Czym jest Slain: Back From Hell?
Przejmujesz kontrolę nad losem Bathoryna, przeklętego bohatera gotyckiego świata, który ma za zadanie wyzwolić sześć przeklętych światów spod jarzma sześciu śmiertelnie groźnych władców.
Bohater będzie musiał wywalczyć sobie drogę przez wypaczoną krainę pełną straszliwych pikselowych wrogów, aby móc dotrzeć do twierdzy. Zanim jednak tam się dostanie, przyjdzie mu stawić czoło piekielnym pułapkom i podstępnym potworom.
W sercu każdej krainy czeka na Bathoryna potężny wróg – jeśli uda mu się go pokonać, będzie mógł ruszyć dalej ku przeznaczeniu. Jeśli mu się nie powiedzie, zginie w okrutnych męczarniach rozszarpany przez wilkołaki, poćwiartowany przez unoszące się w powietrzu monstra i nie tylko.

W jaki sposób poprowadzić Bathoryna ku zwycięstwu?
W grze Slain: Back from Hell istnieją 3 główne aspekty walki, które musisz opanować, aby odnieść sukces.
– Naucz się władać 3 śmiercionośnymi broniami wzmocnionymi potęgą żywiołów – każda z nich wykorzystuje słabość innego rodzaju przeciwników, umożliwia wyprowadzenie wyjątkowej sekwencji ciosów, ale wymaga też poznania, kiedy i jak należy jej użyć. Opanowanie szybkiego zmieniania broni jest kluczem do zwycięstwa!
– Poznaj lokalizacje i sposób działania wrogów oraz pułapek.
– Wytwarzaj, zachowuj i wykorzystuj rozsądnie punkty many.
Heavymetalowej oprawie graficznej towarzyszy jeszcze bardziej heavymetalowa ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Curta Victora Bryanta (byłego członka zespołu Celtic Frost).

Najważniejsze cechy
– Wymagający i wykorzystujący moc żywiołów system walki wręcz i przy pomocy zaklęć
– Sześciogodzinna jatka pełna miażdżenia kości i napędzanego metalem chaosu
– Wybieraj spośród 3 wyjątkowych broni i używaj ich podczas walki z zastępami demonów
– Pełna ścieżka dźwiękowa nagrana przez byłego członka zespołu Celtic Frost – Curta Victora Bryanta
– Podstępnie ukryte sekrety
– Walki z bossami, minibossami, tycimi minibossami i supertycimi minibossami
– Brak czasochłonnego zdobywania poziomów, żmudnego powtarzania tych samych działań i nudnego systemu wytwarzania przedmiotów
