Borderlands 4 na prática: o "jogo mais ambicioso até hoje" da Gearbox
23.06.2025
Por Sarah LeBoeuf, colaboradora
Muita coisa mudou nos últimos 16 anos, mas os jogos centrais da série Borderlands sempre se mantiveram próximos de suas origens. É a comida aconchegante dos videogames, mas em vez de calorias vazias, a desenvolvedora Gearbox Software adiciona um montão de armas a cada edição. Borderlands 4, que sai ainda neste ano, não está tentando reinventar a roda. O jogo vai se ater às origens da série, mas também está experimentando algumas coisas novas.
"É nosso título mais ambicioso até hoje", disse Anthony Nicholson, um produtor de projeto sênior na Gearbox. "Pegamos as coisas que realmente gostamos, que os fãs amam de verdade... e demos uma turbinada." Ou seja, teremos novas combinações de peças de armas, formas de explorar, além de um novo motor gráfico de jogo que transporta a série para a geração atual.
O efeito Unreal
Em termos de tecnologia, Borderlands 4 é um salto e tanto na série de longa data. É o primeiro a ser desenvolvido na Unreal Engine 5, e conforme Nicholson, isso deu à equipe de desenvolvimento muito mais liberdade para dar vida à visão que tinham. "Nossas zonas estão muito maiores, permitindo que a gente adicione mais coisas como atividades dinâmicas, migrações e clima", disse. "Parece uma experiência muito maior sem um monte de telas de carregamento."
A atualização da Unreal 4 para a 5 veio com uma certa curva de aprendizado, mas a equipe de desenvolvimento logo aprendeu a "superar os limites" e explorar para além das margens anteriores da série. "É uma experiência sem interrupções em diversas formas", explicou Nicholson.

Experimentei isso durante minha própria sessão no Borderlands 4, que foi realmente uma experiência sem carregamentos. A sequência exibe diversas novas habilidades de travessia, incluindo um gancho, que vimos em primeira mão na nossa demo. Bem parecido com o recém-lançado Clair Obscur: Expedition 33, o gancho é simples, não é preciso pensar muito; basta ficar no alcance de um ponto de agarrar, apertar o botão e pronto, você sai voando para cima e para frente.
Mas o uso do gancho não se resume a isso: ele pode ser usado para puxar itens como barris explosivos na sua direção para depois jogá-los nos inimigos. Me diverti bastante com essa mecânica; não existe nada melhor do que se agachar atrás de um barril com sua vida acabando, encontrar um item útil no campo... E puxar! Pronto, é meu. Eita! Está fazendo todos os caras maus explodirem.
Encontre sua nova equipe
Seis anos após os eventos do Borderlands 3 (alerta de spoiler!), ninguém sabe dos paradeiros de Lilith após ela aparentemente ter se sacrificado para salvar Pandora. Nicholson não quis compartilhar muitos detalhes sobre como Borderlands 4 entra no cânone da série, mas sabemos que ele leva a franquia para um local novo: o planeta Kairos, que contém quatro regiões distintas. Uma nova equipe de Caça-Arcas é a responsável por liderar a resistência contra o Guardião do Tempo, um ditador opressor.
A Gearbox anunciou quatro Caça-Arcas novos para o Borderlands 4, dois deles sendo jogáveis durante minha sessão recente. Tive a escolha de jogar com Rafa, um exo-soldado ou Vex, a sereia e, como de praxe, me senti inclinada a jogar com a sereia. Cínica e sarcástica com um estilo ousado, Vex é uma garota igual a mim.
"Sempre temos uma sereia, mas essa é um pouco diferente," Nicholson me disse. "É um pouco sombria. Ela tem um certo misticismo mágico que vai além dos poderes de sereia, mas também pode invocar companheiros." Eu não tive a oportunidade de testar as habilidades de invocação dela durante a minha demonstração, mas o fato de poder criar um tigre para atacar inimigos passivamente deixa ela ainda mais atrativa como personagem jogável.

Rafa, por outro lado, "vive literalmente cada dia como se fosse o último" (como Nicholson colocou) devido a um traje de exoesqueleto que também é uma bomba-relógio. Ele pode "digiestruturar" canhões de carga colossais ou usar Arknives (arcfacas) para fatiar os inimigos que estiverem no caminho. As diferenças entre Vex e Rafa destacam um dos melhores aspectos da franquia: elas englobam uma miríade de estilos de jogo diferentes, quer você seja do tipo que sai correndo e atirando ou do que prefere uma abordagem mais pensada para saquear e atirar.
O Borderlands 4 também vem com alguns rostos familiares, apesar de a equipe de desenvolvimento não estar soltando muitos nomes. Sabemos que Amara, a sereia jogável do Borderlands 3, vai estar disponível como "alguém que dá missões e ajuda com elas" na região montanhosa de Kairos. Você também vai encontrar Zane e Moxie na sua aventura. Mas não deixe a história de 16 anos da série assustar você; Nicholson disse que a equipe na Gearbox estava "garantindo que as pessoas que nunca encostaram num jogo do Borderlands antes possam começar e realmente amar o jogo". Preciso concordar; apesar de você talvez perder um contexto mais profundo ao ver velhos amigos de novo, parece aquele tipo de jogo que dá para simplesmente pegar e jogar sem precisar de uma aula de história antes.
Tudo gira em torno das armas
Uma curiosidade sobre o Borderlands: na verdade, o jogo tem um recorde mundial do Guinness de "maior quantidade de armas em um videogame" graças às 17.750.000 armas que os jogadores puderam obter durante a primeira edição. Para uma série que sempre girou em torno de armas, como a equipe de desenvolvimento se manteve fiel a essa reputação e levou ela adiante? Ironicamente, Nicholson diz que "nossa prioridade é a qualidade, não a quantidade."
"Você vai e acha uma arma que se encaixa no seu estilo. Pra gente, a questão é pegar essas peças e fazer com que pareçam muito, muito valiosas."
Borderlands 4 aprimora os armamentos com novas peças e fabricantes enquanto entrega aos jogadores várias opções de personalização que se encaixam nas preferências deles. Quer uma metralhadora que vira uma escopeta ao apertar um botão? Essa foi a arma que escolhi durante a demo, e ela facilitou muito atirar nos inimigos de longe e explodir os que chegaram perto demais. "Ou podiam ter sido minimísseis acoplados na arma", Nicholson disse, dando outro exemplo. Tudo isso se soma às "bilhões de alterações" que se baseiam no inventário de armas já impressionante da série.

"O jogo trata de armas, combate e também de se sentir incrível", disse Nicholson. Acima de tudo, foi crucial para a equipe de desenvolvimento manter isso em mente, mesmo enquanto pensavam: "Como a gente vai mais além? Como deixamos ainda mais legal?" Para responder a essas perguntas, a equipe recorreu aos fãs, usando testes de jogo e ouvindo feedbacks durante cada fase do desenvolvimento. Como Nicholson colocou: "Todos esses tipos de coisas ajudam a garantir que estamos firmes no que a franquia é ao mesmo tempo em que expandimos os limites."
"Acho que as pessoas vão ficar realmente felizes com nossa direção com a jogabilidade, a narrativa, o humor mais sombrio e realista que temos no jogo", disse Nicholson para concluir. "Mas acho que, em geral, a jogabilidade e a aparência linda do jogo, além do tanto que é divertido de jogar com amigos, serão as coisas que realmente vão se destacar para todos os fãs."
Você pode experimentar essa incrível sensação quando Borderlands 4 for lançado em 12 de setembro de 2025. Compre o jogo na pré-venda agora na Epic Games Store!