Primeira prévia de jogabilidade de Alan Wake 2
Boas-vindas de volta a Bright Falls, um lugar onde as palavras numa página podem moldar a realidade.
Alan Wake descobriu essa cidade perversa e seus arredores assustadores há mais de uma década, quando encontrou a Presença Obscura, que lentamente saía do Lugar Obscuro para invadir o mundo real. Em Alan Wake 2, ele está aprisionado no Lugar Obscuro, após sacrificar sua liberdade para manter a Presença Obscura lá. Juntando-se a ele de fora do Lugar Obscuro, temos a agente especial do FBI Saga Anderson, uma nova personagem jogável que é o foco da sequência de jogabilidade que fomos convidados a assistir.
Somos apresentados à agente especial do FBI Saga Anderson quando ela está procurando um corpo. A vítima é conhecida dela: é o cadáver do ex-agente do FBI Robert Nightingale, que já havia passado pela autópsia da agente Anderson. Ela tirou uma página manuscrita do cadáver antes do corpo escapar do necrotério, possuído e compelido a retornar para Cauldron Lake. A página leva Anderson e seu parceiro até uma cena de crime no lago em busca de uma "Justaposição". É aí que começa nossa primeira olhada em Alan Wake 2.
Como investigadora do FBI, Anderson tem o talento e as ferramentas para resolver casos impossíveis. Um homem morto voltando à vida é certamente um caso difícil, mas ela e seu parceiro, agente Alex Casey, aceitam o desafio. "Monstros, Justaposições, rituais" aparentemente não assustam os dois agentes.
A cena do crime, uma área de piquenique inundada coberta de rabiscos ritualísticos, revela pegadas que levam à floresta. É aqui que somos apresentados aos poderes investigativos da agente Anderson. A qualquer momento no jogo, ela pode adentrar um local em sua psique chamado "Lugar Mental". Todas as informações da investigação são guardadas nesse local. Um Quadro de Casos cheio de pistas ocupa uma parede inteira. Saga usa o quadro para colocar anotações e fotografias, movendo-as e fazendo conexões para avançar a investigação. Novas deduções são reveladas no quadro quando as pistas são posicionadas corretamente.
Anderson coloca uma foto das pegadas no quadro, fazendo uma conexão com um bilhete que pergunta "Onde Nightingale foi?", levando-a a sair do Lugar Mental. Deixando seu parceiro na cena do crime, ela procura a "Justaposição" mencionada no manuscrito.
Nas profundezas da floresta chuvosa, seguindo as pegadas, Anderson é levada a uma árvore com um artefato obscuro que reage a sua lanterna, revelando mais páginas do livro. As páginas, escritas por Alan, mapeiam o futuro dela. Páginas são pistas, então Anderson retorna ao Lugar Mental para avançar sua investigação. Alan a está guiando até a "Cabana da Bruxa" (Witch's Hut), e, vendo o que a lanterna dela pode fazer e lendo as sugestões de Alan sobre fusíveis e luzes, as pistas são movidas para revelar uma dedução: a luz é a chave. Ela protege e revela.
Isso é confirmado quando Anderson chega à Cabana da Bruxa, não muito longe da árvore, onde um fusível substituído ilumina a casa e a transforma em uma "Sala de Descanso", um espaço seguro onde é possível salvar o jogo e encontrar mais pistas. Algumas Salas de Descanso também permitem que os jogadores alternem entre as realidades, podendo jogar como Alan Wake no Lugar Obscuro ou voltar a Bright Falls como Saga.
A cabana também traz mais pistas: uma página em que Alan revela mais sobre o ritual, que envolve o coração desaparecido de Nightingale e uma bruxa. Anderson retorna ao Lugar Mental para organizar as pistas no Quadro de Casos, revelando múltiplas linhas que só podem ser resolvidas com uma nova forma de investigação. Saga precisa traçar um perfil.
Isso é feito na mesa dela no Lugar Mental. Olhando para uma foto de Nightingale e cercada pelas anotações ("O Coração", "A Página", "A Justaposição" e mais) que a levam à mente do assassino, ela busca a verdade. Nightingale aparece, falando vagamente, o que revela pouca coisa. Anderson se aprofunda com informações atualizadas, concentrando-se no coração perdido, e acaba descobrindo que o órgão desaparecido está sendo mantido em uma geladeira em uma loja perto da cabana. É mais um passo em direção à Justaposição.
A loja não fica longe, mas é protegida por um sectário com máscara de cervo equipado com um machado e força e determinação anormais. É a primeira luta que mostra o soco duplo necessário para derrubar os inimigos. Uma rajada de luz irradiada para o artefato obscuro no coração do sectário enfraquece o alvo, e uma saraivada de balas o repele. São necessárias algumas rodadas desse combo para derrubá-lo, o que permite que Anderson investigue a loja, onde ela encontra uma escopeta e o coração.
Com o coração em mãos, Saga precisa encontrar a bruxa. Enquanto procura na floresta, aproximando-se da Justaposição, ela é emboscada por sectários. O confronto maior mostra as lutas mais táticas e baseadas em combos de Alan Wake 2. A luz é um elemento importante. A combinação de lanterna e arma os mantém afastados, mas agora há áreas cheias de luz que também oferecem uma breve pausa para recarregar. Se chegarem muito perto e agarrarem Anderson, ela pode puxar um sinalizador aceso e enfiá-lo na boca deles para atordoá-los. Com os sectários derrotados, Anderson cambaleia e encontra a bruxa, representada por um quadro de informações com um desenho da bruxa e um buraco perfeitamente redondo onde está seu coração. Anderson enfia o coração de Nightingale no buraco e recita as palavras escritas por Alan, revelando a Justaposição.
Dentro está a floresta conhecida, mas retorcida, dando voltas para desorientar qualquer um que esteja lá dentro. Anderson passa com dificuldade, ouvindo seu filho chamar, vendo vislumbres de Alan e sendo conduzida pelas reclamações de Nightingale. Ela acaba encontrando o agente do FBI morto; um homem grisalho grande com o coração brilhando em seu peito, empunhando um galho de árvore para lutar contra ela. Ele se acovarda diante da luz de Anderson e eles lutam entre as árvores, com o homem morto por fim dominado e derrotado.
E com isso, Alan encontra Anderson e a avisa do perigo antes de ambos serem cuspidos para fora da Justaposição. Alan, coberto de lama e reclamando sobre a Presença Obscura "mudar a história", pode finalmente ter sido libertado do Lugar Obscuro.
Alan Wake 2 chega em 17 de outubro de 2023 na Epic Games Store. Compre hoje na pré-venda.