Guia de Dave the Diver: como relaxar e curtir a jornada
Dave the Diver é o melhor tipo de jogo complexo. Ele apresenta suas várias mecânicas de forma que tudo quase sempre parece administrável, mas, depois de umas 10 horas de jogo — combinando mergulhos de pesca no fundo do mar, administração de uma fazenda de peixes, cultivo de vegetais numa fazendinha, cumprimento de tarefas para dezenas de personagens, ajuda a um reino subaquático e gestão de um restaurante de sushi com cardápio e equipe — você vai olhar para trás e se perguntar como teria lidado com até mesmo uma parte desse monte de coisas se tudo tivesse caído no seu colo de uma vez só.
Parte do motivo de Dave the Diver parecer tão sustentável é que o jogo pouco tem a ver com pressão do tempo. Claro, nas noites de funcionamento do restaurante, Dave corre de um lado para o outro, entregando comida, servindo bebidas e limpando mesas — mas o curioso é que essa parte vai ficando mais fácil conforme você joga. Ainda assim, com tanta coisa para fazer, é difícil saber no que focar. Vamos pegar na sua mão e mergulhar fundo nas águas de Dave the Diver, ajudando você a encontrar o equilíbrio ideal. Pode confiar: quando você pega o ritmo, tudo começa a se encaixar lindamente.
Você não tem pressa ao mergulhar
Boa parte da narrativa de Dave the Diver pode dar a impressão de que há muita pressão. Você precisa pescar o bastante para servir comida suficiente e manter os clientes felizes; um convidado especial vai chegar em três dias exigindo ingredientes específicos; se o serviço for ruim as avaliações caem; o chef Bancho é rabugento e temperamental, e...
Xiiiii. Tá tudo bem. Essa é a história, mas não é a realidade.
Cada dia no jogo é dividido em três partes: manhã, tarde e noite. As duas primeiras são para pesca, e a terceira (pelo menos no começo) é para servir sushi. Pensar nesses três blocos separados já torna tudo bem mais gerenciável.
Fica ainda menos estressante quando você percebe que, sim, o tanque de oxigênio tem limite, mas você pode passar o tempo que quiser debaixo d'água.
A principal limitação é o peso que você consegue carregar, já que vai pegar tanto peixe por mergulho que não vai dar para levar tudo. Você nunca precisa se preocupar em não ter peixe suficiente para o Bancho Sushi e, com a quantidade de oxigênio que você encontra nos mergulhos, é raro acabar o ar.
Você meio que tem pressa ao servir
A pressão do tempo é mais palpável à noite, mas, mesmo assim, não precisa entrar em pânico. Clientes que esperam demais pela comida vão embora frustrados, mas Dave the Diver nunca te sobrecarrega demais.
No começo, é só o Dave e o Bancho — este último cozinhando, e o primeiro, fora de forma, levando comida e bebida para as mesas. Mas, mesmo nessa fase, dá para limpar mesas e servir bebidas sem surtar. Isso aqui não é Diner Dash, e nunca se trata de encontrar o seu limite de falha. Se uns clientes forem embora de cara feia, não é motivo para acabar com o jogo. Dave the Diver se interessa muito mais em ver você progredir na história maluca do que em te punir por não servir chá verde.
Logo você poderá contratar funcionários e, mesmo que os primeiros sejam meio ruins, eles dão conta do recado. Quanto mais gente você contratar, menos coisas o Dave precisa fazer, mesmo com a complexidade dos jantares aumentando. Em certo ponto, seu papel vai ser só cobrir onde a equipe está sobrecarregada — e você nunca mais vai precisar servir o diacho do chá verde.
Confie no processo
No começo, com equipamento limitado, você só consegue mergulhar até certa profundidade, matar alguns peixes com seu arpão e carregar pouco peso. (Como já dissemos, oxigênio raramente é o problema — exceto em situações específicas.) E tá tudo bem. Áreas mais profundas são acessíveis, mas Dave the Diver vai te avisar para não ir lá, e se o arpão ricochetear num peixe, é algo para pegar depois.
Administrar o restaurante dá dinheiro, que você usa para melhorar o traje, o tanque, a capacidade de carga e o arpão. Quanto mais você joga, mais melhora seu equipamento, mais fundo consegue ir e mais peixes consegue pegar. Não precisa tentar forçar os limites do Dave. Confie no processo. Você vai saber quando pode ir mais fundo, porque a história vai indicar isso.
Peixes podem ser cruéis
Nas águas rasas, há poucos peixes perigosos. Espécies invasoras como o peixe-leão vão te atacar e, inevitavelmente, você vai topar com aquele tubarão. Em Dave the Diver, o oxigênio é sua vida. Sofrer "dano" significa perder oxigênio, e perder tudo significa fracasso. (Você não morre, é resgatado, mas a penalidade é pesada. Já falamos disso.)
Por mais estranho que pareça num cenário tão tranquilo, é bom estar armado.
Logo você recebe uma arma e conhece o perturbador Duff, seu criador de armas. As cenas dele são hilárias, mas ele é muito útil, já que pode criar armas com base nas que você encontra embaixo d'água. Mas só dá para carregar uma arma por vez, e você se quiser que o Duff trabalhe numa escolha específica — seja a rede menos letal ou o lança-granadas extremamente violento — tem que estar carregando ela ao emergir. Isso permite ao Duff analisá-las e, se você trouxer outros exemplares do mesmo tipo, poderá fabricar sua própria arma.
No começo parece redundante. Você as encontra largadas lá, né? Mas logo você também conhece a melhorias, onde, usando todos aqueles projéteis e pedaços de vidro e outras coisas que você pegou sem saber para quê, você pode começar a enfeitar sua arma favorita para atender aos seus desejos específicos. Talvez você queira que o fuzil ateie fogo ou que as redes deem choque. (Nem tente entender como isso funciona.)
Quanto mais fundo você for, mais vai topar com valentões aquáticos — e é bom ter um jeito rápido de lidar com eles. E depois de mortos, dá para cortá-los em pedaços também!
A "morte" é surpreendentemente severa
Tecnicamente, Dave não morre, mas ficar sem ar equivale a isso. Nesse caso, ele é resgatado misteriosamente, mas a punição é grande: você só mantém um item do mergulho.
Como já dito, ficar sem ar exige esforço, já que Dave the Diver é generoso com cilindros de O2 e mariscos cheios de ar quando você mergulha. Porém, como o oxigênio é sua vida, ele pode acabar rápido se você for encurralado por um tubarão ou dois. Dica: não tente sair dessa situação lutando. Você vai achar que dá! Vai jurar que consegue derrotá-los antes que seja tarde.
Mas está errado. Fuja. Sempre que possível, nade para longe, pois o custo da falha é alto, e fugir quase sempre dá certo.
Se você conseguir pegar uma enorme quantidade de peixes difíceis de pescar, um item crucial para o enredo e um bom estoque de pratos de prata para vender, e depois tiver que escolher uma única coisa para manter, vai ser frustrante demais. Mas é bom lembrar que, mesmo sendo horrível, não é o fim do mundo, mesmo que você não tenha peixe suficiente para o restaurante. Vai ser uma noite de lucros mirrados, mas, no dia seguinte, você levanta, sacode a poeira e dá a volta por cima.
Dave, o minerador
Você vai encontrar pedras especiais e gemas que o equipamento comum não quebra, além de caranguejos irritantes e áreas quebradiças do solo que você não consegue danificar. Isso porque são necessários itens específicos e, quando você os achá-los, vai querer mantê-los. Pás e picaretas vão no espaço de ataque corpo a corpo e, embora sejam meios eficazes para golpear criaturas marinhas errantes, também são a única maneira de lidar com as situações acima.
A pá permite atacar de cima para eliminar eficazmente os caranguejos, bem como quebrar o chão em áreas específicas. Mas se tiver que escolher, fique com a picareta. As torres de pedra contêm itens preciosos usados para criar armas especiais e também são valiosos para vender no barco. Sempre vale a pena fazer um mergulho de vez em quando só para coletar rochas e gemas para vender, garantindo dinheiro extra para melhorias de equipamento.
Se você não estiver se divertindo, está jogando errado
Tudo isso para dizer: relaxe.
Muitos jogos parecidos com Dave the Diver giram em torno de pressão e gestão de tempo, e é fácil começar com essa expectativa. Mas, mesmo com eventos marcados para dias específicos, você sempre tem tempo de sobra para se preparar.
Como o evento das águas-vivas, por exemplo. Basta pegar algumas para preparar pratos específicos, e dá para fazer isso num único mergulho. Mas Dave the Diver te dá 6 a 9 mergulhos para isso! E se você não conseguir tudo? A única consequência é ganhar menos dinheiro — que você pode recuperar depois.
Você tem tempo e liberdade para curtir todos os elementos de Dave the Diver no seu ritmo, e se achar a parte da fazenda chata (e geralmente é), outros personagens cuidam dela por você! O restaurante Bancho Sushi fica mais fácil conforme você joga! E o oxigênio quase nunca vai acabar, então aproveite para explorar! Se algo estiver te deixando em pânico, talvez você só não tenha entendido a proposta. Relaxe e divirta-se!
Dave the Diver já está disponível na Epic Games Store.