3DMark Solar Bay

3DMark Solar Bay sprawdza wydajność urządzeń z systemem Windows i Android w grach wykorzystujących ray tracing. Wyniki można porównywać między platformami. Test obciążeniowy Solar Bay pokazuje, jak zmienia się wydajność podczas dłuższych sesji grania.

3DMark Solar Bay

O 3DMark Solar Bay

3DMark Solar Bay sprawdza wydajność urządzeń z systemem Windows i Android w grach wykorzystujących ray tracing. Wyniki można porównywać między platformami. Test obciążeniowy Solar Bay pokazuje, jak zmienia się wydajność podczas dłuższych sesji grania.
Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym zapewnia nowy poziom realizmu grafiki w grach. Solar Bay wykorzystuje ray tracing Vulkan 1.1 do generowania realistycznych odbić w czasie rzeczywistym na urządzeniach z systemem Android lub Windows.

Obciążenie Solar Bay związane ze śledzeniem promieni wzrasta w trzech etapach, w każdym z nich rośnie liniowo o 100%. Na PC Solar Bay uzupełnia nasze cięższe benchmarki ray tracingu Port Royal i Speed Way. Dzięki trzem testom porównawczym ray tracingu i testowi funkcji Raytracing 3DMark obejmuje szeroki zakres obciążeń związanych z ray tracingiem, co czyni go doskonałym sposobem na zmierzenie, jak skaluje się wydajność ray tracingu na danym komputerze.

Test obciążeniowy Solar Bay

Test obciążeniowy Solar Bay to dłuższy test, który pokazuje, jak urządzenie będzie działać podczas długich rozgrywek w tytułach opartych na ray tracingu. Został on zaprojektowany tak, aby odzwierciedlać długotrwałą sesję gier opartych na ray tracingu i uruchamia obciążenie Solar Bay w pętli przez dwadzieścia minut.
Zamiast pojedynczego wyniku głównym rezultatem testu warunków skrajnych jest wykres, który pokazuje, jak zmieniała się wydajność urządzenia podczas testu. Ten wykres pozwala zrozumieć, jak urządzenie zarządza wydajnością i ciepłem podczas intensywnego użytkowania.

Wymagania systemowe testu obciążeniowego Solar Bay

System operacyjny: Windows 10, 64-bitowy lub Windows 11, 64-bitowy
Procesor: dwurdzeniowy 1,8 GHz
Pamięć: 4 GB RAM
Grafika: Zgodność z Vulkan 1.1 z obsługą Vulkan ray tracing pipeline *
Pamięć masowa: 120 MB
*W przypadku systemów ze zintegrowaną kartą graficzną potrzebujesz co najmniej 6 GB systemowej pamięci RAM, ponieważ iGPU współdzieli systemową pamięć RAM.

Szczegółowe wymagania Vulkan:

Rozszerzenia Vulkan

  • VK_KHR_acceleration_structure

  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline lub VK_KHR_ray_query

  • VK_KHR_buffer_device_address

  • VK_EXT_descriptor_indexing

Limity Vulkan

  • maxSamplerAnisotropy >= 16

  • maxBoundDescriptorSets >= 8

  • maxDescriptorSetS

Funkcje Vulkan

  • samplerAnisotropy

  • Quad ops w shaderach fragmentowych

Wymagania systemowe 3DMark Solar Bay

Wymagania minimalne

Zalecane

System operacyjny

Windows 10 (64-bitowy) lub Windows 11 (64-bitowy)

System operacyjny

Zależy od benchmarku DLC

Procesor

Dwurdzeniowy 1,8 GHz

Procesor

Zależy od benchmarku DLC

Pamięć RAM

4 GB RAM

Pamięć RAM

Zależy od benchmarku DLC

Wolne miejsce na dysku

8,8 GB

Wolne miejsce na dysku

Zależy od benchmarku DLC

DirectX

DirectX 11

DirectX

Zależy od benchmarku DLC

Karta graficzna

Zależy od benchmarku DLC

Karta graficzna

Zależy od benchmarku DLC

Inne

Wymagania systemowe danych testów benchmarkowych znajdują się na stronach poszczególnych DLC.

Konta, na których należy się zalogować

Epic Games

Wersje językowe

  • DŹWIĘK: angielski

  • NAPISY: angielskie, chińskie (uproszczone), chińskie (tradycyjne), niemieckie, japońskie, koreańskie, polskie, portugalskie (Brazylia), rosyjskie, hiszpańskie (Hiszpania)

UL LLC © 2023. All rights reserved.

Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)
* Najniższa cena oferowana w sklepie Epic Games Store w ciągu ostatnich 30 dni przed zniżką