Pierwszy pokaz rozgrywki gry Alan Wake 2
Witaj w Bright Falls, miejscu, w którym pisarska fikcja może kształtować rzeczywistość.
Alan Wake odkrył to wynaturzone miasteczko wraz z jego ponurymi okolicami ponad dekadę temu; napotkał tam wówczas Ducha Mroku, który powoli wypełzał z Leża Mroku, aby wedrzeć się do rzeczywistego świata. W grze Alan Wake 2 główny bohater tkwi w Leżu Mroku po tym, jak poświęcił swą wolność, aby zatrzymać Ducha Mroku pod dnem jeziora. Poza Leżem Mroku wysiłki Alana wspiera specjalna agentka FBI Saga Anderson, czyli nowa grywalna postać stanowiąca centralny punkt części rozgrywki, do której obejrzenia nas zaproszono.
Specjalną agentkę FBI Sagę Anderson widzimy po raz pierwszy, kiedy pochłonięta jest poszukiwaniem ciała. Nie należało ono do kogoś obcego: to zwłoki byłego agenta FBI Roberta Nightingale'a, których sekcję przeprowadzała właśnie Anderson. Zanim opętany denat opuścił kostnicę, aby powrócić do Cauldron Lake, agentka znalazła przy nim zapisaną kartkę. Bazując na jej treści, Anderson wraz z partnerem udała się nad jezioro, do miejsca zbrodni, szukając czegoś określonego mianem „Kolizji”. Właśnie w tym momencie rozpoczyna się pierwsza prezentowana scena z gry Alan Wake 2.
Jako detektyw FBI Saga dysponuje zarówno wiedzą, jak i środkami niezbędnymi do rozwiązywania spraw niemożliwych. Chociaż ożywiony umarlak stanowi niemałe wyzwanie, Anderson śmiało podejmuje się go wraz ze swoim partnerem, agentem Alexem Caseym. „Potwory, Kolizje, rytuały” – zapiski te, jak widać, nie są w stanie przerazić naszych bohaterów.
Na miejscu zbrodni, podtopionej strefie piknikowej pokrytej rytualnymi bazgrołami, agenci odnajdują prowadzące w głąb lasu ślady stóp. To chwila, w której po raz pierwszy doświadczamy niesamowitych zdolności Anderson. W dowolnym momencie rozgrywki może ona wkroczyć do ukrytego w jej umyśle miejsca zwanego Miejscem Umysłu, gdzie znajdują się wszystkie związane ze śledztwem informacje. Widzimy tu ogromną, zajmującą całą ścianę tablicę dochodzeniową pełną różnych dowodów w sprawie. Saga umieszcza na niej notatki i zdjęcia, a potem przekłada je to tu, to tam, aby odnaleźć łączące je powiązania i popchnąć śledztwo do przodu. Nowe wnioski zostaną ujawnione na tablicy po prawidłowym umiejscowieniu poszczególnych dowodów.
Anderson umieszcza zdjęcie śladów stóp na tablicy, a wówczas fotografia łączy się z notatką, na której zapisano: „Dokąd poszedł Nightingale?”. Kobieta opuszcza po tym Miejsce Umysłu. Saga zostawia partnera na miejscu zbrodni, a sama rozpoczyna poszukiwania „Kolizji”, czegoś, o czym wspomniano w odnalezionych zapiskach.
Podążając za pozostawionymi śladami w głąb skąpanego w deszczu lasu, Anderson dochodzi do drzewa, przy którym tkwi mroczny artefakt reagujący na światło jej latarki. Są tam również kolejne fragmenty książki, a w nich – zapisane przez Alana dzieje przyszłości agentki. Stanowią one dowody, dlatego Anderson wraca do Miejsca Umysłu, aby pogłówkować. Alan prowadzi kobietę do miejsca zwanego „Witch's Hut”, a ona, zaznajomiwszy się ze wskazówkami pisarza w kwestii bezpieczników i świateł, a także świadoma tego, co potrafi zdziałać jej latarka, przemieszcza dowody, by w końcu wydedukować, że kluczem do sprawy jest światło. Ma działanie ochronne, ale ujawnia również to, co ukryte.
Wniosek ten znajduje potwierdzenie, gdy Anderson dociera do Witch's Hut – miejsca niezbyt oddalonego od drzewa – i wymienia tam bezpiecznik. Rozświetlona żarówkami chata zmienia się w „pokój socjalny” (Break Room) – bezpieczną przestrzeń, w której można zapisać grę i odnaleźć kolejne wskazówki. Niektóre pokoje socjalne pozwalają też wędrować między rzeczywistościami – gracze mogą na przykład przejąć kontrolę nad Alanem Wake'iem w Leżu Mroku albo wcielić się w Sagę i powrócić do Bright Falls.
W napotkanej chacie znajdują się kolejne dowody, mianowicie zapiski Alana z kolejnymi informacjami dotyczącymi rytuału, które ujawniają, że z rytuałem związek mają wiedźma oraz zaginione serce Nightingale'a. Anderson wraca do Miejsca Umysłu, aby ułożyć dowody na tablicy. Skutkuje to powstaniem kolejnych wątków, które uporządkować może jedynie nowa metoda prowadzenia śledztwa zwana profilowaniem.
Profilowanie również wykonuje się w Miejscu Umysłu, z tym że przy biurku. Saga wpatruje się w fotografię Nightingale'a, którą otaczają notatki o treści „Serce”, „Strona”, „Kolizja” i nie tylko. Pozwalają one agentce zagłębić się w umysł zabójcy, a tym samym zbliżyć się do odnalezienia prawdy. Na ekranie pojawia się Nightingale; coś mówi, ale jego niejasne wypowiedzi nie są zbyt treściwe. Anderson zagłębia się w poszerzoną listę dowodów jeszcze bardziej, tym razem skupiając uwagę na zaginionym sercu mężczyzny; wkrótce odkrywa, że zaginiony narząd znajduje się w lodówce wewnątrz pobliskiego sklepu. To kolejny krok ku odnalezieniu „Kolizji”.
Droga do sklepu jest krótka, lecz wejścia do budynku strzeże kultysta o nienaturalnej sile i ogromnej determinacji. Na twarzy ma maskę jelenia, a w ręku dzierży siekierę. To pierwsza walka, w której widzimy dwa kroki niezbędne do powalenia przeciwnika. Krok pierwszy – skierować światło latarki na mroczny artefakt w sercu kultysty, aby go osłabić. Krok drugi – potraktować go serią strzałów. Aby powalić wroga, Anderson wykonuje tę kombinację kilkukrotnie. Gdy zagrożenie ze strony kultysty mija, agentka swobodnie przeszukuje sklep, gdzie znajduje strzelbę i zaginiony narząd.
Serce się odnalazło, ale Saga wciąż musi wytropić wiedźmę. Podczas gdy agentka przeczesuje las, coraz bardziej zbliżając się do „Kolizji”, nagle otacza ją zgraja kultystów. Starcie z większą grupą przeciwników demonstruje, jak wyglądają taktyczne, oparte na kombinacjach ruchów walki w grze Alan Wake 2. Światło stanowi w nich ważny element. Latarka i pociski trzymają kultystów na odległość, ale Anderson może polegać również na rozświetlonych obszarach, które pozwalają chwilę odetchnąć i przeładować broń. Gdy wrogowie zanadto się zbliżą i chwycą Sagę, agentka może odpalić flarę i wepchnąć ją w usta napastnika. To go ogłuszy. Po pokonaniu kultystów Anderson brnie dalej. Znajduje czarownicę, a raczej tablicę z jej rysunkiem. W miejscu serca postaci zieje idealnie okrągła dziura. Anderson wpycha tam serce Nightingale'a i recytuje zapisane przez Alana słowa – wówczas następuje otwarcie „Kolizji”.
Wewnątrz znajduje się znajomy las, ale w wypaczonej wersji, która stale faluje, aby zdezorientować każdego, kto tam wkroczy. Anderson przedziera się dalej, podążając za tyradą Nightingale'a. W międzyczasie słyszy nawoływanie swojego syna, a chwilami widzi też postać Alana. Nagle natyka się na ciało agenta FBI – potężnego, siwego mężczyznę, w którego piersi tkwi lśniące serce. Trzyma on gałąź, którą próbuje przegonić agentkę. Nightingale ucieka przed światłem latarki Anderson, ale podejmuje z nią walkę, próbując dopaść agentkę między drzewami. Wkrótce jednak, pokonany, pada na ziemię.
Alan odnajduje Anderson i ostrzega ją przed czyhającym na nią niebezpieczeństwem, a potem obaj zostają wyrzuceni z Kolizji. Pokryty błotem Alan mamrocze coś o Duchu Mroku, mówiąc, że zdołał on zmienić historię. Wygląda na to, że w końcu zdołał opuścić Leże Mroku.
Alan Wake 2 zadebiutuje w Epic Games Store 17 października 2023 r. Już teraz kup grę w przedsprzedaży.