Test funkcjonalności 3DMark VRS feature

Ten test funkcjonalności 3DMark pozwala na porównanie różnic w wydajności i jakości obrazu podczas korzystania z funkcji Variable Rate Shading poziomu 1 lub 2.

Test funkcjonalności 3DMark VRS feature

Informacje na temat testu funkcjonalności 3DMark VRS

Variable Rate Shading (VRS) to nowa funkcja w DirectX 12, która pozwala developerom poprawić wydajność poprzez selektywne obniżenie poziomu detali w tych częściach klatki, w których wpływ na jakość obrazu będzie mało zauważalny.

Istnieją dwa poziomy (Tier) wsparcia VRS. W przypadku poziomu 1 developerzy mogą określić inny współczynnik cieniowania dla każdego polecenia rysowania (draw call). Poziom 2 dodaje więcej elastyczności i kontroli, pozwalając na różne współczynniki cieniowania w ramach każdego polecenia rysowania.

Ten test funkcjonalności 3DMark pozwala na porównanie różnic w wydajności i jakości obrazu podczas korzystania z funkcji Variable Rate Shading poziomu 1 lub 2. Dostępny jest również tryb interaktywny do eksperymentowania z różnymi ustawieniami VRS i eksportowania klatek do porównania.

– Porównaj wydajność i jakość obrazu z Variable Rate Shading.
– Oddzielne testy dla poziomu 1 i 2.
– Implementacja API DirectX 12 dla obiektywnych wyników.
– Tryb interaktywny do eksperymentowania z ustawieniami VRS.

Wymagania systemowe testu funkcjonalności VRS

System operacyjny: Windows 10 w wersji 1903 lub nowszej
Procesor: dwurdzeniowy
Pamięć RAM: 4 GB
Karta graficzna: z obsługą DirectX 12*
Pamięć VRAM: 1 GB
Wolne miejsce na dysku: 720 MB

  • Do przeprowadzenia testu poziomu 1 wymagana jest karta graficzna z DirectX 12 obsługująca technologię Variable Rate Shading Tier 1. Do przeprowadzenia testu poziomu 2 potrzebujesz karty graficznej, która obsługuje technologię Variable Rate Shading Tier 2.

Wymagania systemowe Test funkcjonalności 3DMark VRS feature

Wymagania minimalne

Zalecane

System operacyjny

Windows 10 (64-bitowy) lub Windows 11 (64-bitowy)

System operacyjny

Zależy od benchmarku DLC

Procesor

Dwurdzeniowy 1,8 GHz

Procesor

Zależy od benchmarku DLC

Pamięć RAM

4 GB RAM

Pamięć RAM

Zależy od benchmarku DLC

Wolne miejsce na dysku

8,8 GB

Wolne miejsce na dysku

Zależy od benchmarku DLC

DirectX

DirectX 11

DirectX

Zależy od benchmarku DLC

Karta graficzna

Zależy od benchmarku DLC

Karta graficzna

Zależy od benchmarku DLC

Inne

Wymagania systemowe danych testów benchmarkowych znajdują się na stronach poszczególnych DLC.

Konta, na których należy się zalogować

Epic Games

Wersje językowe

  • DŹWIĘK: angielski

  • NAPISY: angielskie, chińskie (uproszczone), chińskie (tradycyjne), niemieckie, japońskie, koreańskie, polskie, portugalskie (Brazylia), rosyjskie, hiszpańskie (Hiszpania)

UL LLC © 2023. All rights reserved.

Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)
* Najniższa cena oferowana w sklepie Epic Games Store w ciągu ostatnich 30 dni przed zniżką