O inverno eterno se torna seu maior inimigo em Frostpunk, o jogo que combina de forma única a construção de cidades em um cenário pós-apocalíptico e um simulador de sobrevivência em sociedade guiado por uma narrativa com foco nas pessoas.
03.06.2021
Por 11 bit studios
Mas o DNA de Frostpunk não seria o que é hoje sem as condições climáticas extremas. O inverno não estava presente na ideia original do jogo que se transformou em Frostpunk após ser retrabalhada várias vezes. "Procuramos direções diferentes depois do nosso jogo anterior, This War of Mine. Algo menos dramático, menos sério e cruel, para que pudéssemos nos concentrar mais nas mecânicas principais, ou em um estilo de arte marcante. Foi assim que surgiu a ideia de um jogo de construção de cidades steampunk", relembra Przemyslaw Marszal, responsável pela direção de arte de todo o portfólio do 11 bit studios na época e atual CEO da empresa. Naquele momento, a ideia estava mais próxima de industrialização progressiva do que de sobrevivência desesperada. O nome do primeiro protótipo de Frostpunk mostra muito claramente qual era a intenção - Industrial.
"O protótipo era bem modesto. Ele tinha uma atmosfera steampunk, mecânicas de construção de cidades, era mais ou menos o que queríamos. Mas a mensagem e a visão que unem tudo estavam faltando", lembra Michal Drozdowski, diretor criativo responsável pela supervisão do design de Frostpunk e de todos os projetos internos e externos do estúdio. A neve foi o que transformou um jogo de economia industrial em uma luta pela sobrevivência de humanos contra a natureza. Em Frostpunk, os jogadores precisam sempre prestar atenção à temperatura, fornecer aquecedores para toda a cidade e minerar carvão para abastecer o coração quente da cidade: o Gerador.
"Eu estava pensando em homens destemidos. Como marinheiros, alpinistas, caçadores de baleias ou trabalhadores de plataformas de petróleo pegos de surpresa em uma luta em que a natureza é o último obstáculo e o pior pesadelo. Nós somos da Polônia, onde os invernos são bem rigorosos, e conhecemos bem a terrível sensação do frio intenso e implacável. Por isso, o inverno pareceu ser um bom inimigo para os jogadores. Ainda mais quando combinado com o calor e o poder que este tem nesse cenário, juntamente com a tecnologia de vapor usada para gerá-lo", explica Drozdowski. A partir daí, os principais adjetivos para descrever Frostpunk eram: frio, cidade, steampunk, sociedade viva, tema sério e ambientação vitoriana. "Mas tem um outro ingrediente: singularidade, que compõe todo o jogo a partir de vários elementos interessantes e inesperados. Como um buraco de gelo circular com um Gerador enorme no centro, ou uma cidade radial que passou a ser um ícone facilmente reconhecido na comunidade. Fazer com que tudo funcione corretamente ao mesmo tempo no jogo é como montar um quebra-cabeça. E chegar a esse resultado envolve muita pesquisa, criação e conceitualização. São vários processos de tentativa e erro", resume Marszal.
Acreditamos de verdade que Frostpunk tem tudo que queremos abordar em nossos jogos. Tem um tema significativo e instigante, design responsável e execução de primeira. E estamos ainda mais empolgados agora em ver o jogo disponível na Epic Games Store. Para obter mais informações, siga 11 bit studios e Frostpunk no Twitter.