Guia de FATAL FURY: City of the Wolves para dominar o sistema REV da SNK e mandar ver na luta
Após 26 anos de espera, a série histórica de jogos de luta da SNK, Fatal Fury, reaparece com FATAL FURY: City of the Wolves. Terry Bogard, Rock Howard e outros personagens favoritos dos fãs estão de volta a South Town para lutas furiosas com muita ação, junto a algumas caras conhecidas do mundo real.
Esta nova entrega de Fatal Fury traz um estilo de luta novo. Embora seja parecido com o de outros jogos de luta da atualidade, FATAL FURY: City of the Wolves inclui um sistema inédito que vai REVitalizar sua empolgação. Leia nosso guia para aprender a dominar o novo sistema REV de FATAL FURY: City of the Wolves e liderar a competição.
Familiar à primeira vista
No começo, a dinâmica de FATAL FURY: City of the Wolves se assemelha à de qualquer outro jogo de luta. Os comandos direcionais movem o personagem, e cada um dos quatro botões de ataque ativa um golpe: soco fraco, soco forte, chute fraco e chute forte. Os ataques bem-sucedidos preenchem a barra de força no canto da tela. Quando essa barra fica cheia, ela pode ser usada para executar um Ignition Gear, que é um golpe especial em Fatal Fury.
Com a prática, você irá incorporando ao seu repertório de jogadas algumas mecânicas mais avançadas de FATAL FURY: City of the Wolves. Por exemplo, você pode terminar um movimento especial antes com o Freio. Você realiza o ataque, mas dá menos golpes para se recuperar mais rápido, abrindo vias únicas de combos no processo.
Uma boa maneira de enganar o oponente é usando Fintas, que fazem seu personagem parecer que vai executar um movimento, mas realiza outro. Por exemplo, você pode fingir que vai lançar um Power Wave com o Terry, fazer seu oponente pular e, então, realizar um golpe quando ele cair.
Mas o que realmente diferencia FATAL FURY: City of the Wolves da concorrência é o sistema REV.
Luta REVitalizada
O sistema REV é a chave para alguns dos combos mais incríveis e poderosos de FATAL FURY: City of the Wolves. Você pode usá-lo para aprimorar seus movimentos especiais com diferentes recursos, realizar ataques únicos sob certas circunstâncias e manter a vantagem mesmo ao se defender dos golpes do adversário.
Mas embora pareça poderoso, você ficará vulnerável se abusar do sistema REV. Acima da barra de força do canto da tela está o medidor de REV, que é uma linha curva.
O medidor de REV aumenta um pouco com cada ação REV realizada. Se o medidor atingir 100%, ele entra em sobrecarga, e você não poderá usar os poderes REV até que ele volte a 0%. Você pode fazer ele diminuir mais rápido com certos ataques e movimentos, mas evite sobrecarregá-lo, custe o que custar.
Confira abaixo uma análise das características do sistema REV, divididas em táticas ofensivas e defensivas. Lembre-se disso ao aprender mais sobre seus personagens favoritos e você dominará as ruas de South Town rapidamente.
Manobras de ataque
As ações de ataque mais comuns com o sistema REV são as Artes REV, que são basicamente versões aprimoradas dos movimentos especiais do personagem. Quando o Rising Tackle do Rock Howard é aprimorado com Arte REV, por exemplo, causa mais dano ao dar dois golpes extras. A maioria das ações com Arte REV aumenta ligeiramente o medidor de REV, portanto, preste atenção na frequência com que você aprimora os ataques especiais.
A Aceleração REV reforça a Arte REV ao conectar várias Artes REV para criar combos amplos de alto dano. A Mai Shiranui pode começar com seu movimento de leque Sayo Chidori, conectá-lo imediatamente com o golpe especial Hissatsu Shinobi Bachi e finalizar com o ataque giratório Hana Arashi. Como é de se esperar, combos assim aumentam bastante o medidor de REV. Portanto, embora sejam muito poderosos, também podem colocar você em apuros.
A última peça do quebra-cabeça ofensivo do sistema REV são os Golpes REV, ataques condicionalmente ativados que alteram levemente o seu conjunto de ações em momentos da partida. Alguns personagens desferem um único golpe violento com o Golpe REV, enquanto outros lançam um combo instantâneo. O Marco Rodrigues, por exemplo, lança um combo de dez golpes que termina com um poderoso gancho no queixo.
Além de aumentarem o medidor, os Golpes REV exigem uma condição: seu personagem deve ter o S.P.G. ativo. Mas o que é esse tal de S.P.G.?
A estratégia do S.P.G.
O Selective Potencial Gear, ou simplesmente S.P.G., é uma configuração que você define antes da partida começar. Você deve escolher uma zona específica na barra de vida do personagem. Quando a vida chega na posição de S.P.G. marcada, o personagem ganha um aumento de poder, a habilidade de dar Golpes REV e a técnica suprema Hidden Gear enquanto estiver na zona marcada.
As posições de S.P.G. são três:
- Accel Ratio: o primeiro terço da barra de vida, o que ativa o S.P.G. logo no começo da partida.
- Flux Ratio: o terço central da barra de vida.
- Final Ratio: o último terço da barra de vida, o que ativa o S.P.G. até o final da rodada, ganhando ou perdendo.
Escolher onde ativar o S.P.G. cria uma virada estratégica em cada partida. Você gostaria de ativá-lo imediatamente para já começar com tudo, ou preferiria usá-lo como um plano B se sua vida ficar baixa demais? Talvez dependa do personagem, você decidirá. O importante é avaliar bem suas opções antes de escolher a posição do S.P.G..
Uma melhor defesa
O sistema REV não ajuda só com ataques. Ele também oferece manobras defensivas essenciais para se manter em pé na luta.
A Defesa REV é uma ação de bloqueio aprimorada que emana uma espiral de energia vermelha na frente do personagem quando ativada. Usá-la para bloquear um ataque não só empurra o oponente para longe, mas também anula o dano residual que recebemos ao bloquear os movimentos especiais do adversário. No entanto, cada impacto bloqueado aumenta o medidor de REV, portanto, não bloqueie grandes combos com isso, a menos que queira sobrecarregar seu REV.
As ações defensivas mais avançadas são Defesa Precisa e Hiperdefesa. A Defesa Precisa é um bloqueio especial que, quando bem-sucedido, cria uma grande esfera sobre o personagem que aumenta ligeiramente a vida e diminui o medidor de REV. No entanto, se a sincronização com o ataque do oponente não é perfeita, ela não é ativada. Você ainda conseguirá bloquear o ataque se a ativar antes, mas sofrerá dano se a ativar depois.
A Hiperdefesa é teoricamente igual, mas com uma grande diferença: enquanto a Precisa serve para um único ataque, a Hiper deve ser ativada durante um combo do oponente. Ao bloquear na hora certa o primeiro golpe de um combo, você pode ativar a Hiperdefesa no próximo golpe do combo para obter o mesmo resultado.
Ambas também habilitam o Cancelamento de Defesa, que ativa um movimento especial, um Golpe REV ou um Ignition Gear da posição de bloqueio. O Cancelamento de Defesa oferece um contra-ataque instantâneo ao oponente que você bloqueou, permitindo a execução de combos ainda mais devastadores.
Estes são os detalhes do sistema REV de FATAL FURY: City of the Wolves. Aprenda essas técnicas, incorpore-as ao seu estilo de jogo e aumente suas chances contra os adversários mais difíceis.
FATAL FURY: City of the Wolves será lançado em 24 de abril na Epic Games Store.