Por que acesso antecipado?
O Project Warlock original foi feito por um desenvolvedor apaixonado e passou por diversas versões enquanto uma ótima equipe foi criada. Seus esforços combinados criaram o jogo que até hoje recebe atualizações e melhorias com base nos comentários dos jogadores. Desta vez, queremos dar a vocês acesso antecipado ao jogo para que o produto final possa ser uma mistura explosiva e agradável das nossas ideias e das suas expectativas.
Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?
Inicialmente, estimamos 1 ano de Acesso Antecipado, mas após o lançamento do jogo descobrimos que algumas ideias que pareciam ótimas na teoria e promissoras durante os testes não agradaram tanto aos jogadores. Então decidimos refazer os principais sistemas. Dividimos os seis níveis existentes em doze e adicionamos novos monstros e chefes com grande reformulação visual. Isso resultou em muitos meses de desenvolvimento extra que não estavam planejados inicialmente, mas sentimos que foi o melhor para o jogo. A vítima de todas essas mudanças foi o calendário que tínhamos em mente no começo. Então, o Acesso Antecipado durará cerca de dois anos, com a intenção de que o jogo alcance a versão 1.0 em 2024. Siga nossas atualizações para obter as informações mais recentes.
Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?
O jogo completo consistirá em 3 capítulos para um jogador que se passam em mundos distintos, cada um com um personagem Feiticeiro jogável. Cada personagem tem suas próprias habilidades, vantagens, armas únicas e habilidades mágicas para desbloquear.
Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?
Esta versão dá acesso ao primeiro e ao segundo capítulos completos, nos quais você joga como Palmer e Urd.
O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?
Sim. Sentimos que é justo deixar que as pessoas que acreditam em Project Warlock II desde cedo, e estão dispostas a compartilhar seus pensamentos sobre um título em desenvolvimento, paguem um pouco menos que as pessoas que não se incomodam em esperar até que todo o jogo esteja finalizado. Planejamos originalmente que o preço aumentaria a cada capítulo, mas, agora que consumimos muito mais tempo que o esperado, queremos deixar o preço como está até o lançamento do Capítulo 3.
Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?
Estamos coletando ativamente opiniões dos usuários com um formulário e pela participação em fóruns. Também oferecemos um plano de marcos para atualizações do jogo e divulgação de notícias enquanto ele é desenvolvido. Só de jogar, você já nos ajudará fornecendo métricas essenciais que permitem o refinamento de níveis de dificuldade, inimigos, armas e design geral dos mapas.