Hunger é um RPG de extração inspirado em Hunt: Showdown, Bloodborne e mais
30.06.2025
Por Toussaint Egan, colaborador
Ambientado na Europa napoleônica, Hunger é centrado em um grupo de sobreviventes que resistem a um vírus apocalíptico semelhante à raiva (o Hunger, como sugere o título) que se espalhou por todo o continente. Os jogadores assumem o papel de um dos seis sobreviventes, conhecidos como os Vivos (the Living), que devem lutar para defender os habitantes do Chateau das hordas afetadas pelo Hunger fora de seus muros. O Chateau, inspirado no Monte Saint-Michel da vida real, é um dos últimos bastiões remanescentes da humanidade.
Os Vivos embarcam em expedições em nome das várias facções do Chateau, coletando recursos, forjando novas armas e desenterrando as origens da praga na esperança de livrar a humanidade dessa praga de outro mundo. Seja jogando sozinho ou em um grupo de três, os jogadores se aventuram nas ruínas do mundo em busca de glória e sobrevivência.

"Sempre tive um fascínio pela era vitoriana, ou renascentista, além de uma certa sensibilidade gótica, e isso esteve na minha cabeça por muito tempo", disse Maximilian Rea, CEO da Good Fun Corporation e desenvolvedor chefe de Hunger. "Sempre fui fascinado pela ideia da excentricidade do período e como ele se mistura bem com o folclore e a mitologia."
Rea falou sobre como a experiência anterior da Good Fun Corporation com Hell Let Loose os inspirou a criar um universo original só deles. "Quando o restante da equipe e eu estávamos trabalhando em Hell Let Loose, estávamos obviamente tentando criar um jogo divertido, porém envolto em um pacote histórico extremamente autêntico, e os fãs do jogo foram muito exigentes quanto ao nível de autenticidade histórica e realismo", disse Rea.
"O cenário de Hunger, que se passa na era napoleônica, surgiu de um interesse geral pela história entre mim e o restante da equipe", continuou ele. "Foi então que uma realidade alternativa nasceu da ideia de 'E se pudéssemos afetar a história como desenvolvedores, como criativos, em vez de ficarmos limitados à realidade histórica?'"
Quando perguntado sobre as inspirações iniciais por trás do universo e tom de Hunger, Rea cita uma gama eclética de influências, incluindo o romance Perfume - A História de um Assassino de Patrick Süskind, O Contrato do Amor e O Cozinheiro, o Ladrão, Sua Mulher e o Amante de Peter Greenaway e o romance de Gabriel García Márquez, Cem Anos de Solidão.

"Há várias obras de ficção que se passam na era napoleônica ou em áreas adjacentes que eu achei muito excêntricas por si só, ainda que não se tenha qualquer tipo de elemento fantástico", disse Rea. "Acho que todos sabemos que a fantasia e a ficção científica são, curiosamente, o que há de mais próximo de paralelos históricos e políticos, pois assim podemos entender como as peças estão dispostas no tabuleiro e vê-las interagindo entre si. Game of Thrones foi um bom exemplo disso, usando muitas situações que de fato ocorreram na história medieval, depois as trazendo para dentro e dando uma sensação real de autenticidade a todos os eventos que se desenrolaram na tela."
Contudo, a influência histórica não para por aí. Rea descreve o estilo de arte de Hunger como "gótico renascentista", extraindo uma fonte de inspiração dos artistas daquele período e de seus sucessores estéticos para criar um visual que homenageia a era enquanto dá liberdade criativa à equipe de desenvolvimento.
"Caravaggio sempre foi um dos meus artistas favoritos", disse Rea. "Ele é um pintor renascentista que realmente popularizou o tenebrismo (o uso de tons escuros profundos para esconder tudo que não seja a ação da cena) e a violência extrema. Há uma pintura muito famosa dele que representa Judite decapitando Holofernes." Rea também cita pintores ingleses da era vitoriana, como John Everett Millais, e também mestres holandeses em pintura de paisagens como influências por trás do design dos personagens e ambientes de Hunger.
Após se afastarem de Hell Let Loose, Rea e sua equipe começaram a pensar no que queriam fazer a seguir. Naturalmente, a atenção deles foi para os jogos de tiro e extração, um gênero com o qual estavam bem familiarizados.
"Jogamos todos os jogos de tiro e extração, do grande ao pequeno", disse Rea. "A nossa inspiração veio menos de Delta Forces e DMZs do mundo todo, e muito mais de The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown e, obviamente, Escape from Tarkov, que acabam sendo os avós desses jogos. Estávamos pensando muito em como poderíamos unir esse amor pelo histórico e fantástico com as recompensas de um jogo de tiro e extração."

Apesar desses pontos em comum, Rea e sua equipe não consideram Hunger estritamente um jogo de tiro e extração. "A proposta central para Hunger não é criar um jogo de tiro e extração com T e E maiúsculos, mas usar o loop de jogabilidade de extração da mesma forma que Diablo faz sem se considerar um jogo de extração", disse Rea. Hunger é efetivamente um RPG em primeira pessoa multijogador com árvores de habilidades, inúmeras armas diferentes, muitos espólios e todos os tipos de itens, como equipamentos, dispositivos, itens de cura, de criação e cosméticos. Do tipo que usa um formato de extração, em vez de um linear ou de mundo aberto."
Em outras palavras, Hunger é o que acontece quando se combina Hunt: Showdown, Bloodborne e Kingdom Come: Deliverance em um RPG de terror ambicioso.
Para Rea, essa distinção é importante não apenas para entender o que é Hunger e o que ele tem a oferecer aos jogadores, mas também é vital para explorar o subgênero de extração como um todo. "Na minha opinião, os jogos de tiro e extração são um tipo de roguelike multijogador, em que você tenta encontrar profundidade vertical em algo que é a mesma experiência, repetidas vezes", disse Rea.
Ele cita exemplos como Hades, Risk of Rain 2 e Slay the Spire, jogos que podem não se encaixar na definição granular de jogos de "extração", mas oferecem o mesmo nível de variabilidade e liberdade de expressão proporcionado por um jogo de tiro e extração.
"Acho que essa é a ideia. Você pode apresentar o mesmo ambiente para as pessoas e mostrar maneiras de descobrir e interagir com ele repetidas vezes, em vez de ter uma equipe de 700 pessoas para criar um jogo de mundo aberto gigante e inacreditável", continuou Rea.

A Good Fun Corporation pretende lançar Hunger em Acesso Antecipado na Epic Games Store no segundo semestre de 2025, e a equipe tem grandes planos para o conteúdo jogável no início do jogo. Inclui seis personagens jogáveis, cada um com suas próprias habilidades passivas, táticas e supremas, projetadas para facilitar a introdução dos jogadores antes de incentivá-los a explorar caminhos alternativos e desenvolver um estilo de jogo personalizado.
"O que estamos fazendo com cada um deles é montar um elenco incomum de personagens arquetípicos da época, que preencherão vagamente uma função sem ficar muito presos a ela", disse Rea. Muitas vezes, o que as habilidades passivas, táticas e supremas permitem fazer é algo que você também pode conseguir na árvore de domínio, ou é algo que um pouco de comida ou bebida (que são itens no jogo) também pode fazer."
O lançamento em Acesso Antecipado de Hunger apresentará Hugo, o ex-nobre francês e aristocrata niilista, Eva, uma assassina e ladra que cresceu nas favelas de Paris, Serene, uma sobrevivente de uma revolta de escravos que vem da Ilha de Santa Dominga, Marie, uma "freira de batalha" que descende de uma seita cisterciense aninhada no alto das montanhas, Gabriel, um membro da cavalaria das forças especiais do Grande Armée de Napoleão vinculado ao código da noblesse oblige (nobreza obrigatória), e um mercenário da Prússia ainda sem nome que dá suporte a outros jogadores com sua capacidade de criar e reparar armaduras.
"O mais importante para nós é que nenhum dos personagens é totalmente simpático", disse Rea. "Para sobreviver nesse lugar, é preciso uma coragem incrível, um tanto de brutalidade e, francamente, um pouco de sociopatia. A capacidade de reduzir as perdas e correr. Temos esse grupo de pessoas muito improvável, e trabalhamos muito para fazer com que cada um deles parecesse lógico, pois assim teriam sobrevivido a essa provação aterrorizante. Como todos nós, eles são pintados em tons de cinza, e queríamos abordar várias origens culturais diferentes."
O mesmo nível de pensamento e intenção direcionado ao design e às respectivas origens dos personagens do jogador de Hunger também é aplicado aos inimigos, cada um deles projetado para exemplificar um tipo diferente de perigo. A hierarquia de inimigos que você encontrará no jogo inclui os Dregs (protótipos de adversários zumbis), o Shambler (equivalente em termos de ameaça a um jogador totalmente blindado com uma mão enorme deformada e cheia de espinhos), o Waif (que corre pelo chão e golpeia as pernas do jogador para causar danos), o Bloat (explode espalhando gás venenoso), o Drooler (lança projéteis com a língua) e o Brute, um inimigo enorme que causa danos pesados.

Esses seis arquétipos de inimigos aparecerão durante o lançamento em Acesso Antecipado de Hunger, e o plano é introduzir rapidamente novos tipos de Hunger logo em seguida, bem como facções adicionais no jogo.
"A ideia é mantermos as coisas surpreendentes, possivelmente assustadoras e desafiadoras para o jogador", disse Rea. Assim como os seis personagens iniciais jogáveis, cada um dos seis tipos diferentes de Hunger contará com sua própria história, explorando a natureza da doença e o que ela tem causado naqueles afligidos por ela. "O pior terror é quando você entende como era a pessoa antes. É mais difícil matar milhões de zumbis se você souber um nome, uma idade, as esperanças e os sonhos de todos eles. Isso muda a equação de forma realmente terrível, o que, em nossa opinião, é importante para de fato mostrar a você o quão severa essa realidade é."
Com um arsenal de mais de 30 armas, uma central social vibrante e em evolução, e três mapas (1x1 quilômetros no escopo) disponíveis no lançamento, Hunger certamente será um sucesso entre os fãs de RPGs e jogos de tiro e extração quando sair em Acesso Antecipado este ano. Quanto à duração do período de Acesso Antecipado, Rea estima que Hunger levará cerca de dois anos após o lançamento inicial para chegar à 1.0.
"Para nós, o fim do Acesso Antecipado deve vir com a garantia de um jogo final extremamente profundo, rico e convincente para os jogadores", disse Rea. "De qualquer forma, vamos lançar uma experiência bem grande, mas queremos ter algumas experiências JxJ específicas e uma variedade maior de experiências JxA para o jogo final. Também queremos um grande elenco de personagens para escolher, além de mais ferramentas, armas e mapas no jogo."
Hunger será lançado em Acesso Antecipado na Epic Games Store ainda este ano.