O Springtrap de Five Nights at Freddy's está chegando a Dead by Daylight: tudo o que sabemos

09.05.2025
Por Giancarlo Valdes, colaborador
Em breve, Dead by Daylight receberá mais um convidado ilustre no crescente museu do terror: Five Nights at Freddy's. 

A desenvolvedora Behaviour Interactive revelou mais detalhes sobre o aguardado capítulo durante o painel Comemoração do Nono Aniversário de Dead by Daylight na PAX East, em Boston. Essa é uma das colaborações mais pedidas pelos fãs, e não é difícil entender o porquê. 
 

As duas franquias fizeram um sucesso enorme no gênero de terror na última década. Five Nights at Freddy's aterrorizou toda uma geração de jogadores com suas histórias sinistras e vilões animatrônicos, lançando um império multimídia que agora abrange livros e filmes. E a intensa jogabilidade de sobreviventes contra assassino de DBD continua atraindo as pessoas, graças às inúmeras atualizações que incluem criações originais e produtos licenciados, como Dungeons & Dragons e Castlevania. 

A Behaviour convida outros mundos e personagens para seu universo por diversos motivos, às vezes até ampliando a definição do que pode ser terror. Mas a inclusão de FNAF é, de certa forma, um reflexo do impacto que os jogos tiveram no gênero de terror como um todo. 

"No caso de Five Nights at Freddy's, vai muito além de um filme, um jogo ou uma coisa só — é parte integral da cultura do terror atualmente", disse Mathieu Côté, chefe de parcerias da Behaviour. "Muitas pessoas cresceram com Five Nights at Freddy's, ou são pais de crianças que são obcecadas pela franquia há anos." 

O estúdio está mantendo em segredo alguns detalhes sobre o novo capítulo, incluindo a data de lançamento, as habilidades do novo assassino e as funcionalidades específicas do mapa. Mas, em uma entrevista recente com a equipe, conseguimos uma visão geral da colaboração e como eles trabalharam de perto com o criador de FNAF, Scott Cawthon. 

Dando vida ao Animatrônico

Não faltam inimigos sobrenaturais para escolher no universo de Five Nights at Freddy's. Mas, para esse capítulo, os desenvolvedores queriam destacar um personagem verdadeiramente mau e macabro, e é por isso que Springtrap (conhecido em Dead by Daylight como O Animatrônico) será o novo assassino. 
 


Springtrap é o grande vilão da franquia, aquele que essencialmente deu início aos eventos da história de FNAF. Ele já foi um homem chamado William Afton, um inventor que se tornou um assassino em série após um trágico incidente envolvendo sua família. Springtrap é, na verdade, uma fusão grotesca da carne mutilada de Afton com uma de suas invenções: uma roupa animatrônica em forma de coelho. 

Embora Springtrap não apareça na série até Five Nights at Freddy's 3, a Behaviour e Cawthon concordaram que ele seria a melhor representação da série para fãs e novatos em Dead by Daylight. 

"Nesse caso, também conversamos com [Scott] e perguntamos: 'O que você acha que nossos fãs vão querer? E o que você acha que seus fãs vão querer? Vamos dar a eles algo que todos concordem ser o melhor'", disse Côté. "O Springtrap foi uma escolha óbvia. Havia outras opções, mas ele é o mais sombrio. Ele é o vilão."

Este capítulo também marcará a primeira vez que será possível jogar com Springtrap de alguma forma. Nos jogos de FNAF, você geralmente tenta fugir dele ou evitá-lo. Esse marco importante não passou despercebido para o designer de assassinos Jason Guzzo, que trabalhou anteriormente no Chucky e no Drácula para Dead by Daylight

"Fizemos nosso melhor para ter a maior autenticidade possível em relação aos poderes e vantagens do personagem", disse Guzzo. "Eu fiz muita pesquisa. Assisti a literalmente dezenas do próprio rei do FNAF, Markiplier, jogando todos os jogos. Fiz muitas anotações, li toda a história e todas as teorias."

Quando Guzzo começa a trabalhar em um assassino baseado em outro produto licenciado, ele gosta de descobrir as principais características e depois pensar em como elas podem ser adaptadas para DBD.

"Springtrap é essa força da natureza enorme, barulhenta e ameaçadora. Ele tem um ar de susto sorrateiro, mas também fica andando pelos corredores desse lugar vazio, o que funciona bem", disse Guzzo. "É isso que eu tento analisar. Sou o que chamamos de designer de cima para baixo. Primeiro tento compreender o que é a experiência para depois buscar quais mecânicas podem atender essa experiência."

Como a história de Five Nights at Freddy's está intimamente ligada a criadores do YouTube, como Markiplier e muitos outros, ele também prestou atenção na reação das pessoas ao Springtrap nos vídeos do jogo. Ele anotou o que fazia as pessoas reagirem e como estavam reagindo, e depois tentou descobrir como provocar essas mesmas emoções em Dead by Daylight. 

Em uma das anotações, Guzzo escreveu "ruídos e ventilação", referindo-se a como quem ele via jogando FNAF sempre se assustava ao ouvir ruídos vindos da ventilação. Ele ainda não sabia como ou se isso poderia se traduzir na jogabilidade de Springtrap, mas é apenas um exemplo das muitas ideias que ele teve ao pesquisar o novo assassino. 

"No fim das contas, estou aqui para assustar as pessoas — esse é o meu trabalho. Minha função é garantir que o jogo seja divertido e que as pessoas fiquem sempre em alerta, além de garantir que tenham aqueles momentos de susto no jogo. Esse é mais ou menos o processo", disse Guzzo. 

O novo capítulo também terá um bônus adicional para os fãs de Five Nights at Freddy's, principalmente para aqueles que gostaram do filme de terror lançado em 2023. Os jogadores poderão obter o visual lendário do Coelho Amarelo para o Springtrap, que é modelado e dublado pelo ator Matthew Lillard (que interpretou Afton e Springtrap no filme). 

Desenvolvendo o novo mapa

Assim como no caso de Springtrap, os desenvolvedores queriam algo icônico e reconhecível para o mapa de Five Nights at Freddy's; um local que tivesse um significado especial para a franquia. Isso os levou a escolher o cenário do primeiro jogo: a pizzaria Freddy Fazbear's Pizza. 

A versão de DBD desse restaurante familiar está cheia de easter eggs e outros "sustos divertidos" para os jogadores encontrarem. 

"Não digo isso só por estarmos fazendo uma entrevista para FNAF, mas porque eu acho mesmo que esse está se tornando meu mapa favorito", disse Guzzo. "É um espaço muito legal para explorar e ver todos os pequenos detalhes. É muito mais colorido do que o que normalmente temos, com balões e a atmosfera de restaurante de fast food, que eu amo."
DBD FNAF ARTE PRINCIPAL
Um desafio único que a equipe enfrentou foi combinar a abertura dos mapas DBD (os sobreviventes precisam de espaço suficiente para correr livremente e concluir objetivos enquanto o assassino os persegue) com a atmosfera fechada e claustrofóbica dos jogos de FNAF. De acordo com Guzzo, a pizzaria com suas mesas, balcões e a cozinha central era perfeita para os loops de perseguição característicos da série. 

Embora a jogabilidade seja muito diferente do ponto de vista em primeira pessoa de Five Nights at Freddy's, em que você precisa alternar entre vigiar portas, monitorar transmissões de câmeras de segurança e gerenciar a energia da bateria, a equipe tentou manter a essência dessa claustrofobia e paranoia com o novo mapa. 

"Fizemos muitas anotações e nos perguntamos: 'Como expressar esses conceitos de uma maneira mais aberta?'", disse Guzzo.

Dead by Daylight acumulou uma enorme coleção de mapas multijogador nos últimos nove anos, o que pode dificultar jogar um novo mapa quando a criação de partidas seleciona os mapas aleatoriamente. Por isso, para o capítulo de FNAF, a Behaviour abrirá uma fila separada apenas com o nível da pizzaria para os jogadores que querem ir direto ao novo conteúdo. Isso se tornará um recurso padrão daqui para frente sempre que um novo mapa for lançado. 

Dando um show

Considerando a semelhança entre as trajetórias de ambos os jogos e a paixão de seus fãs, é surpreendente que Dead by Daylight e Five Nights at Freddy's não tenham trabalhado juntos antes. O lançamento original de FNAF e o lançamento de DBD ocorreram com alguns anos de diferença, e ambos rapidamente ganharam popularidade graças às transmissões ao vivo e vídeos de reação no YouTube. 

Guzzo dá aos jogos o apelido carinhoso de "jogos feitos para a Twitch", pois, sendo ou não planejados dessa forma pelos designers, oferecem um bom show mesmo que você esteja apenas assistindo outra pessoa jogar. São jogos cheios de sustos eletrizantes, que são interrompidos por breves momentos de repouso antes de, inevitavelmente, voltar à tensão. 

"Acho que, nesse sentido, FNAF e DBD têm uma relação muito próxima", disse Guzzo. "Ambos são como filmes de terror."

O capítulo Five Nights at Freddy's de Dead by Daylight chega em breve à Epic Games Store.