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Rumbleverse quer reinventar o battle royale com um toque de luta livre

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Brian Crecente
18 de ago. de 2022

Faz uma semana desde que Grapital City abriu oficialmente suas portas para a Balsa de Batalha e sua legião de brawlers coloridos. Uma semana de Ganchos Ômega, Solavancos Estranguladores Supremo e Mergulhos do Vôlei acrescentados a intermináveis sessões de Rumbleverse .

Hoje, o brawler royale de 40 jogadores recebe seu Passe de Batalha da Primeira Temporada repleto de recompensas desbloqueadas através da fama conquistada nas partidas.

Como a maioria dos jogos com passe de temporada, Rumbleverse tem um Passe de Batalha padrão e gratuito, um Passe de Batalha Premium que você pode comprar e que dá recompensas extras e um Passe de Batalha +, que pode ser adquirido para desbloquear instantaneamente as primeiras 20 classificações.

Esta temporada de lançamento do jogo foi planejada para apresentar Grapital City, um lugar construído por campeões como um monumento à tradição dos combates. As recompensas foram todas planejadas em função da ideia de que todo cidadão do município sonha em ser o último combatente de pé. Espere penteados desbloqueáveis, roupas, cards de título, emotes e muito mais para criar um grappler único.

As próximas temporadas provavelmente terão temas mais fortes. A primeira temporada, disseram, terá 12 semanas, embora as próximas sejam um pouco mais curtas, variando de acordo com eventos especiais ou com a época do ano.

Rumbleverse é uma interessante porta de entrada para o mundo dos brawlers e battle royales, combinando a estrutura social e de alto risco do gênero battle royale com foco no combate corpo a corpo normalmente encontrado em um brawler. Também se apoia fortemente na verticalidade, com a imponente paisagem de Grapital City, que permite que os jogadores escalem todos os edifícios até o ponto mais alto. O resultado é um jogo baseado tanto em movimento quanto em combate e que ensina os jogadores a escalar o mapa de cima para baixo em busca de espólios e vantagens táticas.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

Esta é a primeira incursão do desenvolvedor em Iron Galaxy no concorrido mercado de battle royale, mas o co-CEO Adam Boyes disse que sabe que a equipe está trazendo um novo estilo de combate e jogabilidade para o gênero.

"Novos jogadores nos dizem repetidamente como o jogo está oferecendo a eles algo que não encontram em outros jogos", disse Boyes. "Essa é uma experiência única que criamos, e estamos animados para ver as pessoas descobrindo isso por si próprias".

A equipe também está aproveitando os extensos testes de jogo de Rumbleverse e suas próprias experiências com jogos anteriores, como Killer Instinct e Extinction, para garantir que Rumbleverse seja um sucesso.

"Obviamente, todo o nosso trabalho anterior com jogos, como com Killer Instinct, desempenhou um papel em nossa preparação para o lançamento de Rumbleverse ", disse Boyes. "A travessia do ambiente foi uma das maiores atividades em que aprendemos com Extinction. Isso nos ajudou com a abrangência e a dimensão da criação do nosso mundo. A maior diferença é que foi uma experiência para um único jogador. "Rumbleverse é um jogo multijogador e muito diferente".

Boyes observou que a equipe sempre trabalhou em jogos on-line, muitos deles de luta, mas que sempre quis "decifrar o código" de títulos multijogador maiores baseados em combate corpo a corpo.

"Nossos engenheiros sempre quiseram ser os primeiros a inovar em jogos multijogador corpo a corpo em grande escala", disse Boyes. "Com desenvolvemos o jogo do zero em um sistema baseado em servidores, nós nos desafiamos de verdade e conseguimos criar uma versão para 40 pessoas jogarem ao mesmo tempo. Estamos desenvolvendo Rumbleverse porque ele é o jogo dos sonhos de muitos de nós e sentimos que estamos em uma posição única para deixá-lo ainda melhor".

A ideia de Rumbleverse surgiu durante uma reunião informal no estúdio, ligada à ideia de criar um jogo de combate corpo a corpo em larga escala, disse Boyes.

"Durante a primeira sessão, Chelsea Blasko, nossa Co-CEO, gritou 'A GENTE DEVIA USAR LUTA LIVRE!' Foi aí que começou o brainstorming. A ideia principal era sempre a mesma: 'EU SÓ QUERO ARREMESSAR ALGUÉM DE UM PRÉDIO USANDO UM SOLAVANCO ESTRANGULANTE.' Partindo disso, queríamos criar um mundo vívido, convidativo e, acima de tudo, divertido e descontraído. O último ingrediente era fazer um jogo que pessoas de qualquer nível de habilidade achassem muito divertido de jogar e de assistir".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
O resultado foi um jogo que mistura combate com jogabilidade de plataforma e recompensa as pessoas por investirem nas suas habilidades. 

"Jogadores que querem enfrentar os adversários de frente são recompensados pelo estilo agressivo, e quem prefere ficar no topo de um arranha-céu em Grapital City, observando a ação do alto, pode fazer isso e ainda participar da competição", disse Boyes. "Os energéticos também mudam a forma de jogar e concedem vantagens exclusivas que você pode usar e testar".

Rumbleverse coloca bastante ênfase na luta livre profissional, tanto na estética quanto no combate.

Mas Boyes disse que o jogo foi concebido como uma homenagem a todas as formas de combate corpo a corpo, "da luta livre ao MMA, boxe, técnicas especiais que vieram de esportes como vôlei ou futebol e outras artes marciais do mundo inteiro. Também criamos ataques e golpes tão absurdos que só são possíveis no mundo de fantasia que inventamos. Estamos ansiosos para ver os jogadores descobrindo seus movimentos preferidos e encontrando os melhores cantos na cidade para executá-los".

Apesar do sistema de combate do jogo parecer um pouco superficial no começo, Boyes afirmou que existe uma diferença de níveis de habilidade que os jogadores vão apreciar com o tempo.

"A mecânica tem nuances o bastante para que os jogadores criem estratégias e se aperfeiçoem por muitos anos", disse Boyes. "A capacidade de repetição de Rumbleverse vem da possibilidade de reunir uma combinação infinita de jogadores em diferentes locais com itens ou movimentos diferentes. Também vamos adicionar ataques, armas e itens novos que mudam sua estratégia. E o mundo de Rumbleverse pode comportar diversos modos de tempo limitado que vão permitir que os jogadores descubram jeitos novos e empolgantes de lutar. O jogo foi muito imprevisível nos nossos testes, com jogadores encontrando novos jeitos de usar o ambiente e a verticalidade para conseguir uma vantagem na competição".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
Com a temporada um no ar, a equipe do Iron Galaxy gostaria de dizer que eles ainda têm muito mais planejado para o jogo e os jogadores.

"O jogo vai estar cheio de surpresas", de acordo com Boyes. "O ambiente vai mudar e crescer de uma temporada para a outra. As estratégias para enfrentar outros jogadores vão evoluir conforme adicionamos mais armas, e vamos marcar ocasiões especiais com modos de jogo por tempo limitado. Você pode até ter uma noção do que vem aí em atualizações futuras olhando para o horizonte (literal) de Grapital City!".