FragPunk to bohaterska strzelanka, która zachęca do łamania zasad

10.03.2025
Autor: Jason Rodriguez, współtwórca
Większość gier z gatunku bohaterskich strzelanek opiera się na sprawdzonym schemacie: wybierasz postać z puli różnorodnych bohaterów i korzystając z ich zdolności, eliminujesz drużynę przeciwną. Postacie najczęściej pełnią określone role, takie jak tank, zabójca, czy wsparcie/uzdrowiciel. Są też takie gry jak FragPunk – nadchodząca bohaterska strzelanka w modelu free-to-play od Bad Guitar Studio z siedzibą w Hangzhou oraz NetEase, która odstaje od reszty, zachęcając do łamania zasad.

Oczywiście, gracze nadal mogą władać różnego rodzaju bronią, korzystać ze zdolności postaci i realizować cele na mapie, podobnie jak w wielu innych bohaterskich strzelankach. Jednak pomysł „łamania zasad” w grze FragPunk jest realizowany poprzez system Shard Cards, w którym łącznie 169 kart wzmocnień (ze szczyptą szczęścia) modyfikują mechanikę rozgrywki i elementy mapy, pomagając odwrócić losy bitwy.

Niedawno zagraliśmy w wersję FragPunk z wczesnego dostępu, aby przyjrzeć się bliżej tej koncepcji. Następnie porozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym i producentem, Xinem Changiem, oraz projektantem trybów gry, Dezhongiem Sunem, aby dowiedzieć się, co wyróżnia ich strzelankę na tle innych.

Główny tryb gry FragPunk o nazwie Shard Clash jest tradycyjnym meczem pięć na pięć w stylu Counter-Strike, w którym drużyna atakująca musi podłożyć bombę w odpowiednich strefach. Tymczasem drużyna broniąca się musi rozbroić bombę lub wyeliminować wszystkich przeciwników. Chociaż mechanika ta powinna być dobrze znana tym, którzy wcześniej grali w strzelanki drużynowe, FragPunk robi coś więcej, wprowadzając losowe karty z unikalnymi efektami, które dobiera się na początku meczu i pomiędzy rundami.

System ten może początkowo wydawać się nie lada wyzwaniem, ponieważ w grze dostępnych jest łącznie 169 kart, a gracz widzi tylko trzy naraz. Częścią tego procesu jest również przydzielanie jako drużyna zasobów zwanych Shard Points. Developerzy zdają sobie sprawę, że zdania członków drużyny często są podzielone, dlatego też zaprojektowali mechanikę gry tak, aby uwzględnić te przeszkody.
FragPunk to bohaterska strzelanka, która zachęca do łamania zasad – strzelanie
„Wiemy, że gracze są często dobierani losowo i to normalne, że w trakcie meczu nie rozmawiają ze sobą” – mówi Chang. „Dlatego dodaliśmy ikonę przy każdej karcie, którą gracze mogą kliknąć, by poinformować, czy dana karta im się podoba, czy nie. Uważamy, że jest to skuteczny sposób komunikowania się, eliminujący potrzebę niezręcznych rozmów z nieznajomymi online”.

Wybór najskuteczniejszych kart w zależności od danej sytuacji i posiadanych Shard Points wprowadza nowe aspekty strategiczne wpływające na sposób, w jaki drużyna przystępuje do każdej rundy. Na przykład, jeśli grasz na mapie z wieloma wysoko położonymi punktami, dobrym wyborem może być karta „Superfly”, która zapewnia podwójny skok. Możesz także wybrać osłabienie „Bad Knees”, które powoduje, że przeciwnicy będą odnosić obrażenia od upadku, jeśli zeskoczą z dużej wysokości. Z kolei karta „Ricochet” świetnie sprawdzi się w ciasnych przestrzeniach, ponieważ powoduje kilkukrotne odbijanie się pocisków od powierzchni, podczas gdy „Piercing Bullet” to przyzwoita opcja, jeśli chcesz, aby strzały przechodziły przez ściany.

Do wyboru jest też kilka efektów, które są dziwaczne, a zarazem śmieszne. Na przykład karta „Misfire” zmusza losowego wroga do oddania strzału, co ujawnia jego pozycję na mapie. Z kolei „King of Eggs” pozwala znieść regenerujące punkty zdrowia jajko, jeśli będziesz kucać przez 10 sekund. Dostępna jest również karta „Vampire Night”, która zwiększa maksymalne punkty życia i sprawia, że ataki regenerują zdrowie – gdy drużyna zada 200 punktów obrażeń, każdy z jej członków również zyskuje regenerację zdrowia. Jest nawet karta o nazwie „Let Them Hear You”, która zwiększa prędkość poruszania się, o ile nie przestaniesz używać czatu głosowego.

Ze względu na to, że FragPunk zachęca do łamania zasad gry, niektóre karty są zaprojektowane tak, aby działać przeciwnikom na nerwy i wywoływać trochę śmiechu. Dobrym tego przykładem jest karta „Return to Sender”, która teleportuje przeciwników z powrotem do jego punktu odrodzenia po pierwszym otrzymanym obrażeniu. Czy obie strefy podkładania bomby są dobrze bronione? Bez obaw! Możesz wybrać kartę „Freestyle Placement”, aby podłożyć bombę w dowolnym miejscu, choć licznik czasu zostanie wydłużony. Podobny charakter mają takie karty, jak „Infernal Hounds” i „Leader of the Dead”, które pozwalają stronnikom atakować cele, a także karta „Death's Embrace”, przywołująca ponurego żniwiarza, który zlikwiduje każdego, kto znajdzie się w jego pobliżu.

Wiele kart potrafi samodzielnie wpłynąć na przebieg bitwy, choć niektórych najlepiej używać w połączeniu z innymi. Gracze są zachęcani do tworzenia takich kombinacji, które po aktywacji sprawią, że drużyna będzie nie do zatrzymania.

„Jedną z potężnych kombinacji, które przyszły mi na myśl, są karty «Super Jump» i «Birdman»” – mówi Sun. „Dzięki nim można skakać wyżej i opadać wolniej podczas celowania z broni. Wystarczy wybrać karabin snajperski, skoczyć i zacząć strzelać z powietrza, by zyskać dodatkowy czas na zlikwidowanie przeciwników ukrytych za osłonami lub takich, których trudno dostrzec z ziemi. Przy odrobinie szczęścia można nawet zdobyć kartę «Airborne Justice», aby zwiększyć szybkość oddawania strzałów i przeładowywania broni w powietrzu”.

Każda runda daje możliwość wyboru kart z nowego zestawu, dzięki czemu nigdy nie jest nudno. „Zdecydowaliśmy się na ten system, aby zwiększyć emocje i taktyczną głębię” – mówi Sun. „Po zdobyciu wystarczającego doświadczenia uważamy, że gracze będą zwracać uwagę na zmiany składu kart i ogólną sytuację. Dotyczy to zwłaszcza kart dobieranych przez drużynę przeciwną. Najlepsi gracze będą uważnie analizować sytuację i dobierać karty, by zniweczyć plany przeciwników”.

Podczas premiery FragPunk ma oferować ponad 20 rodzajów broni, od karabinów maszynowych i strzelb po karabiny snajperskie i wyborowe. Dostępna będzie nawet broń wielofunkcyjna, wystrzeliwująca różnego rodzaju mniejsze granaty. Design broni jest wzorowany na ich prawdziwych odpowiednikach, a wśród dostępnych wariantów znajdują się między innymi Desert Eagle i Kałasznikow AK-12.
FragPunk to bohaterska strzelanka, która zachęca do łamania zasad – konfrontacja
„Naszym celem jest zachowanie świadomej równowagi między autentycznością a kreatywnością, aby ostateczne elementy były wyraźnie oryginalne, a nie bezpośrednią repliką” – mówi Sun. „Aby jednak wyglądały mniej realistycznie, a bardziej punkowo, dodaliśmy do broni elementy graffiti. Gracze będą mogli również spersonalizować swoje bronie naklejkami, brelokami i innymi przedmiotami kosmetycznymi w sposób oddający podstawowy aspekt popkultury punkowej: MAJSTERKOWANIE”.

Niektóre rodzaje broni (takie jak ciężkie karabiny maszynowe) nie znalazły się ostatecznie w grze, ponieważ ich ciężar obniżyłby mobilność gracza. Tym samym nie nadają się one do szybkiej akcji FragPunka. Natomiast do gry trafiły lekkie karabiny maszynowe, które potrafią nieźle dowalić.

Kolejnym godnym uwagi aspektem FragPunk jest unikalne podejście do inspiracji science-fiction: akcja gry toczy się w świecie, w którym zaawansowana technologia przyszłości występuje rzadko i jest nierównomiernie dystrybuowana. Dlatego też niektóre postacie mają specjalne zdolności, które pozwalają im korzystać z zaawansowanych technologicznie gadżetów, ale większość broni przypomina współczesne karabiny.
FragPunk to bohaterska strzelanka, która zachęca do łamania zasad – zespół
„Karabiny szturmowe czy strzelby są w tym świecie narzędziami codziennego użytku – niezawodnymi, masowo produkowanymi i często używanymi przez frakcje walczące o ograniczone zasoby” – mówi Chang. „Poza tym, FragPunk to strzelanka, a broń – zwłaszcza ta przypominająca warianty z prawdziwego świata – najlepiej oddaje charakterystykę rozgrywki. Mamy również nadzieję, że dzięki naszym modelom broni gracze będą mogli szybko wyczuć specyfikę każdej z nich”.

Szaleńcza akcja FragPunk jest dodatkowo potęgowana przez różnorodną gamę postaci – bohaterów zwanych Lancers, którzy posiadają unikalne umiejętności i zdolności. Zwykle pełnią oni określone role, w których się specjalizują, takie jak stawianie pułapek i teleportacja, a ich style gry są dość zróżnicowane.

Na przykład, Spider może umieszczać dwa teleportery, pozwalając drużynie na szybkie przedostanie się do innych obszarów mapy. Serket może teleportować się sama, pozostając w ukryciu, co pozwala jej przedostawać się na tyły wroga i strzelać do bezradnych przeciwników. Z kolei Zephyr to postać, której umiejętność pozwala aktywować urządzenie kamuflujące, które ogranicza ją do ataków wręcz. Może jednak również rzucać sztyletem, aby teleportować się do jego lokalizacji i wejść w sam środek walki.

„Nasze rozmowy na temat wyglądu poszczególnych Lancers, ich cech charakterystycznych i innych aspektów były inspirowane licznymi odniesieniami zebranymi przez nasz zespół” – mówi Chang. „Kiedy finalizowaliśmy projekt Lancers, mieliśmy nadzieję, że będą to unikalne postacie w odbiorze, nie nawiązujące zbytnio do innych filmów, gier i anime. Na przykład Chum jest oparty na wielu robotach spotykanych w różnych mediach, ale jego ostateczny wygląd przedstawia kamiennego robota, co natychmiast odróżnia go od innych postaci”.
FragPunk to bohaterska strzelanka, która zachęca do łamania zasad – gadka
Ponieważ Lancers mają unikalne atuty i zdolności, jest rzeczą naturalną, że zespół musiał poświęcić mnóstwo czasu na zbalansowanie gry i testy, by wyeliminować pewne rażące błędy. „Podczas testów beta gracze zgłaszali, że zdolność broni snajperskiej postaci Hollowpoint była zbyt potężna w meczach” – mówi Sun. „Początkowo rozważaliśmy zmniejszenie obrażeń zadawanych przez jej snajperkę, ale ostatecznie uznaliśmy, że lepiej będzie dostosować obrażenia w zależności od odległości do celu”.

„Gdy giniesz od daleko ustawionego snajpera, którego nawet nie widzisz, to potrafi zepsuć całą zabawę" – dodaje Sun. „Zmniejszając zadawane obrażenia, im dalej znajduje się od nas cel, mogliśmy zachować pozytywne wrażenia z rozgrywki zarówno dla graczy Hollowpoint, jak i ich przeciwników”.

FragPunk to pierwsza kompletna gra w dorobku głównie młodego zespołu developerskiego Bad Guitar Studio, więc wszyscy z niecierpliwością czekają na to, co przyniesie przyszłość.

„Obecnie pracujemy nad szczegółową fabułą dla świata FragPunk i pragniemy stworzyć uniwersum FragPunk“ – powiedział Chang. „Jako że gra składa się z sezonów, nowe tryby również zostaną dodane wraz z przyszłymi aktualizacjami. Na razie wciąż pracujemy nad pomysłami na nowe tryby gry i prawdopodobnie pojawią się w nich elementy roguelike”.

FragPunk jest dostępny w Epic Games Store, a wersja w modelu free-to-play pozwala od razu rzucić się w wir akcji.