Aktualności

Restart systemu. Rozmawialiśmy z zespołem Nightdive Studios na temat remaku gry System Shock, która ukaże się 30 maja w Epic Games Store.

C
Craig Pearson
31 mar 2023
Niewiele jest gier bardziej kultowych niż System Shock. Wydana w 1994 roku gra od developera Looking Glass przenosi nas w labirynt Citadel Station, gdzie walczymy z mięsożernymi mutantami i nieposłuszną sztuczną inteligencją. Gracz powoli gromadzi dzienniki głosowe, moce i bronie, poruszając się po labiryncie w stylu science-fiction. Jednak System Shock pozostaje czymś więcej niż tylko sumą grafik w rozdzielczości 320 na 200. 

System Shock było grą należącą do rodzącego się gatunku Immersive Sim i po dziś dzień stanowi ważne źródło inspiracji dla współczesnych gier. Nieliniowa rozgrywka, bronie, liczne ulepszenia sprzętowe i fabuła zależna od decyzji gracza zainspirowały takie gry jak Deus Ex, BioShock (nawet nazwa jest ukłonem w kierunku gry), Prey i wiele innych.

Wywiad z okazji premiery System Shock – winda

Pomimo swej rangi seria utknęła w martwym punkcie wraz z kontynuacją System Shock 2 wydaną w 1999 roku, aż do momentu, gdy Nightdive Studios przywróciło ją do życia. System Shock został uaktualniony, wydany ponownie w wersji Enhanced Edition, a po długim procesie rozwoju, wreszcie przerobiony na nowoczesne systemy. Już niedługo wrócimy na Citadel Station. Kup grę w przedsprzedaży już dziś w Epic Games Store. Gra będzie dostępna 30 maja 2023 roku.

Stephen Kick, prezes Nightdive Studios i reżyser gry System Shock,, rozmawiał z nami o przywróceniu klasycznej gry. Procesie, który momentami wydaje się być równie wymagający jak walka z samą S.H.O.D.A.N. Studio nie tworzyło tylko gry, ale pracowało z historycznymi materiałami i gatunkiem, który od tamtego czasu rozwinął się na przestrzeni wielu dekad. 

„Aktualizacja System Shock, 30-letniej gry, była wyzwaniem, ale jednocześnie dawała niesamowitą satysfakcję” – powiedział Kick. „Mieliśmy możliwość przyjrzeć się grom wydanym na przestrzeni trzech dekad, w latach 1994-2023. Jak System Shock zainspirował inne gry? Jak kolejne gry ulepszyły formułę gier z gatunku Immersive Sim? Jak zmieścić całe oryginalne sterowanie na nowoczesnym kontrolerze? Musieliśmy się zmierzyć z niekończącą się serią pytań i znaleźć na nie odpowiedzi, co było trudnym zadaniem.” 

„Mieliśmy po drodze kilka falstartów” – powiedział Kick. „Nawet po około dwóch latach od rozpoczęcia projektu postanowiliśmy zacząć od początku i choć było to niezwykle bolesne doświadczenie, czujemy, że podjęliśmy właściwą decyzję. Uważam, że pierwsze demo Unity, które wydaliśmy w ramach naszej kampanii na Kickstarterze, było świetnym pierwszym krokiem, a nasza obecna wersja oparta na silniku Unreal jest dokładnie tym, czego szukaliśmy”.

Tworząc remake gry System Shock, studio Nightdive musiało określić, co sprawiło, że System Shock tak bardzo zapadło w pamięć. Wiele gier wzbogaciło tę formułę, wprowadzając drzewka technologiczne, ogromne otwarte światy i pomocne wskazówki, by się w nich poruszać, ale unowocześnienie oryginalnego tytułu niekoniecznie oznaczało odnowienie gry do takiego poziomu. Remake zachowuje DNA System Shock

„Kiedy rozpoczęliśmy prace, nakreśliliśmy podstawowe filary odpowiadające za doznania oryginalnej gry, które musieliśmy utrzymać” – dodał. „Te filary obejmowały utrzymanie projektu poziomów, fabuły i trudności w nienaruszonym stanie. System Shock nie trzyma Cię za rękę i po prostu przekazuje graczowi odpowiednie informacje. Nie ma znaczników misji, celów zapisanych w dzienniku ani oczywistych wskazówek – wszystko zależy od gracza. Uznaliśmy również, że wszelkie wprowadzone przez nas modyfikacje narracji będą jedynie dopełnieniem i tak już niesamowitej fabuły, którą stworzył oryginalny zespół Looking Glass”.

Wywiad z okazji premiery System Shock – wieżyczka

Spodziewaj się więc gry w zazębiających się przestrzeniach, pełnej zasadzek oraz mapy, która wymaga od Ciebie odwiedzenia każdego zakątka, radzenia sobie z botami bezpieczeństwa, zmutowanymi ludźmi i nie tylko. 

Jednak pewne elementy musiały zostać zmienione. Oryginalny interfejs użytkownika i muzyka zostały odnowione, a nowy wygląd jest bardziej nastrojowy i mroczny niż oryginał, ale z pikselowym połyskiem, który nawiązuje do stylu graficznego tamtych lat.

„Uważam, że kiedy już udało nam się ustalić styl graficzny, gra naprawdę odnalazła swoją tożsamość” – powiedział Kick. „Podczas naszych pierwszych publicznych testów gry trudno było oderwać ludzi od ekranu, co było naprawdę dobrym znakiem, że zmierzamy we właściwym kierunku”.

Przełożenie 30-letniej gry na dzisiejsze realia wiąże się z kilkoma bardzo specyficznymi trudnościami, szczególnie gdy próbuje się zachować płynność rozgrywki.  

„Jeden z zaistniałych problemów pojawił się po tym, jak przebudowaliśmy oryginalną grę na silniku Unreal” – powiedział Kick. „Choć System Shock jest w pełni trójwymiarową grą, większość kafelków to dwuwymiarowe płaszczyzny o zerowej głębi. Kiedy zaczęliśmy zastępować stare kafelki geometrią 3D, okazało się, że musimy zacząć przesuwać spore części mapy, aby uwzględnić dodatkową głębię. Przykładowo samo zastąpienie starych drzwi 2D drzwiami 3D spowodowało lawinę problemów z odstępami na całej mapie”.

Kolejnym obszarem, który wymagał pracy, była cyberprzestrzeń. Cyberprzestrzeń pozwalała graczom wchodzić do systemów bezpieczeństwa gry, zbierać ulepszenia i odpierać kontrataki. Kick przyznaje, że remake był wyzwaniem. 

„Najtrudniejszą decyzją, jaką musieliśmy podjąć, było to, jak oddać cyberprzestrzeń” – powiedział. „Oryginalna koncepcja charakteryzowała się trudną nawigacją i kontrolą, więc zdecydowaliśmy się na coś, co wyglądało podobnie, ale pozwalało na rozgrywkę jak standardowej grze w stylu 6DoF. Zmiana ta odbiła się na finałowej walce z bossem, która również odbywa się w cyberprzestrzeni. Całkowicie zmieniliśmy jej zakończenie, ale musicie zagrać, żeby się przekonać!

Mam nadzieję, że udało nam się dochować wierności legendarnemu oryginałowi, a jednocześnie dostarczyć grę, która spodoba się współczesnym odbiorcom”.

Jeśli odważysz się wejść na Citadel Station, gra System Shock ukaże się 30 maja 2023 roku w Epic Games Store.