Exodus SDK

Exodus SDK to kompletny zestaw narzędzi do gry Metro Exodus stworzony przy użyciu zaawansowanego, elastycznego silnika 4A Engine. Zestaw umożliwia każdemu tworzenie autonomicznej zawartości na użytek osobisty lub niekomercyjny.

Exodus SDK

Exodus SDK to kompletny zestaw narzędzi do gry Metro Exodus stworzony przy użyciu zaawansowanego, elastycznego silnika 4A Engine. Zestaw umożliwia każdemu tworzenie autonomicznej zawartości na użytek osobisty lub niekomercyjny.
Exodus SDK i zawartość modyfikacji wymagają zainstalowania gry Metro Exodus 2019 lub Metro Exodus Enhanced Edition, jednak wspomniane narzędzia są uruchamiane oddzielnie._

Edytor scen

Głównym narzędziem używanym podczas tworzenia poziomów jest narzędzie sceny. Służy ono głównie do dodawania obiektów do poziomu i manipulowania nimi, od postaci NPC i broni po punkty do patrolowania, ograniczniki i modele zastępcze.

Edytor/przeglądarka modeli

Edytor modeli pozwala na zmianę właściwości kolizji, tekstur i materiałów, dodawanie lokalizatorów i gotowych ustawień tekstur, a także edytowanie tagów i innych właściwości animacji przy użyciu narzędzia do modeli.

Nawigacja

Tryb nawigacji umożliwia tworzenie i edytowanie siatki nawigacyjnej poziomu (inaczej mapy dla SI). Siatka jest konieczna, aby jednostki sterowane przez SI (wrogowie, przyjaciele, etc.) mogły się poruszać po poziomie.

Cząsteczki

Tryb cząsteczek pozwala na tworzenie i edytowanie cząsteczek w grze.

Edytor terenu

Narzędzie terenu umożliwia edytowanie terenu poziomu przez zastosowanie doliny, gór, jaskiń, nierówności, pochyłości i nie tylko. Zarówno kształt, jak i wygląd obiektów można z łatwością modyfikować dzięki szerokiej gamie narzędzi.

Edytor pogody

Edytor pogody pozwala tworzyć gotowe ustawienia konfiguracji pogody. Można dostosowywać wiele opcji: od skyboxa, przez słońce i chmury, po post-processing, poziom śniegu/wody itd. Są dostępne różne typy pogody, cykle dnia i nocy, czy też modyfikatory.

Edytor ścieżki kamery

Edytor umożliwia tworzenie przerywników filmowych, szerokich ujęć, drgań kamery i efektów ekranowych.

Visual Script

Edytor programowania wizualnego VS (Visual Script) pozwala tworzyć skrypty złożonych funkcji w grze i zachowań SI bez konieczności pisania choćby jednej linijki kodu. Głównymi korzyściami programowania wizualnego są jego prostota i wyraźne wizualne informacje zwrotne dla użytkownika. Ich logika jest oparta na tak zwanych zdarzeniach generowanych przez skrypty w odpowiedzi na spełnienie konkretnych warunków oraz dalszym przetwarzaniu tych zdarzeń.

Metro Exodus – oceny i opinie

IGN

przez Tristan Ogilvie

8.5 / 10

Metro Exodus brings its survival horror to the surface without sacrificing any of the series' signature tension.

DualShockers

przez Ryan Meitzler

8.5 / 10

With an expanded world and deeper systems, Metro Exodus breaks out of the tunnels without losing the series' signature survival elements.

Eurogamer

przez Edwin Evans-Thirlwell

Recommended

Far from just another map-clearing game, Metro's first above-ground outing is an atmospheric, characterful voyage across a ruined Russia.

Recenzje od OpenCritic

Wymagania systemowe Exodus SDK

Wymagania minimalne

Zalecane

System operacyjny

Win10 RS5 (wersja 1809) lub nowszy | Win 8.1 (wymagana wersja 9600) | Win 8 (wymagana wersja 9200) | Win 7 (wymagany dodatek SP1)

System operacyjny

Win10 RS5 (wersja 1809) lub nowszy | Win 8.1 (wymagana wersja 9600) | Win 8 (wymagana wersja 9200) | Win 7 (wymagany dodatek SP1)

Procesor

INTEL CORE I5-4440 lub równoważny

Procesor

INTEL CORE I7-4770K lub równoważny

Pamięć RAM

8 GB

Pamięć RAM

8 GB

Karta graficzna

GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870

Karta graficzna

GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56

Pamięć VRAM

2 GB

Pamięć VRAM

8 GB

WERSJA DIRECTX

11 | 12

WERSJA DIRECTX

12

Wersje językowe

  • Dźwięk: angielski

  • hiszpański

  • francuski

  • niemiecki

  • włoski

  • rosyjski

  • ukraiński

  • Napisy: czeski, polski, portugalski, koreański, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny)

© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.