Często zadawane pytania dotyczące fazy wczesnego dostępu Neko Ghost Jump
Często zadawane pytania dotyczące fazy wczesnego dostępu Neko Ghost Jump

Ostatnia aktualizacja 7 stycznia 2022 r.

Dlaczego wczesny dostęp?

Chcemy stworzyć grę, która spodoba się jak największej grupie graczy, a jednocześnie zachowa swój urok i niszowość. Zachowanie tej delikatnej równowagi wymaga sporej dawki opinii od różnego rodzaju graczy. Obecna wersja gry powstała z oryginalnego projektu na Kickstarterze i jest w niej wiele elementów, które wymagają dopracowania i wyważenia.

Jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

Twórcy gier są okropni, jeśli chodzi o terminy, ale powiedzmy, że około 6 miesięcy. Osobiście ucieszyłoby mnie relaksujące lato.

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

Ogólna rozgrywka powinna być z grubsza taka sama, tylko bardziej dopracowana i bogatsza. Planujemy więcej opcji personalizacji, biomów i poziomów oraz „tryb roguelike” (zasadniczo 9 żyć w oryginalnej kampanii z 8 biomami). Na pewno wszystko zostanie wygładzone, w tym grafika/animacje. Planujemy też odpowiednie wyważenie bossów, poprawki w grafice poziomów i – w zależności od otrzymanych opinii/pomysłów – dodatkowe rzeczy, o których nie pomyśleliśmy na etapie wczesnego dostępu.

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

Gra jest gotowa w 90%, późniejsze biomy są jeszcze niedopracowane, jeśli chodzi o bossów, grafikę i strukturę poziomów, ale znaczna część będzie grywalna już pierwszego dnia wczesnego dostępu. Brakuje jeszcze niektórych elementów fabuły, ale nie wpływa to na rozgrywkę.

Czy cena gry będzie inna podczas wczesnego dostępu i po nim?

Szczerze mówiąc, będzie to zależeć od dwóch rzeczy: ilości czasu poświęconego na wczesny dostęp oraz ilości treści, jaką dostarczymy, żeby uzasadnić wzrost ceny.

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

Chcemy zaangażować w niego społeczność na 100%! Nie tylko chcemy czytać o pomysłach graczy, ale również, jeśli ich pomysły zostaną wykorzystane, chcemy oficjalnie uznać ich zasługi w grze. Dzięki ogólnym opiniom i zgłoszeniom o błędach możemy w miarę upływu czasu ulepszać jakość gry.