Guia com seis dicas para derrotar a Artífice em Clair Obscur: Expedition 33

24.04.2025
Por Matt Cabral, colaborador
No prólogo de Clair Obscur: Expedition 33, você pode encontrar um mímico. Ao caminhar pelos incríveis cenários inspirados na Belle Époque desse jogo de RPG baseado em turnos, você poderá ver o artista admirando as ruas de paralelepípedo dessa cidade peculiar.

Ele pode parecer inofensivo, mas ao tentar interagir com ele, esse sujeito logo vai te colocar no chão. Este encontro será a primeira de muitas batalhas difíceis que você encontrará no jogo.

Você aprenderá algo fundamental sobre as batalhas nesse encontro: as lutas por turnos de Clair Obscur são sofisticadas e não serão vencidas só com a força bruta ou esmurrando os botões. Intensas, com turnos e potencialmente assustadoras para os menos familiarizados, elas exigem mais inteligência do que força física.

Dito isso, e deixando de lado a vergonha de que um mímico de rua nos supere várias vezes, reunimos algumas dicas e estratégias para ajudar os futuros expedicionários a ganhar vantagem no campo de batalha.
 

Maelle é essencial para entender as batalhas


Se você já ouviu falar dessa ambiciosa aventura inspirada em JRPG da desenvolvedora Sandfall Interactive, deve ser por causa da Artífice, uma entidade misteriosa que inexplicavelmente decide o destino escrevendo números de condenados no céu. Além desse cenário intrigante, você deve estar ciente do mecanismo de combate exclusivo do jogo, que mistura elementos baseados em turnos e em tempo real.

Mesmo se tiver experiência nesses gêneros, provavelmente você não estará totalmente preparado para a nova dinâmica de batalhas em grupo de Clair Obscur. É altamente recomendável jogar o tutorial do início. Mas, mesmo assim, você provavelmente desejará praticar um pouco mais para se familiarizar com os mecanismos e os sistemas mais complexos.
Guia de Clair Obscur: Expedition 33 — equipe
Não se preocupe, você pode fazer justamente isso com a jovem Maelle no final do prólogo. Ela é a irmã adotiva do Gustave, o protagonista, e será uma aliada que convida você para um duelo divertido. Você pode jogar várias vezes essa excelente sessão de treinamento. Perdendo ou ganhando essa batalha, é uma boa ideia continuar desafiando a Maelle até você se sentir confortável com as nuances do combate.
 

Recompensas por aparadas e esquivas perfeitas


O duelo com a Maelle é a oportunidade perfeita para aprender os detalhes de aparar e esquivar. Os dois movimentos defensivos definem o aspecto de tempo real no combate, pois você pode acioná-los no turno do inimigo, quando ele ataca.

Esquivar ataques corpo a corpo ou à distância evita danos. Aparar tem o mesmo resultado, mas com a vantagem de ganhar pontos de ataque, ou PAs, que servem para usar em habilidades no seu turno. Porém, aparar é muito mais difícil do que esquivar.

É importante estudar e identificar o padrão de ataque do inimigo primeiro, antes de tentar aparar, o que nos leva às dinâmicas da esquiva. Como as esquivas são mais fáceis, é melhor começar a luta com elas, enquanto você descobre quando e como as ofensivas ocorrem. Depois de esquivar em alguns turnos, você já terá uma noção das táticas do oponente.
 

Entenda a diferença entre Pictos e Lumina


A ambiciosa união dos elementos dos combates em tempo real e baseado em turnos de Clair Obscur está repleta de sutilezas. Quando são bem aproveitados ao jogar, transformam pequenos ajustes em grandes benefícios no campo de batalha. Um dos mais legais, e também mais complexos, envolve o Pictos e a Lumina.

Na prática, os Pictos são itens que os personagens podem equipar para aumentar seus atributos principais, como vida, poder de ataque e defesa. Cada personagem pode carregar até três. Além de aumentar os atributos, os Pictos também carregam um efeito passivo chamado Lumina. 
Guia de Clair Obscur: Expedition 33 — paisagem
Essa é a parte complicada. Basicamente, você deve vencer quatro lutas com o Pictos equipado para dominá-lo e desbloquear a Lumina para qualquer personagem usar. Isso mesmo, os outros membros não precisarão dos Pictos originais, mas precisarão gastar pontos Lumina para equipar o bônus passivo.

Portanto, se você quiser disponibilizar as poderosas habilidades passivas dos Pictos para todos, como ganhar três pontos de ataque extras ao matar um inimigo, troque os Pictos com frequência para dominá-los.
 

Domine o mecanismo de batalha de cada membro


Lance ataques básicos, use habilidades e itens com astúcia, gerencie seus PAs, saiba quando esquivar e aparar e você vai se sair melhor nas lutas. Porém, tudo isso depende do recurso mais importante do seu arsenal: o poder especial de cada personagem.

Embora todos os elementos de combate já mencionados ajudem os heróis, cada um tem uma habilidade única — nada de simples variações de cores diferentes das habilidades letais de outros personagens. Gustave, por exemplo, tem um braço protético que pode ser carregado para causar um estrago na barra de vida do oponente. A Lune usa um sistema complexo de Manchas que melhora os efeitos de suas habilidades de destruição nos inimigos. Já a Maelle usa seus talentos de esgrima para criar estratégias de ataque com um sofisticado sistema de posturas.

Como cada poder especial é diferente, então adicionar um membro à sua equipe é como começar do zero, já que você deve aprender o que ele traz de novo para a luta. Por exemplo, para dominar a capacidade de virar o jogo da Lune, você precisa de tempo não só para aprender o que as Manchas Elementais fazem, mas também para descobrir quais habilidades geram ou consomem Manchas.

Resumindo, embora seja tentador se apoiar só no básico, vale a pena investir tempo em aprender bem o poder de cada personagem, até se sentir confortável com eles. Praticar com um personagem novo, logo quando chega, renderá frutos adiante, quando os combates de Clair Obscur fiquem mais desafiadores.
 

Mira Livre e Primeiro Golpe são seus melhores aliados


Apesar da dificuldade de todos os sistemas e mecanismos interligados, Clair Obscur também traz maneiras bem simples e diretas de ganhar uma vantagem contra essa assustadora variedade de inimigos fantasmagóricos.

A primeira habilidade, Mira Livre, permite apontar sua arma de longo alcance para onde quiser e disparar um tiro na hora. O jogo informa que esse método serve para derrubar inimigos voadores, mas ele também é bastante eficaz contra ameaças terrestres, especialmente aquelas com pontos fracos à vista.

A Mira Livre consome PA, mas vale a pena. Ao atirar em pontos fracos, uma boa parte da barra de vida do alvo vai embora, e os PAs podem ser facilmente recuperados na batalha. Você verá oportunidades únicas para usá-la, como um vilão segurando um balão minado que implora para ser detonado, o que causa muito dano.
Guia de Clair Obscur: Expedition 33 — combate
Em muitos casos, você pode eliminar totalmente um inimigo com essa estratégia. O melhor de tudo é que você pode disparar quantas vezes puder, no mesmo turno. Além dos benefícios de contar com tiros, você também pode usar o elemento surpresa a seu favor. Se você conseguir atacar antes da interface de combate aparecer, ativa Primeiro Golpe, o que dá ao seu time o primeiro movimento.

Em vez de ter que reagir rapidamente ao golpe aleatório de um inimigo, você atacará primeiro e terá tempo de sobra para analisar o campo de batalha e elaborar seu plano de ataque. Começar uma luta com Primeiro Golpe e depois acertar pontos fracos com Mira Livre é uma estratégia simples e eficaz, dando uma vantagem inicial que pode fazer a diferença na luta.
 

Saqueie muito desde o início


Qualquer bom RPG vale seu peso em bugigangas brilhantes. O mundo de Clair Obscur está repleto de recursos, moedas e outros itens prontos para coletar. Porém, as primeiras cinco horas da aventura podem dar a sensação de que saquear não é tão importante assim.

Embora você encha seu inventário de coisas, elas terão pouca utilidade antes de você chegar no acampamento dos expedicionários e encontrar o primeiro vendedor. Então, pode ser tentador abrir mão da exploração e se concentrar em encontrar as batalhas, que estão sempre próximas.

Mas acredite, vale a pena revisar os lugares, seguir os caminhos que dão em becos sem saída e até mesmo se perder. Esse mundo está repleto de recantos e esconderijos e convém explorar todos eles. Você descobrirá uma tonelada de itens brilhantes, que embora pareçam inúteis no início e deixem seu inventário abarrotado, serão do seu agrado depois de seis horas jogando.

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