Race Off, Modo Arcade e Unreal Engine 5: como a Milestone planeja reinventar a roda com MotoGP 25

23.04.2025
Por Jason Fanelli, colaborador
"Queremos colocar os jogadores na pele de um verdadeiro piloto de MotoGP."

É assim que o designer principal de MotoGP 25, Stefano Talarico, descreve a missão do próximo lançamento da franquia de corrida de motos de longa data. Conversei com Talarico por e-mail, e o foco na autenticidade ficou bem evidente. Mesmo com as restrições de um ciclo de lançamento anual, um processo que Talarico chama de "muito desafiador" devido aos "cronogramas e recursos limitados", a equipe da desenvolvedora Milestone continua a iterar de maneiras que fazem o jogo parecer mais autêntico a cada ano.

Com o MotoGP 25, grande parte dessa autenticidade vem da transição para a Unreal Engine 5 e as opções que ela liberou no design de pistas, fidelidade gráfica e modos totalmente novos que atendem a jogadores novos e experientes de MotoGP. Temos um resumo completo das maiores adições às pistas de corrida do MotoGP deste ano, e os fãs de corridas terão bastante pneu para queimar desta vez.
 

Dispute em eventos Race Off



Muitos dos recursos favoritos dos fãs de MotoGP 24, como o modo Carreira (Career) e o Mercado dos Pilotos (Riders Market), estão de volta em MotoGP 25. A maior adição ao jogo, pelo menos da perspectiva da Milestone, é o novo recurso chamado Race Off Events. MotoGP 25 se concentra em três disciplinas específicas: minimotos, motos motard e motos de pista plana, e os eventos Race Off permitem que os jogadores pratiquem em cada uma delas para aprimorar suas habilidades na pilotagem.
MotoGP 25 - Prévia da pré-venda - Curva
De acordo com Talarico, a decisão de focar nessas três disciplinas partiu de uma conversa com os próprios pilotos. "Tivemos a oportunidade de conversar com diferentes pilotos do esporte, e todos confirmaram o que já sabíamos: eles adoram pilotar suas motos, e mesmo quando têm alguns dias de folga, eles aproveitam correndo", disse Talarico. "Como não podem usar os protótipos de campeonato, eles correm em tudo que podem, especialmente em motos de pista plana, motard e minimotos."

A Unreal Engine 5 permitiu que a equipe da Milestone criasse cada uma dessas disciplinas específicas do zero, desde a física central até os sons gravados em uma pista de corrida do mundo real, e essas não são as únicas rotas que a engine abriu. "É claro que novas disciplinas também exigiam equipamentos específicos", explicou Talarico, "então fizemos algumas pinturas especiais para nossos pilotos oficiais e oferecemos novos capacetes e itens para os pilotos personalizados dos nossos jogadores".
 

Aquela sensação de "Arcade"


A Milestone sempre se orgulhou de sua capacidade de recriar uma simulação fiel da franquia MotoGP, mas às vezes os jogadores só querem subir em uma moto e correr por um tempo. Este ano, a equipe espera atraí-los com a experiência de jogo Arcade (Arcade Game Experience), que permite aos jogadores alternar entre a simulação autêntica da experiência profissional (Pro Experience) e uma abordagem mais de "pegar e jogar".

"A série MotoGP é conhecida por sua simulação fidedigna e jogabilidade 'difícil de dominar', mas também queríamos estender a mão para os recém-chegados", disse Talarico. "O Arcade Game Experience foi criado para dar aos jogadores a chance de chegar ao limite e aproveitar ao máximo a força bruta e os extremos de um protótipo de moto, sem detalhes técnicos e outras camadas potencialmente assustadoras que podem criar atritos na experiência do jogo."

Essa experiência mais casual acabou influenciando outra parte muito importante da experiência de MotoGP: os tutoriais. Agora que MotoGP 25 oferece dois estilos de jogo distintos com objetivos gerais diferentes, a forma como o jogo ensina os jogadores a correr também precisa mudar.
MotoGP 25 - Prévia da pré-venda - Terra
"Os tutoriais em MotoGP 25 são uma experiência muito mais tranquila, projetada para ensinar o básico de como pilotar no jogo", afirmou Talarico.

Essa não é a única maneira que MotoGP 25 planeja mostrar aos novatos do esporte o que podem esperar.

"Além disso", continuou Talarico, "fornecemos aos jogadores um compêndio de regras e regulamentos do esporte real." Com isso, todos os novatos no cenário de MotoGP não apenas aprenderão a jogar, mas também poderão aplicar esse conhecimento assistindo a uma corrida de MotoGP em tempo real.
 

Encontrando o ponto ideal


Ao criar um jogo de MotoGP a cada ano, os desenvolvedores e jogadores não são as únicas pessoas consideradas no processo de tomada de decisão. O MotoGP é uma marca global de propriedade de uma empresa de gestão esportiva Espanhola chamada Dorna, e trabalhar com um proprietário de marca implica lidar com suas próprias expectativas. Para a sorte da Milestone, tem sido muito fácil trabalhar com a Dorna.

"Depois de todos esses anos de colaboração, ela (Dorna) realmente confia em nós em quase todos os aspectos do ciclo de desenvolvimento", disse Talarico. "Temos uma visão para a série como um todo, por isso, antes do início do ciclo de produção, fazemos uma lista de objetivos que queremos alcançar para o jogo e enviamos para a Dorna. O ciclo de aprovação desses objetivos costuma ser rápido, já que nosso relacionamento de longa data nos concedeu um alto nível de confiança."

Isso não quer dizer que a Dorna nunca deu feedbacks ou solicitou alterações. No entanto, quando surgem críticas da Dorna, o processo de implementação dessas alterações também é muito rápido. "Nossa colaboração nos permite suavizar tudo rapidamente", explicou Talarico. "Quando tudo está resolvido, seguimos nosso pipeline habitual, e quando entregamos à Dorna o material habitual, eles tendem a nos dar um pequeno feedback que podemos corrigir rapidamente."
 

Para novos e antigos pilotos


A Milestone espera que haja algo para todos em MotoGP 25, e eles deram tanto aos pilotos experientes quanto novatos muito para desfrutar. Os jogadores que estão retornando têm a experiência de jogo profissional, que mantém a jogabilidade de simulação "difícil de dominar" que os veteranos conhecem e amam, para que possam jogar exatamente de onde pararam no jogo do ano passado.
MotoGP 25 - Prévia da pré-venda - Volta
No entanto, embora a experiência de jogo Arcade permita que os novos jogadores se concentrem em dirigir, aonde eles devem levar essa experiência primeiro? Na opinião de Talarico, há uma resposta clara para isso: o modo Carreira. Além de jogar em várias temporadas do circuito de MotoGP, o modo Carreira oferece alguns comentários sobre a habilidade de direção do jogador, para que ele possa melhorar em corridas futuras.

"Este ano, deixamos os jogadores (do modo Carreira) escolherem o caminho para a vitória, e reprojetamos o desenvolvimento da moto introduzindo relatórios, destacando os jogadores e o feedback que recebem", disse Talarico. "O modo Carreira do MotoGP 25 é bem focado no envolvimento do jogador e, por conta disso, não há lugar melhor para começar."

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