Exodus SDK

O Exodus SDK é um conjunto completo de ferramentas para o Metro Exodus, desenvolvido utilizando o poderoso e flexível motor gráfico 4A. Permite a qualquer pessoa criar conteúdo autônomo para utilização pessoal ou não comercial.

Exodus SDK

O Exodus SDK é um conjunto completo de ferramentas para o Metro Exodus, desenvolvido utilizando o poderoso e flexível motor gráfico 4A. Permite a qualquer pessoa criar conteúdo autônomo para utilização pessoal ou não comercial.
Para instalar o Exodus SDK e todo o conteúdo de mods é necessária a versão Metro Exodus 2019 ou a versão Metro Exodus Enhanced Edition, no entanto, cada uma é iniciada e executada separadamente._

Editor de cenários

A ferramenta de cenários é a principal ferramenta que você vai usar ao trabalhar num nível. É utilizada principalmente para adicionar e manipular todo tipo de objetos num nível, desde NPCs e armas, a pontos de patrulha, limitadores e indicadores.

Editor/visualizador de modelos

O editor de modelos permite que você altere as propriedades de colisão, texturas e materiais, adicione localizadores e predefinições de textura, edite marcadores de animação e outras propriedades utilizando a ferramenta de modelos.

Navegação

O modo de navegação permite que você crie/edite a malha de navegação (também conhecida por mapa de IA) do nível. Isto é necessário para a IA (inimigos, amigos, etc.) se mover pelo nível.

Partículas

O modo de partículas permite que você crie/edite as partículas no jogo.

Editor de terreno

A ferramenta de terreno permite que você edite o terreno do nível. Vales, montanhas, cavernas, terreno acidentado ou inclinado, etc. Você pode modificar facilmente tanto a forma quanto a aparência, utilizando uma variedade de ferramentas.

Editor de Clima

O editor de clima permite que você crie predefinições de clima para usar nos volumes climáticos. Você pode alterar várias opções: Céu, Sol, Nuvens para pós-processamento, Níveis de Neve/Água, etc. Você pode criar diferentes tipos de climas, Ciclos de Dia/Noite e até Modificadores.

Editor de trilho de Câmera

O editor de trilho é usado para criar animações, movimentos de câmera, vibrações de câmera e efeitos de tela.

Roteiro visual

O editor de Roteiro visual (RV) permite escrever recursos de jogabilidade complexos e comportamentos de IA sem precisar escrever uma linha de código. As principais vantagens dos roteiros visuais são a simplicidade e clareza visual de resposta ao usuário. Sua lógica é baseada em eventos, que são produzidos nos roteiros por gatilhos específicos e depois processados.

Notas e avaliações: Metro Exodus

IGN
por Tristan Ogilvie
8.5 / 10
Metro Exodus brings its survival horror to the surface without sacrificing any of the series' signature tension.
Eurogamer
por Edwin Evans-Thirlwell
Recommended
Far from just another map-clearing game, Metro's first above-ground outing is an atmospheric, characterful voyage across a ruined Russia.
Easy Allies
por Ben Moore
8.5 / 10
Metro Exodus creates a vast and intensely compelling world.
Avaliações fornecidas pela OpenCritic

Requisitos de sistema de Exodus SDK

Mínimo

Recomendado

Sistema OperacionalWin10 RS5 (Build 1809) ou mais recente | Win 8.1 requer a build 9600 | Win 8 requer a build 9200 | Win 7 requer SP1
Sistema OperacionalWin10 RS5 (Build 1809) ou mais recente | Win 8.1 requer a build 9600 | Win 8 requer a build 9200 | Win 7 requer SP1
ProcessadorINTEL CORE I5-4440 ou equivalente
ProcessadorINTEL CORE I7-4770K ou equivalente
RAM8 GB
RAM8 GB
Placa de vídeoGEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
Placa de vídeoGEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM2 GB
VRAM8 GB
DIRECTX11 | 12
DIRECTX12
Idiomas suportados
  • Áudio: Inglês
  • espanhol
  • francês
  • alemão
  • italiano
  • russo
  • ucraniano
  • Legendas: tcheco, polonês, português, coreano, chinês simplificado, chinês tradicional
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.