Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos

W pakiecie lordów Champions of Chaos Lords Pack znajduje się czterech nowych grywalnych legendarnych lordów do gry Total War: WARHAMMER III. Można nimi grać w kampaniach Realm of Chaos i Immortal Empires.

Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos

W pakiecie lordów Champions of Chaos Lords Pack znajduje się czterech nowych grywalnych legendarnych lordów do gry Total War: WARHAMMER III. Można nimi grać w kampaniach Realm of Chaos i Immortal Empires.

Rozpętaj kampanie zbrojnej dominacji jako Valkia the Bloody, Festus the Leechlord, Azazel Prince of Damnation i Vilitch the Curseling. Lordami można grać w kampaniach Realm of Chaos i Immortal Empires gry WARHAMMER III. Jednak posiadają oni własną mechanikę i cele kampanii niepowiązane z fabułą Ursuna w kampanii Realm of Chaos.

Z czasem gracze mogą zdecydować się na wyniesienie poślednich jednostek śmiertelników, takich jak grasanci (Marauders), poprzez szeregi Chaosu, aby stali się potężnymi sługami mrocznych bogów, takimi jak rycerze chaosu (Chaos Knights) czy wybrańcy (Chosen). Natomiast lordowie chaosu (Chaos Lords) i bohaterowie (Heroes) mogą być wyniesieni aż do miana Demonicznych Książąt (Daemon Prince), a nawet oddani w służbę jednemu z Mrocznych Bogów (Dark Gods).

• 4 nowych grywalnych legendarnych lordów (Legendary Lords)...
• ...każdy z własną, nową mechaniką kampanii pod banderą Chaosu
• Lordami z Champions of Chaos można grać w kampaniach Immortal Empires i Realm of Chaos
• Ponad 50 nowych jednostek bojowych

Khorne: Valkia the Bloody

Wysłanniczka samego Khorne'a, Valkia the Bloody zstępuje z gwiazd, by siać śmierć i zniszczenie w imieniu Boga Krwi (Blood God). Valkia korzysta z wariantu cechy Khorne'a, upuszczania krwi, za co jednak zyskuje nagrody odpowiedniejsze dla Gorequeen, królowej krwi. Jej frakcja zyskuje również premie do ruchu w kampanii po zwycięskich bitwach.

Nurgle: Festus the Leechlord

Festus był niegdyś uzdolnionym lekarzem. Przesadne współczucie kazało mu zaprzedać swą duszę i zdrowy rozsądek za wiedzę, która pozwala mu ratować innych.
Niezwiązany już okowami moralności, Leechlord, lord lisz, jest siewcą plag (Plagues) w imieniu Nurgle'a. Choć zdobywa składniki innymi metodami niż jego demoniczni odpowiednicy, jego mikstury są nie mniej potężne.

Slaanesh: Azazel, Prince of Damnation

Podobno piękno Azazela ustępuje tylko jego mistrzowi, Slaaneshowi. Większość rywali poddaje się jeszcze przed rozpoczęciem walki. Jak mogliby chcieć skrzywdzić tak czarującą istotę?
Uroda Azazela pozwala mu korzystać z elementów slaaneshowego uwodzenia (Slaanesh's Seduction), aby kusić wrogów do zmiany strony przed bitwą. Pokonani przez niego noszą unikalne piętno: znamię Azazela (Mark of Azazel).

Tzeentch: Vilitch the Curseling

Zdeformowany czarnoksiężnik, bliźniak Vilitch łączy swoje potężne zdolności magiczne z niebywałą tężyzną swojego syjamskiego brata, aby zniewolić tych, którzy mu się sprzeciwią.
Vilitch może używać wariantu zmiany drogi (Changing of the Ways), tak jak jego sojusznicy z Tzeentch. Rozpoczyna grę z umiejętnością teleportacyjnego ataku (Teleport Attack).

Total War: WARHAMMER III – oceny i opinie

Polygon

przez Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

przez Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

przez Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Recenzje od OpenCritic

Wymagania systemowe Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos

Wymagania minimalne

Zalecane

System operacyjny

Windows 7 (64-bitowy)

System operacyjny

Windows 10 (64-bitowy)

Procesor

Intel i3 lub Ryzen 3

Procesor

Intel i5 lub Ryzen 5

Pamięć RAM

6 GB

Pamięć RAM

8 GB

Wolne miejsce na dysku

120 GB

Wolne miejsce na dysku

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Karta graficzna

NVIDIA GTX 900 lub AMD RX 400 | Intel Iris Xe Graphics

Karta graficzna

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD RX 5600-XT / Intel Arc A750

Konta, na których należy się zalogować

Epic Games

Wersje językowe

  • Audio: English

  • Text: English, Italian, German, Spanish - Spain, French, Czech, Chinese - Simplified, Chinese - Traditional, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish

© Games Workshop Limited 2021. Published by SEGA.

Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)