Simulador de caminhada. Explore, admire e ouça. Estranho, relaxante e perturbador. Sem monstros te perseguindo ou pulando na tela.
Pode-se dizer que POOLS é como uma galeria de arte onde você olha ao redor e ouve os sons. Há muito poucas coisas a serem resolvidas, praticamente apenas alguns labirintos. Às vezes, o jogo pode desafiar suas habilidades de navegação. Mas, na maioria das vezes, você está apenas... lá.
Nota: Não há monstros perseguindo você ou pulando de repente na sua direção, mas o jogo pode parecer opressor. POOLS explora medos de se perder, o escuro e espaços apertados.
O jogo não tem interface de usuário nem diálogos. Não há música de fundo. Em vez disso, o jogo usa sons para fazer você se sentir como se realmente estivesse lá. Os sons e o eco mudam dependendo da sala em que você está. Caminhar na água é mais lento. Todas essas coisas fazem o jogo parecer mais real e criam uma atmosfera tensa.
Não há uma história típica, nem personagens para encontrar, e você não encontrará notas no jogo. Mas à medida que você explora e avança, começa a perceber que o mundo do jogo muda ao seu redor. As salas parecem e se sentem diferentes. Cada capítulo tem algo único. Constantemente, você explora novos lugares, cada um com seu próprio tipo de mistério.
POOLS tem seis capítulos únicos, cada um com duração de 10 a 30 minutos.
POOLS foi inspirado por fenômenos da internet como "Espaços liminares", "Filmagens encontradas" e "Backrooms" – especificamente "Backrooms Pools" ou "Poolrooms".
Um dos artistas originais por trás do conceito de Poolrooms é Jared Pike.
Outras inspirações incluem:
- Matt Studios: Vídeos de Poolrooms de 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Capítulo 1 por Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Filmagens Encontradas)