《WRATH》是什麼?
《WRATH: Aeon of Ruin》是硬派第一人稱射擊遊戲,在原版的 Quake 引擎上開發,並出自於曾致力於《Quake》場景的團隊之手。
誰製作了《WRATH: Aeon of Ruin》?
《WRATH》的概念在數年前就由 Jeremiah「KillPixel」Fox 所發想。 而後,KillPixel 以創意總監的身分引領繼續參加這個項目,但開發工作由 Slipgate Ironworks 接手。
為什麼使用 Quake 引擎?
Quake 引擎強大的性能和開源特質,對於像《WRATH: Aeon of Ruin》這樣的遊戲而言再適合不過了。
比起透過現代引擎呈現,使用 Quake 引擎確實帶來更多挑戰。但《WRATH》的幕後團隊對於設計《Quake》有豐富經驗,並且比任何人都更瞭解 Quake 引擎。 使用 Quake 引擎也為遊戲注入更多真實元素,就像使用 Build 引擎的《Ion Maiden》。
《WRATH》的劇情在說什麼?
你是 Outlander。
你在 Ageless 海上漂流,而今你發現自己身在一座瀕死世界的海岸上。
從無盡的黑暗中浮現身披白色斗篷的人形,那是 Shepherd of Wayward Souls,他賦予你重任,要求你獵補 Old World 殘存的守護者。 你必須深入無垠的幽暗探索古老遺跡,挖掘被遺忘的祕密並與潛藏其中的威脅作戰。
在《WRATH》中還有諸多謎團等著你解開,其中的樂趣只有親身體驗才能感受!
遊戲中有多少內容?
遊戲包含 3 個獨一無二的 Hub 世界,每個世界有 5 個關卡,此外還有多個頭目、超過 15 種敵人、9 種武器、10 樣文物。 根據我們估計,若是遊玩一般難度,大部分玩家可能需要 15 到 20 個小時完成遊戲。
《WRATH》支援多人模式嗎?
雖然我們最初有將多人模式納入《WRATH》的設計計畫中,但經過仔細考慮後,我們決定捨棄這個功能。
我該如何預估《WRATH》的難度?
《WRATH》十分困難,但絕對公平。 在遊戲體驗中,你會持續接受考驗和挑戰,並隨時得適應新場景。
《WRATH》跟《Quake》之間有什麼關係?
《WRATH》是使用開放原始碼 (GPL) 的 Quake 引擎開發,而 Quake 引擎採用 DarkPlaces,因此只要在原始碼連同遊戲釋出,所有人都能將該引擎應用於商業用途。 除此之外,《WRATH》和《Quake》沒有關聯。