Por que Acesso Antecipado?

Queremos usar o Acesso Antecipado para contar com a participação da comunidade e receber comentários dos jogadores para nos ajudar a moldar o jogo da melhor maneira. Somos uma pequena equipe de desenvolvedores e, portanto, queremos receber o máximo de ajuda que pudermos da comunidade.

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em Acesso Antecipado?

Planejamos que Dread Templar esteja pronto para o lançamento completo no segundo semestre de 2022. Contudo, também queremos que o jogo esteja perfeito antes de seu lançamento após o Acesso Antecipado, o que significa que, nesse caso, podemos prolongar o desenvolvimento.

Como a versão completa será diferente da versão de Acesso Antecipado?

A versão de Acesso Antecipado de Dread Templar representa cerca de 2/5 do jogo completo de acordo com o que planejamos até então. A versão completa deverá conter 5 capítulos, mais adversários, mais armas, mais segredos e... mais diversão. Também planejamos adicionais mais idiomas ao jogo.

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

A versão de Acesso Antecipado contém os 2 primeiros capítulos, que incluem um total de 10 fases (de um total de 25 que farão parte da versão completa). Os jogadores podem sair atirando pelo jogo com ajuda de 10 armas (de um total de 12), encarar mais de 15 adversários (de um total de 25) e aprimorar mais de 70 habilidades (de um total de mais de 120). O Acesso Antecipado será lançado somente em inglês.

O preço do jogo será alterado após o fim do Acesso Antecipado?

Sim, planejamos aumentar o preço quando estivermos mais próximos do lançamento completo do jogo. Informaremos a todos pelos fóruns e nossos canais nas redes sociais antes de qualquer possível mudança de preço para que você possa se organizar.

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

Pretendemos fazer isso principalmente pelo nosso servidor do Discord. Encorajamos todos os jogadores a compartilharem suas ideias sobre o jogo, postando mensagens em nossos fóruns. Gostaríamos de saber quais são as sugestões dos jogadores sobre como melhorar o jogo e como eles avaliam o design dos níveis, elementos de jogabilidade, som e qualquer outra coisa que considerem importante.