Sobre o Perennial Order
Perennial Order é um jogo de duelo contra chefões e um terror vegetal 2D, situado em um mundo atmosférico da Idade Média atormentado por terrores infestados pela natureza.
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Explore uma terra misteriosa sozinho ou acompanhado por um amigo no co-op local ou on-line de dois jogadores. Descubra a história por meio de NPCs incomuns e elimine chefões sobrenaturais aterrorizantes, tudo isso em um estilo 2D artístico.

Combate Davi e Golias
• Descubra um chefe único em cada canto que testará você de maneiras diferentes.
• Combate intenso que utiliza controles corpo a corpo twin stick.
• Morte de um só golpe. Ressurja diretamente no começo de um encontro para aprender rapidamente sobre suas ações; gaste seu tempo lutando em vez de caminhando.

Estilo 2D Cativante
• Um estilo 2D artístico com uma inspiração em fantasia sombria.
• Temas e ilustrações semelhantes aos designs mundiais de títulos como Dark Souls e Princess Mononoke.
• Criado cuidadosamente por 1 artista e 1 animador. Desenvolvemos a identidade visual de Perennial Order por meio de técnicas realistas e artísticas combinadas com 2D Spine animation.

Atormentados pela Natureza
• Mergulhe em uma terra sombria por onde terrores indescritíveis vagueiam.
• Conheça NPCs incomuns e descubra mais sobre este mundo misteriosamente lindo.
• Explore uma atmosfera rica por meio dos sons e da trilha sonora, com temas musicais distintos para cada chefe.

Jornada Vinculada
• Experimente a totalidade de Perennial Order do começo ao fim com um amigo.
• Co-Op Local e On-line.

Recursos Principais
• Chefes Únicos | Mecânicas diferentes para se adaptar. Batalhas Lovecraftianas aterrorizantes.
• Morte de um só golpe | Cada escolha no combate importa.
• Minimal UI | Nada para obstruir a tela e adicionar à atmosfera.
• NPCs e Mundo Interessantes | Um mundo que vale a pena ser explorado.
• Co-Op On-line e Local | Modo Jornada Vinculada. Aventura de 2 jogadores.
Gostamos de descrever Perennial Order como se Hollow Knight se encontrasse com Titan Souls - uma atmosfera linda e sombria para explorar com uma jogabilidade concentrada em duelos contra chefões.
Desenvolvido por Gardenfiend Games
James Markiewicz | Programação
Vincent Van Hoof | Arte
Miguel Félix | Animação
Julian Crowhurst | Música / Áudio