Insurmountable desafia você a sobreviver ao angustiante topo da montanha

15.09.2023
Por Steven Nguyen Scaife, colaborador

Escalar nos jogos tende a girar, compreensivelmente, em torno da ameaça da queda. É uma série de decisões imediatas que determina se você avança com segurança de uma posição para outra.

Insurmountable, da desenvolvedora Byterockers' Games, no entanto, faz a escolha inspirada de adotar uma visão de longo prazo. Na pele de um alpinista atravessando uma paisagem vasta e impiedosa, um ladrilho hexagonal por vez, você deve aprender o seu ritmo. Suas maiores ameaças vão mais além, no esgotamento das barras não apenas de vida, mas também de energia, temperatura corporal, oxigênio e sanidade. Cada uma delas é afetada pelo tipo de terreno, condições climáticas atuais, hora do dia e outras variáveis.
Insurmountable desafia você a sobreviver ao angustiante topo da montanha - Noite
Por meio desse sistema complexo, Insurmountable oferece uma experiência verdadeiramente engenhosa que funciona como um jogo de tabuleiro tenso, revigorando um passatempo familiar de jogos no processo. Se você escalar à noite, por exemplo, sua temperatura corporal cairá e você precisará decifrar o mapa com visibilidade reduzida. Elevações acima de 6.000 pés colocam você na Zona da Morte, onde o ar é rarefeito e seu oxigênio diminui a cada ação, incluindo quando você dorme para restaurar sua valiosa energia. A energia, por sua vez, é essencial para passar por certos tipos de terreno ou subir em ladrilhos com diferentes elevações (a maior parte do mapa, em outras palavras).

O que define Insurmountable são todas as histórias perigosas geradas pelo jogador que naturalmente resultam da tentativa de equilibrar todos esses elementos perigosos interligados. Você pode ficar sem uma barraca à noite e sair procurando na escuridão gelada por uma caverna que viu durante o dia, mas acabar caindo em um beco sem saída. Ao chegar à caverna (isso se você chegar à caverna), você pode ter gasto mais atributos do que se simplesmente aguentasse a penalidade por dormir ao ar livre sem abrigo. Ou você pode se encontrar escalando desesperadamente em direção a um Santuário de restauração, com a energia quase esgotada, e acabar sofrendo uma lesão na perna em algum terreno precário. Machucar-se aumenta o custo de energia para escalar, então você precisa escolher entre seguir em frente correndo o risco de chegar à exaustão ou seguir uma rota mais indireta.

Se parece que é muita coisa para acompanhar, é porque é mesmo. Mas o excesso de informações também faz parte da experiência; com tantos detalhes aos quais prestar atenção, Insurmountable sabe muito bem que você inevitavelmente deixará algo de lado, e há uma emoção incomparável em superar problemas que você criou. É o que torna o jogo tão envolvente: a constante avaliação de riscos e benefícios para, em seguida, ter seus planos mais bem elaborados fracassando completamente.

A recompensa pode não ser exatamente equivalente a escalar uma montanha real. Mas Insurmountable é recompensador de forma única, pois cada excursão bem-sucedida dá uma vantagem na próxima. Os pontos de melhoria são gastos em habilidades de personagem, espaço de inventário e até maneiras de mitigar obstáculos, como a perda de oxigênio na Zona da Morte ou perda de calor corporal à noite. Essa vantagem será necessária. À medida que o jogo avança, as montanhas se tornam muito mais complexas e o desafio fica bastante íngreme. Felizmente, a gigantesca sensação de realização também aumenta.