Test funkcjonalności 3DMark VRS feature zawiera treści, które nie zostały sklasyfikowane i mogą nie być odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych.
Test funkcjonalności 3DMark VRS feature
Gatunki
Test funkcjonalności 3DMark VRS feature
Informacje na temat testu funkcjonalności 3DMark VRS
Variable Rate Shading (VRS) to nowa funkcja w DirectX 12, która pozwala developerom poprawić wydajność poprzez selektywne obniżenie poziomu detali w tych częściach klatki, w których wpływ na jakość obrazu będzie mało zauważalny.
Istnieją dwa poziomy (Tier) wsparcia VRS. W przypadku poziomu 1 developerzy mogą określić inny współczynnik cieniowania dla każdego polecenia rysowania (draw call). Poziom 2 dodaje więcej elastyczności i kontroli, pozwalając na różne współczynniki cieniowania w ramach każdego polecenia rysowania.
Ten test funkcjonalności 3DMark pozwala na porównanie różnic w wydajności i jakości obrazu podczas korzystania z funkcji Variable Rate Shading poziomu 1 lub 2. Dostępny jest również tryb interaktywny do eksperymentowania z różnymi ustawieniami VRS i eksportowania klatek do porównania.
– Porównaj wydajność i jakość obrazu z Variable Rate Shading.
– Oddzielne testy dla poziomu 1 i 2.
– Implementacja API DirectX 12 dla obiektywnych wyników.
– Tryb interaktywny do eksperymentowania z ustawieniami VRS.
Wymagania systemowe testu funkcjonalności VRS
System operacyjny: Windows 10 w wersji 1903 lub nowszej
Procesor: dwurdzeniowy
Pamięć RAM: 4 GB
Karta graficzna: z obsługą DirectX 12*
Pamięć VRAM: 1 GB
Wolne miejsce na dysku: 720 MB
Do przeprowadzenia testu poziomu 1 wymagana jest karta graficzna z DirectX 12 obsługująca technologię Variable Rate Shading Tier 1. Do przeprowadzenia testu poziomu 2 potrzebujesz karty graficznej, która obsługuje technologię Variable Rate Shading Tier 2.
Obserwuj nas
Zewnętrzne łącza
Wymagania systemowe Test funkcjonalności 3DMark VRS feature
Wymagania minimalne
Zalecane
System operacyjny
Windows 10 (64-bitowy) lub Windows 11 (64-bitowy)
System operacyjny
Zależy od benchmarku DLC
Procesor
Dwurdzeniowy 1,8 GHz
Procesor
Zależy od benchmarku DLC
Pamięć RAM
4 GB RAM
Pamięć RAM
Zależy od benchmarku DLC
Wolne miejsce na dysku
8,8 GB
Wolne miejsce na dysku
Zależy od benchmarku DLC
DirectX
DirectX 11
DirectX
Zależy od benchmarku DLC
Karta graficzna
Zależy od benchmarku DLC
Karta graficzna
Zależy od benchmarku DLC
Inne
Wymagania systemowe danych testów benchmarkowych znajdują się na stronach poszczególnych DLC.
Konta, na których należy się zalogować
Epic Games
Wersje językowe
DŹWIĘK: angielski
NAPISY: angielskie, chińskie (uproszczone), chińskie (tradycyjne), niemieckie, japońskie, koreańskie, polskie, portugalskie (Brazylia), rosyjskie, hiszpańskie (Hiszpania)
UL LLC © 2023. All rights reserved.
Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)