Como domar os dragões de Magic: The Gathering Arena em Tarkir: Dragonstorm
No início, havia dragões — pelo menos, quando se trata de Magic: The Gathering. A caríssima Black Lotus pode estar no centro das atenções ultimamente, mas a Shivan Dragon era o grande objeto de desejo no começo de Magic: The Gathering. O motivo é óbvio: dragões são rápidos, poderosos e legais. Quando você consegue usar um e atacar, você sente que está no controle, e com razão. A habilidade de voo deles faz com que sejam quase imparáveis.
Como o nome sugere, Tarkir: Dragonstorm (Tempestade de Dragão, em tradução livre), a mais recente coleção de Magic: The Gathering Arena, vai encher os céus com o estrondoso bater de asas dos novos cards de dragões. Viemos te mostrar o que os torna tão poderosos, destacar algumas sinergias eficientes e te ajudar a identificar quais experimentar no seu próximo deck, para você queimar seus adversários até reduzi-los a uma pilha de cinzas e arrependimentos.
Aqui há dragões
O que torna Tarkir: Dragonstorm tão dracônico? Para começar, um retorno ao habitat natural dos dragões. Preso em uma batalha interminável entre dragões e clãs inspirados nos habitantes de estepes na Mongólia, o plano de Tarkir foi apresentado pela primeira vez há uma década em Khans of Tarkir. Esse cenário é lembrado com carinho como um dos melhores da história de Magic: The Gathering por sua história rica, jogabilidade profunda e coleção distinta de Soberanos dragões intrigantes que planejam erradicar a humanidade.
Após séculos de guerra entre dragões e humanos, um ritual cujo propósito era destruir os Soberanos dragões acabou saindo pela tangente. Agora, Dragonstorms (Tempesdragos) estrondosos e sobrenaturais invocam quantidades implacáveis de dragões para o plano de Tarkir — e até mesmo para outras dimensões. É uma longa história, que rivaliza com as reviravoltas dramáticas e travessuras de viagens no tempo dos melhores arcos de histórias em quadrinhos.
O corredor da chama dos dragões
Hoje estamos a favor dos dragões, não dos anjos. Vamos ver o que alguns dos destaques de Tarkir: Dragonstorm podem fazer!
O Magmatic Hellkite é o que os jogadores de Magic: The Gathering chamam de "effective tempo play" (jogada de ritmo eficiente, em tradução livre). Com 4 de mana, também é "barato" para um dragão, o que significa que não são necessários muitos recursos para jogá-lo. O Magmatic Hellkite geralmente destrói o terreno de um oponente e anula o seu uso no próximo turno, o que significa que ele tem menos mana disponível para jogar seus próprios cards. É como soltar um gigante cuja primeira ação é te dar um chute no queixo para te deixar cambaleante. Quando você joga primeiro, usar o Magmatic Hellkite no quarto turno geralmente é uma jogada cruel (porém divertida) que deixa os oponentes com dificuldade para se recuperar.
O Ureni, the Song Unending é uma grande ameaça em um deck montado para ele. Ele causa uma enorme explosão de dano quando jogado, e os cards Branco e Preto simplesmente não podem tocá-lo. Como um colossal 10/10, ele só precisa atacar uma ou duas vezes para finalizar a maioria das partidas — no entanto, com 8 de mana, ele é o oposto de "barato". Felizmente, como um dragão de Temur, ele se encaixa em decks com acesso aos cards Verdes, uma cor que muito provavelmente vai ajudá-lo a entrar no jogo mais rápido, já que há todos os tipos de métodos para colocar os Green Lands (terrenos verdes) no jogo rapidamente. Um deck cheio de Elfos de Llanowar, Encroaching Dragonstorm e Spelunking, entre outros, podem colocá-lo no jogo no quinto turno.
A Shiko, Paragon of the Way vem dos mosteiros do clã Jeskai, e ela tem uma habilidade recursiva fantástica. Ao jogá-la, você pode reutilizar um dos seus cards mais baratos sem custo nenhum. Ela pode retornar uma criatura pequena ao jogo, matar uma criatura inimiga ou comprar mais cards — a escolha depende de como você montou o seu deck!
Um dos meus favoritos de antes de Tarkir: Dragonstorm ficou ainda melhor agora. O Twinflame Tyrant tem um efeito simples, mas devastador: ele duplica o dano causado por qualquer um dos seus cards. E fica melhor. Jogue outro card, ou copie-o — vamos falar disso depois —, e você terá a emoção de dobrar o seu dano já duplicado. Isso sai do controle rapidamente. Suas criaturas menores se tornam gigantes, e os fracos feitiços de "queimadura" que causam dano direto, de repente, fazem os 20 pontos de vida do seu oponente parecerem muito vulneráveis.
Bons presságios
O desenvolvimento dos dragões em Magic: The Gathering é notoriamente lento. Você não terá que esperar séculos até eles atingirem seu tamanho máximo gigantesco, mas seu custo de mana significa que eles costumam ser usados no meio ou final do jogo. Eles são uma ocasião especial e feroz — mas, até lá, eles normalmente só ocupam espaço na sua mão.
Uma nova mecânica em Tarkir: Dragonstorm ajuda a evitar que seus dragões nunca decolem. Os Presságios são cards de dragões que valem por dois, e são ainda melhores por sua nova versatilidade recém-descoberta. Você pode usá-los como um Presságio, depois embaralhá-los de volta no seu deck para comprá-los novamente depois. Esses cards são ferramentas importantes para sobreviver e permitir que seus dragões dominem o jogo posteriormente.
Dentre os mais impactantes está o Scavenger Regent. O Presságio desse dragão negro é um efeito de limpeza de tabuleiro que pode destruir todos em jogo que não forem dragões, e é especialmente importante para desmantelar decks oponentes feitos para acumular um grande número de criaturas pequenas. Em forma de dragão, ele é um 4/4 robusto muito difícil de matar. Tradicionalmente, o teste de um bom card de Magic: The Gathering é se ele é eficaz tanto na vitória quanto na derrota. Esse card funciona muito bem nos dois cenários.
O Bloomvine Regent é um dragão verde — um pouco raro, já que o verde costuma ser a cor das florestas incendiáveis e das plantas. Como um dragão, o Bloomvine Regent ajuda você a ganhar vida e vencer sua partida mais confortavelmente. Como um Presságio, ele procura cards de terrenos no seu deck para que você esteja preparado para jogar sua próxima criatura com alto custo de mana, como o já mencionado Ureni, the Song Unending.
O Purging Stormbrood oferece um tipo totalmente diferente de defesa. Outro dragão negro 4/4, esse aqui pode conjurar um feitiço para que uma de suas criaturas já em jogo fique ainda mais poderosa e imune a magia, impedindo as tentativas do seu oponente de matá-la naquele turno. Como um incomum, cards como esse e o Twinmaw Stormbrood (um dragão branco que pode afastar a maioria das criaturas que não forem dragões com facilidade) são escolhas poderosas adequadas para novos jogadores que ainda estão montando seus decks.
Como fazer seus dragões decolarem na hora certa
Ainda assim, o alto custo de mana de muitos dragões é uma barreira significativa para vencer partidas com seus répteis cuspidores de fogo favoritos. No cronograma regular, pode ser que eles cheguem tarde demais para fazer alguma diferença. Felizmente, existem maneiras de acelerar a entrada sempre dramática deles.
O Sarkhan, Dragon Ascendant é um dos personagens mais importantes no plano de Tarkir e um item básico de qualquer bom deck de dragão. Um viajante do tempo de outra linha temporal, o Sarkhan é o responsável pelo atual problema de Tarkir com dragões — e também é um dragão disfarçado. Ele é um humano de 2 de mana que, quando jogado em qualquer deck de dragão respeitável, pode criar uma ficha de Tesouro que você pode sacar para jogar seu próximo card um turno antes do esperado. Melhor ainda, jogue um dragão e o Sarkhan se tornará um também, pronto para atacar do ar e ficar cada vez mais forte.
A seguir, tem o Sarkhan, Soul Aflame, uma versão do Sarkhan da coleção anterior, March of the Machine. Mas não se deixe enganar. Longe de ser obsoleto, essa versão ainda mais perigosa do Sarkhan faz com que todos os cards de dragões custem um de mana a menos para lançar — e quando você lançar um dragão, Sarkhan, Soul Aflame se torna uma cópia exata do que você jogou. Dragões duplos, que podem se tornar um grande problema para o seu oponente se você acabou de jogar um Twinflame Tyrant!
O Mox Jasper oferece a você um dos efeitos mais poderosos do jogo: mana grátis. É um dos motivos por que a Black Lotus pode ser vendida pelo valor de um carro novo (e às vezes até de uma casa)! Mas, você só pode usar o Mox Jasper para criar esse mana se você tiver um dragão no jogo. Sem um dragão, ele não serve para nada. Embora seja poderoso, a maioria dos decks provavelmente resiste à tentação para usar cards que ajudem na sobrevivência ou na compra de cards para fazer reserva para o próximo ataque dracônico.
Desde o lançamento de Tarkir: Dragonstorm, eu me diverti muito com um deck de Jeskai Dragons para o formato Padrão, que gira em torno de pousar um Sarkhan e tentar lançar um dragão de 5 de mana, como o já mencionado Shiko ou o Twinflame Tyrant no quarto turno. Quando funciona, causa um dano altíssimo muito rápido.
No entanto, nunca faltam opções para os jogadores de Magic: The Gathering elaborarem suas próprias estratégias. Com centenas de cards nesta nova coleção — e muitos outros dragões novos para aterrorizar os oponentes —, nós ainda não vimos nem a superfície do que se pode fazer com Tarkir: Dragonstorm.
Descubra por conta própria! Magic: The Gathering Arena e a nova coleção Tarkir: Dragonstorm já estão disponíveis na Epic Games Store.