核第一人称射击游戏,由曾经负责过《Quake》场景的资深设计师团队制作。

《WRATH: Aeon of Ruin》的制作者是谁?

《WRATH》的创意是由 Jeremiah “KillPixel” Fox 在数年前构思的。 随后 Slipgate Ironworks 继续开发该项目,而 KillPixel 则担任该项目的创意总监。

为什么要使用 Quake 引擎?

Quake 引擎性能强大、开源并且与本作的游戏类型完美契合。
虽然与使用现代引擎相比,它确实带来了一系列挑战,但《WRATH》背后的团队汇集了《Quake》地图制作领域的资深人士,他们比大多数人都更了解该引擎。 与使用 Build 引擎开发的《Ion Maiden》类似,它也为游戏添加了部分更具真实性的元素。

《WRATH》的剧情是什么?

你是一名异乡来客。
一度在永恒之海上漂流的你(Ageless Sea),发现自己到了一个即将毁灭的世界的沙滩上。
身穿白色斗篷的迷途灵魂指引者(Shepherd of Wayward Souls)从吞噬一切的黑暗中现身,交给你一项重任:猎杀残余的旧世界守护者(Guardians of the Old World)。 你必须深入无边的黑暗探索古代遗迹,发现被遗忘的秘密并对抗潜伏其中的可怕存在。
《WRATH》中还有众多谜团等待你去揭开,但你必须亲身体验!

游戏总共有多少内容?

游戏包含 3 个主世界,每个世界包含 5 个关卡,数个头目战,15 种以上的敌人,9 种武器,以及 10 种神器。 我们预计大多数玩家在中等难度下需要 15-20 小时完成游戏。

《WRATH》有多人模式吗?

虽然我们最初计划在《WRATH》中加入多人模式,但经过慎重考虑之后,我们决定从游戏中取消此模式。

《WRATH》的难度如何?

《WRATH》是一款具有挑战性但难度合理的游戏。 你会在游戏过程中持续经历各种考验与挑战,并且需要及时应对随时出现的突发情况。

《WRATH》和《Quake》之间有哪些关联?

《WRATH》是使用开源(GPL)Quake 引擎和 DarkPlaces 开发的,只要源代码与游戏同时发布,任何人都可以对引擎进行商业开发。 它与 Quake 没有任何其他相同之处。