Hunger to gra RPG z gatunku ekstrakcji, inspirowana m.in. Hunt: Showdown i Bloodborne.
30.06.2025
Autor: Toussaint Egan, współtwórca
Osadzona w realiach Europy czasów napoleońskich gra Hunger opowiada o grupie ocalałych, próbujących przetrwać epidemię przypominającego wściekliznę wirusa o nazwie Hunger, który spustoszył cały kontynent. Gracze wcielają się w jednego z sześciu ocalałych, znanych jako Żywi (Living), którzy muszą bronić mieszkańców Chateau przed hordami zarażonych wirusem Hunger. Chateau, wzorowany na prawdziwym Mont-Saint-Michel, to jeden z ostatnich bastionów ludzkości.
Działając na rzecz różnych frakcji Chateau, Żywi wyruszają na różne misje, podczas których zbierają zasoby, wytwarzają broń i badają pochodzenie zarazy, licząc, że uda się ostatecznie uwolnić ludzkość od tej nieludzkiej plagi. W trybie solo lub w maksymalnie trzyosobowej drużynie gracze przemierzają zgliszcza świata w poszukiwaniu chwały i szansy na przetrwanie.

„Od dawna fascynuje mnie epoka wiktoriańska, renesansowa oraz pewna gotycka estetyka. To temat, który od dawna siedzi mi w głowie“ – przyznaje Maximilian Rea, dyrektor generalny studia Good Fun Corporation i główny developer Hunger. „Zawsze pociągało mnie to, jak osobliwa była ta epoka i jak naturalnie splata się z folklorem oraz mitologią“.
Rea wyjaśnił, jak wcześniejsze doświadczenia Good Fun Corporation z Hell Let Loose zainspirowały ich do stworzenia własnego, oryginalnego uniwersum. „Gdy pracowaliśmy nad Hell Let Loose, chcieliśmy oczywiście stworzyć dobrą grę, ale osadzoną w wyjątkowo autentycznym, historycznym świecie, ponieważ fanom bardzo zależało na wysokim poziomie historycznej wiarygodności i realizmu“ – mówi Rea.
„Umiejscowienie akcji Hunger w czasach napoleońskich zrodziło się z naszej wspólnej pasji do historii” – dodaje Rea. „Wówczas pojawiła się idea alternatywnej rzeczywistości, zrodzona z pytania: »A co, jeśli jako kreatywni developerzy, moglibyśmy wpływać na historię, zamiast być ograniczani przez jej faktyczny przebieg?«“.
Zapytany o początkowe inspiracje do stworzenia uniwersum i klimatu HUNGER, Rea wymienia różne wpływy, w tym powieść Patricka Süskinda Pachnidło: Historia pewnego mordercy, filmy Petera Greenawaya – Kontrakt rysownika i Kucharz, złodziej, jego żona i jej kochanek – oraz powieść Gabriela Garcíi Márqueza Sto lat samotności.

„Jest tyle dzieł fikcyjnych osadzonych w epoce napoleońskiej lub wokół niej, które uważam za niezwykle ekscentryczne same w sobie, nawet bez dodawania elementów fantastycznych” – stwierdza Rea. „Wszyscy chyba wiemy, że najlepsza fantastyka i science fiction to, paradoksalnie, te historie najbliższe historycznym i politycznym analogiom, ponieważ pozwala nam to zrozumieć, jak ułożone są elementy na szachownicy, a następnie obserwować, jak ze sobą współdziałają. Dobrym przykładem jest Gra o Tron, która wykorzystała wiele sytuacji z średniowiecznej historii, nadając wydarzeniom rozgrywającym się na ekranie autentyczny charakter“.
Wpływy historyczne nie kończą się jednak na tym. Rea określa styl artystyczny Hunger jako „renesansowy gotyk”, czerpiąc inspirację zarówno od artystów tamtego okresu, jak i ich estetycznych następców, by stworzyć stylistykę przywołującą ducha epoki, a jednocześnie dającą zespołowi developerskiemu swobodę twórczą.
„Caravaggio zawsze był jednym z moich ulubionych artystów” – mówi Rea. „To renesansowy malarz, który spopularyzował technikę chiaroscuro – zastosowanie intensywnej czerni do zamaskowania wszystkiego poza głównym wydarzeniem na obrazie – oraz przedstawianie brutalnej przemocy. Jednym z jego najsłynniejszych dzieł jest obraz przedstawiający Judytę ścinającą głowę Holofernesa.” Jako inspiracje dla postaci i środowiska w Hunger, Rea wymienia również angielskich malarzy epoki wiktoriańskiej, takich jak John Everett Millais, oraz holenderskich mistrzów pejzażu.
Po rozstaniu z Hell Let Loose Rea i jego zespół zaczęli zastanawiać się, czym chcą się zająć dalej. Naturalnie ich uwagę przyciągnęły strzelanki z elementami ekstrakcji, gatunek, który był im dobrze znany.
„Graliśmy we wszystkie strzelanki z gatunku ekstrakcji, od tych dużych po mniejsze” – mówi Rea. „Wiele inspiracji znaleźliśmy nie tyle w grach typu Delta Force czy DMZ, ile w The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown oraz oczywiście w Escape from Tarkov, który jest po prostu prekursorem tych gier”. „Zastanawialiśmy się dużo, jak połączyć fascynację historią i fantastyką z przyjemnością grania w strzelankę z gatunku ekstrakcji“.

Pomimo tych odniesień, Rea i jego zespół nie klasyfikują Hunger wyłącznie jako strzelanki z gatunku ekstrakcji. „Zwięzłą prezentacją pomysłu na grę Hunger nie jest stworzenie typowej strzelanki z motywem ekstrakcji, lecz wykorzystanie tej mechaniki w taki sposób, jak Diablo to robi, nie wpadając do kategorii gier ekstrakcyjnych” – mówi Rea. „Hunger to w gruncie rzeczy wieloosobowa gra RPG z perspektywy pierwszej osoby, z drzewkami umiejętności, mnóstwem różnych broni, dużą ilością łupów – wyposażeniem, gadżetami, przedmiotami leczniczymi, wytwarzaniem i przedmiotami kosmetycznymi — który wykorzystuje mechanikę ekstrakcji zamiast trybu liniowego czy otwartego świata”.
Mówiąc inaczej, Hunger to połączenie Hunt: Showdown, Bloodborne i Kingdom Come: Deliverance w formie ambitnej gry RPG z elementami horroru.
Rea uważa, że to rozróżnienie jest istotne nie tylko w kontekście zrozumienia, czym jest Hunger i co może zaoferować graczom, ale także jest niezbędne do prawidłowego podejścia do podgatunku ekstrakcji. „Uważam, że strzelanki z gatunku ekstrakcji to rodzaj wieloosobowego roguelike'a, ponieważ próbujesz znaleźć głębię w tym samym, pozornie powtarzającym się doświadczeniu“ – mówi Rea.
Jako przykłady wymienia Hades, Risk of Rain 2 oraz Slay the Spire – tytuły, które niekoniecznie spełniają dokładną definicję „gier ekstrakcyjnych”, ale oferują podobny stopień zmienności i swobody twórczej, jaki zapewnia strzelanka tego gatunku.
„Dlatego pomyślałem, że można pokazać graczom tę samą mapę i dać im możliwość wielokrotnego odkrywania i interakcji z nią, zamiast angażować 700 osób do produkcji ogromnej gry z otwartym światem” – mówi dalej Rea.

Studio Good Fun Corporation zamierza wydać Hunger w ramach wczesnego dostępu na Epic Games Store w drugiej połowie 2025 roku, a twórcy planują spektakularny start z dużą ilością grywalnej zawartości. Obejmuje ona sześć grywalnych postaci, z których każda posiada unikalne pasywne, taktyczne i specjalne umiejętności, zaprojektowane tak, by najpierw ułatwić graczom rozpoczęcie gry, a następnie zachęcić ich do eksploracji i kreowania własnego, niepowtarzalnego stylu gry.
„Naszym celem jest stworzenie nietypowego zestawu archetypowych postaci z tamtej epoki, gdzie każda z nich w luźny sposób wypełnia określoną rolę, ale bez sztywnych ram“ – tłumaczy Rea. „Często zdarza się, że umiejętności pasywne, taktyczne i specjalne pozwalają na to samo, co można osiągnąć w drzewku mistrzostwa, albo są podobne do efektów, jakie dają przedmioty w grze takie jak jedzenie czy napoje”.
W ramach wczesnego dostępu w Hunger pojawią się: Hugo, były francuski arystokrata o nihilistycznym nastawieniu; Eva, zabójczyni i złodziejka z paryskich slumsów; Serene, ocalała z powstania niewolników z wyspy Santa Dominga; Marie „bojowa zakonnica“ wywodzącą się z cysterskiego zakonu wysoko w górach; Gabriel, kawalerzysta oddziałów specjalnych Wielkiej Armii Napoleona, kierujący się kodeksem „noblesse oblige“; oraz pruski najemnik, którego imię jeszcze nie zostało ustalone – wspiera on innych graczy, zajmując się wytwarzaniem i naprawą zbroi.
„Dla nas najważniejsze jest to, że żadna z postaci nie wzbudza całkowitej sympatii“ – mówi Rea. „Aby przetrwać w tym świecie, potrzeba ogromnej wytrzymałości, pewnego poziomu brutalności i, szczerze mówiąc, odrobinę socjopatii. Równie ważna jest umiejętność zaakceptowania strat i wycofania się. To naprawdę nieprawdopodobna grupa ludzi i włożyliśmy dużo pracy, żeby każdy z nich był wiarygodny – sprawiać wrażenie kogoś, kto faktycznie mógł przeżyć tę straszną próbę. Podobnie jak każdy z nas, nie są czarno-biali; zależało nam też na uwzględnieniu różnorodnych korzeni kulturowych“.
Podobna dbałość o szczegóły i zamysł, który towarzyszy projektowaniu postaci graczy w Hunger, odnosi się także do przeciwników, z których każdy symbolizuje inny rodzaj niebezpieczeństwa. Hierarchia przeciwników w Hunger: Dregi (prototypowe postacie zombie), Shambler (zagrożenie porównywalne do w pełni opancerzonego gracza z ogromną, zmiażdżoną ręką, na której wbite są gwoździe), Waif (pełza po podłodze i atakuje nogi gracza), Bloat (eksploduje i rozsiewa trujący gaz), Drooler (miota pociskami za pomocą języka) oraz Brut (potężny przeciwnik zadający duże obrażenia).

Te sześć archetypów wrogów pojawi się podczas premiery Hunger w ramach wczesnego dostępu, a plan zakłada szybkie wprowadzenie nowych typów Hunger oraz dodatkowych frakcji w grze.
„Chodzi o to, by nieustannie zaskakiwać graczy, może czasem ich przestraszyć i stawiać im ciągle wyzwania” – mówi Rea. Tak jak sześć początkowych postaci, każdy z sześciu typów Hunger otrzyma własną, wyjątkową historię, opisującą naturę choroby i jej skutki dla zakażonych. „Najstraszniejsze jest, gdy uświadamiasz sobie, kim była ta osoba wcześniej. Trudniej jest zgładzić miliony zombie, gdy za każdym kryje się imię, wiek i marzenia. Takie podejście zmienia wszystko w naprawdę okropny sposób, co naszym zdaniem jest istotne, aby w pełni poczuć mroczny charakter tej rzeczywistości.
Z arsenałem liczącym ponad 30 rodzajów broni, tętniącym życiem i rozwijającym się centrum społecznym oraz trzema mapami (każda o powierzchni 1x1 km) dostępnymi w momencie premiery, Hunger wydaje się niemal pewnym hitem wśród fanów RPG i strzelanek z gatunku ekstrakcji. Będą oni mogli wypróbować grę, gdy pojawi się ona w ramach wczesnego dostępu pod koniec tego roku. Co do czasu trwania fazy wczesnego dostępu, Rea przewiduje, że Hunger będzie potrzebować około dwóch lat od pierwszego wydania, aby osiągnąć wersję 1.0.
„Zakończenie fazy wczesnego dostępu widzimy jako moment, w którym zapewnimy graczom niezwykle rozbudowaną, bogatą i wciągającą wersję końcową gry“ – wyjaśnia Rea. „Oddamy w ręce graczy naprawdę dużą zawartość, ale chcemy też zaoferować konkretne doświadczenia PvP oraz większą różnorodność PvE w ostatecznej wersji gry. „Zależy nam na dużej liczbie postaci do wyboru oraz na większej różnorodności narzędzi, broni i map w grze”.
Hunger pojawi się w fazie wczesnego dostępu na Epic Games Store jeszcze w tym roku.