As sete coisas mais intrigantes do OBSKUR, o primeiro aplicativo de streaming feito com a Unreal Engine 5

18.09.2023
Por Dave Tach, colaborador
Na era do streaming, com tantos aplicativos e plataformas para escolher, o OBSKUR entra em cena graças ao poder da Unreal Engine 5. Sendo o primeiro programa de streaming criado com a UE5, o OBSKUR possui muitos recursos atraentes, mas pode esse único aplicativo de streaming liderar todos os outros?

Seus desenvolvedores acreditam que sim, e eles elaboraram o OBSKUR para simplificar o streaming, criar e permitir a aquisição de ambientes virtuais, dar vida aos avatares dos VTubers, além de facilitar e fortalecer as transmissões de alta qualidade. Grande parte disso é graças à UE5. A plataforma promete: que streamers e VTubers possam criar coisas legais e interagir com seus públicos mais rapidamente, sem precisar de estúdios profissionais ou trajes de captura de movimentos.

Aqui estão sete coisas impressionantes sobre o OBSKUR.

Uma loja completa
As sete coisas mais intrigantes do OBSKUR, o primeiro aplicativo de streaming feito com a Unreal Engine 5 - Loja
Transmitir sem o OBSKUR pode ser complicado. O OBSKUR pode simplificar isso para você.

Em vez de ter que usar um monte de aplicativos para vídeo, áudio e até mesmo criação e animação de avatares, o OBSKUR simplifica as transmissões combinando a capacidade de vários aplicativos em um. Você pode criar um ambiente usando ferramentas da Unreal Engine 5 e inserir você ou seu avatar nele. Você também pode transmitir, moderar, interagir com o seu público, monitorar o engajamento e fazer dinheiro sem sair do programa uma única vez.

A abordagem do OBSKUR é que tudo seja feito da forma mais direta possível, de forma que os streamers possam dedicar mais tempo às coisas que realmente gostam de fazer, sem precisar lidar com tantos programas. Eles podem fazer o que estão aqui para fazer de verdade: transmissões e entretenimento em plataformas como a Twitch, em parte graças à extensão da OBSKUR na Twitch.

O poder da Unreal Engine 5 integrada

OBSKUR é o primeiro programa de transmissão feito com integração com a Unreal Engine 5. Isso garante a você o mecanismo de criação de conteúdo 3D da Epic em tempo real na hora e fornece aplicativos de última geração.

O criador de cenas 3D do OBSKUR simplifica a criação e salvamento de ambientes dinâmicos, e com a ajuda da Unreal Engine 5, todas as suas criações possuem renderização, iluminação em tempo real e animações de alta qualidade. É tão fácil se colocar ao lado de uma banana gigante — que pode ser baixada de graça na loja — no seu escritório virtual quanto se colocar na lua (virtual).

E você não precisa ser um programador para tirar proveito da iluminação e das físicas interativas da UE5, assim como não precisa ser um artista 3D para se sentar num cômodo virtual, usar os ambientes ou as interações com o público. A loja integrada de ativos do OBSKUR cuida disso para você.

Engenharia ambiental
As sete coisas mais intrigantes do OBSKUR, o primeiro aplicativo de streaming feito com a Unreal Engine 5 - Ambientes
A loja do OBSKUR facilita o download de ambientes virtuais — alguns são gratuitos, outros são pagos —, como o ambiente gratuito Sala Gamer (Gamer Room). (Você pode adquirir ativos pagos com VRT Coins, que estão disponíveis através de compras no aplicativo.) Ou, na aba Ambientes (Environments), você pode selecionar e organizar um mundo virtual criado por você.

Você pode, por exemplo, baixar a Sala Gamer gratuita e combiná-la com a interação gratuita Fogos de Artifício Básicos (Basic Fireworks). Todos os seus downloads ficam no seu inventário do OBSKUR, prontos para serem usados ao vivo ou quando você começar a gravar.

O OBSKUR também faz redimensionamento. Se ambientes 3D não fazem o seu estilo, fique à vontade para usar os ambientes 2D.

Escolhendo cenas de forma simples
As sete coisas mais intrigantes do OBSKUR, o primeiro aplicativo de streaming feito com a Unreal Engine 5 - Moedas
Seja fazendo suas transmissões com uma câmera ou usando um avatar de VTuber, o OBSKUR se empenha em simplificar o processo num ambiente que seja familiar para os streamers experientes.

Poder criar cenas com a renderização da Unreal Engine 5 é ótimo, mas o OBSKUR também simplifica bastante a composição delas com sua interface de construção de cenas. O produto final se resume em cenas agrupadas, e você pode criar tudo o que precisa em minutos.
  • A cena Alerta (Alert) é onde ficam os alertas da sua live e do navegador.
  • A cena Câmera (Camera) é onde fica o vídeo da seu webcam ou modelo de VTuber.
  • A cena Captura (Capture) é onde ficam os seus jogos, janelas e qualquer coisa a que você queira reagir e compartilhar com o seu público ao vivo.
  • A cena Jogo/Navegação (Game/Browse) junta tudo isso, combinando as cenas Alerta, Captura e Câmera.
Monte as cenas, junte tudo e transmita, simples assim. Para criar uma cena para a categoria Só na conversa (Just Chatting), por exemplo, basta combinar as cenas Câmera e Alerta, e está tudo pronto para cumprimentar o mundo.

Captura de movimentos em seu sabor favorito

Enquanto plataforma, o OBSKUR tem duas partes. Até agora, falamos sobre o aplicativo de streaming disponível gratuitamente na Epic Games Store. A outra parte é a Caixa de Captura de Movimentos (Mocap Box). Criada pela empresa irmã do OBSKUR, Xsens, ela está repleta de hardware de detecção de movimentos, dando vida às criações virtuais dos VTubers.

A empresa por trás do OBSKUR, Movella (conhecida anteriormente como mCube), dedicou mais de uma década à transformação dos movimentos analógicos em digitais com uma combinação de hardware, software e análises. Talvez você tenha visto o produto do trabalho deles com empresas como a Electronic Arts, NBC Universal, Netflix, Daimler, Siemens e centenas de times esportivos. O OBSKUR usa e abusa dessa tecnologia no PC da sua casa.

Mas os VTubers não precisam usar a Caixa de Captura de Movimentos para animar seus avatares. De acordo com as Perguntas frequentes oficiais, o OBSKUR "planeja não depender tanto do hardware, de forma que você consiga fazer sua própria detecção de movimentos com apenas um iPhone, VIVE Trackers, Leap Motion, MVN Link Suits, ou até o nosso próprio equipamento do OBSKUR".

E se você já é um VTuber e tem seus ativos hospedados em outro lugar, o OBSKUR pode importar os modelos já existentes.

Criação de personagens

Agora você tem a sua cena e o seu avatar prontos. A próxima etapa é a aba Personagens (Characters) do OBSKUR, onde você pode incluir os seus modelos ou simplesmente brincar com os personagens padrão. Para adicioná-los a uma cena, tudo o que você precisa fazer é adicionar uma Fonte de Personagem (Character Source) diretamente à sua cena ou a um ambiente já criado. Fazer isso é muito fácil: é só arrastar e soltar o seu personagem lá dentro.

Faturamento conjunto

Se o aplicativo é gratuito, como o OBSKUR ganha dinheiro? Isso é possível de duas formas. Uma é a loja, da qual já falamos. A outra é o Twitch Widget, que divide a receita com o desenvolvedor. Os streamers podem "determinar os valores das interações (mesmo de graça) e ter uma divisão de faturamento de 80/20 a favor do streamer", de acordo com as Perguntas frequentes oficiais.

Se o OBSKUR parecer tão interessante para vocês quanto para nós, você pode baixá-lo gratuitamente na Epic Games Store e dar um pontapé virtual para começar. Ou, talvez você queira dar um pontapé virtual numa sala de jogos virtual, com a iluminação perfeita, e falar sobre isso com o mundo ao vivo na Twitch.