A Epic Games Store lança ferramentas de autopublicação para desenvolvedores e editoras de jogos
O dia de hoje marca o lançamento das ferramentas de autopublicação da Epic Games Store. Essas ferramentas permitem que desenvolvedores e editoras lancem seus jogos de maneira eficiente, mantenham diretamente sua presença na loja e alcancem um público mensal de mais de 68 milhões de usuários ativos que só cresce.
Lance seu jogo na Epic Games Store
Use o Portal do Desenvolvedor da Epic para lançar seu jogo com nossas novas ferramentas de autopublicação. As ferramentas estão disponíveis para desenvolvedores ou editoras com jogos que atendam aos requisitos da loja (mais informações abaixo).
Requisitos mais importantes da Epic Games Store
A loja está disponível para desenvolvedores e editoras com títulos que atendam aos requisitos da Epic Games Store. Esses requisitos foram criados pensando em aprimorar a experiência dos jogadores, com foco em não prender os usuários em uma única loja. Requisitos mais importantes:
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Multiplataforma para PC para jogos multijogador
Jogos multijogador devem oferecer suporte multiplataforma para todas as lojas de PC. Isso permite que jogadores que comprem jogos multijogador possam se conectar facilmente e jogar juntos sem importar em qual loja o jogo foi comprado. Para isso, você pode assumir as rédeas e implementar a função multiplataforma, usar um SDK de terceiros ou aproveitar os Epic Online Services gratuitamente. Saiba mais: enabling PC crossplay functionality (habilitando a funcionalidade multiplataforma no PC)
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Conquistas da Epic Games Store
Todos os jogos integrados à Epic Games Store após o dia 9 de março de 2023 deverão ativar conquistas na Epic Games Store caso tenham conquistas em outras lojas de PC. Isso faz com que a experiência dos jogadores seja a mesma independentemente do local de compra do jogo. Saiba mais aqui: configuring achievements (configurando conquistas) -
Classificações etárias e distribuição regional
Juntas, a Epic Games Store e a International Age Rating Coalition (IARC) irão ajudar os desenvolvedores a obter as devidas classificações etárias. O serviço será feito gratuitamente pela Epic Games Store. Jogos que já possuem classificações de um sistema oficial devem exibi-las na página da loja. Saiba mais: ratings (classificações)
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Conteúdo proibido
Certos tipos de conteúdo são proibidos na loja, incluindo, sem limitações: conteúdo de incitação ao ódio ou discriminatório, pornografia, conteúdo ilegal, conteúdo que infringe propriedade intelectual que você não possui ou não tem direitos de uso, golpes, fraudes ou práticas enganosas, como jogos falsos ou malware. Saiba mais: prohibited content (conteúdo proibido)
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Qualidade do jogo
Jogos devem poder ser baixados, instalados, executados e funcionar de acordo com os recursos e descrições inseridos na página do jogo. A Epic se reserva o direito de rejeitar jogos que não condizem com nosso padrão de qualidade e funcionalidade. Saiba mais: content guidelines (diretrizes de conteúdo)
Por que trazer seus jogos à Epic Games Store?
- Tenha acesso a uma audiência de mais de 230 milhões de usuários pelo mundo. Veja mais estatísticas no nosso post Análise do ano de 2022 aqui.
- Editoras recebem 88% de toda a receita obtida com jogos vendidos pela Epic Games Store, tendo também a opção de usar seu próprio modo de pagamento ou um modo de terceiros para receber 100% da receita em compras no aplicativo.
- O Portal do Desenvolvedor possui um processo integrado para obter de graça classificações etárias da IARC (necessário em certos países e muito útil em outros).
- A Epic oferece localização profissional das páginas do seu jogo sem custos adicionais. Solicite esse serviço criando um ticket pelo Portal do Desenvolvedor.
- O programa de afiliados Apoie-um-Criador permite que você incentive criadores de conteúdo e aumente o impacto do seu jogo fora da loja, podendo dividir uma porcentagem da receita com eles.
- Para jogos feitos com a Unreal Engine, os royalties da engine não são cobrados em compras na loja que usarem o processador de pagamentos da Epic. Produtos e compras no aplicativo que usarem outro processador de pagamentos não ficarão isentos dos royalties da engine.
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