
Новости
Первая миссия в игре 007 First Light поражает взрывным очарованием и экшен-сценами, которые заставляют затаить дыхание
C
Charlie Wacholz
Вместе с Бондом мы прошли первый уровень игры. Нашей задачей было выследить агента 009, который якобы перестал подчиняться приказам. Бонд и его товарищи — другие агенты MI6 — отправляются на виллу где-то в горах Словакии: там должен пройти важный шахматный матч. Разумеется, герой работает под прикрытием: в этот раз он играет роль водителя, который должен доставить группу на шахматную вечеринку. Только вот сам Бонд не слишком доволен ситуацией. Проезжая по карпатскому серпантину, команда перебрасывается сухими шуточками — благодаря юмористическим диалогам игрок начинает лучше понимать что к чему — и вот мы уже у ворот виллы, которая оказывается настоящим замком. Здесь Бонд отстаёт от команды: ему нужно припарковать машину.
Как можно понять из названия, события игры First Light рассказывают о начале шпионской карьеры Бонда. Ему всего 26, и он ещё не заработал свой номер 00 — знаменитую лицензию на убийства. И это заметно. Он задиристый, бойкий и мечтает проявить себя. Как говорилось в трейлере, этот Бонд — оружие без цели.
Бонду не терпится оказаться в гуще событий, и он находит свою цель, когда кто-то из персонала на вечеринке делает что-то подозрительное. Здесь миссия начинается по-настоящему: игрок, управляющий демоверсией, показал нам одно из множества решений для этой чуть более линейной и киношной шпионской головоломки от IO. Бонд отвлекает вышибал с помощью садовых шлангов и дротиков с транквилизатором. Он с умом использует окружение, и ему наконец удаётся пробраться внутрь. Всё получилось, но стоило Бонду оказаться в здании, как его тут же заметили. В этот момент другой знаменитый герой IO, Агент 47, наверняка нейтрализовал бы бедолаг, оказавшихся в ненужное время в ненужном месте. Или и того хуже. Бонд же сухо отвечает, что он всего лишь охранник, проверяющий безопасность в здании, и критикует работу домработника, который его заметил. IO просили нас не снимать, но это был один из многочисленных моментов, когда журналисты в зале смеялись в голос: в демоверсии немало строчек, идеально передающих чувство юмора агента 007 — такое же сухое, как джин в коктейле «Веспер».
Это также отличный пример того, как команда IO вписала в атмосферу бондианы элементы головоломки-песочницы. Действия в сцене происходят одно за другим, делая её ещё более похожей на фильм. Буффонады здесь поменьше, но специфический юмор в игре сохранён. Например, в неожиданно развернувшейся автомобильной погоне. Во время демонстрации IO пропустили некоторые сцены, чтобы избежать спойлеров. Казалось бы, Бонд только проник на вечеринку (оставшись незамеченным для своего командира) — и вот он уже взламывает машину, причём намного более стильную чем та, на которой приехал сам. Пока агент ковыряется в проводах, пытаясь завести золотистый маслкар, к нему подсаживается таинственная незнакомка — французская шпионка — и предлагает ключи. Вместе они отправляются в погоню за 009.

Во время демонстрации погоня показалась мне немного затянутой. Уверен, что я бы так не подумал, если сам бы управлял машиной, петляя по горным магистралям и пролетая по небольшим городским площадям. Череда почти что мультяшных прыжков в замедленной съёмке, которые под силу только Бонду, делают зрелище намного увлекательнее, равно как и остроумные реплики, которыми агент 007 перебрасывается с потенциальной союзницей. Всё это ощущается как сцена из фильма. Из хорошего фильма про Джеймса Бонда.
Последний прыжок (на этот раз с платформы грузовика) — и новая подруга Бонда уступает ему возможность отправиться в гущу событий, которые заканчиваются потрясающей сценой с поразительными взрывами.
Команда IO уточнила, что действовать в этом сегменте можно и намного более скрытно, но для демонстрации они выбрали эпический экшен-финал, как и полагается в третьем акте любой бондианы. Героя останавливает охранник, но Бонд эффектно разбирается с ним ещё до того, как тот успевает дотянуться до оружия. Затем разворачивается одна из самых впечатляющих и динамичных боевых сцен, которые мне доводилось видеть в подобных играх. Молодой шпион прокладывает путь ко взлётной площадке со свойственной ему уверенностью и нахальством. В перестрелке Бонд подхватывает оброненное оружие и использует окружение, чтобы повернуть ход битвы в свою пользу, взрывая машины и бочки с топливом. Периодически он переключается на рукопашный бой с поразительно разнообразными анимациями. В какой-то момент 007 сбрасывает противника с платформы, наносит ещё один удар и забирает его оружие.

И вот Бонд бежит по взлётной площадке (казалось бы, не лучшее место для перестрелки в шутере с системой прикрытий), а обстановка продолжает накаляться. На полосу выезжают полные врагов внедорожники, и Бонд с умом решает эту проблему парой точных выстрелов. Хотя меня впечатлила вся демонстрация, это часть понравилась мне больше всего. Удивительно, как удачно разработчики сумели превратить плоскую бетонную площадку в увлекательную и сложную локацию для перестрелки. И ведь они не просто накидали на неё случайных ящиков, за которыми можно спрятаться.
В итоге Бонду почти удаётся добраться до грузового самолёта, который он пытается остановить, и всё же тот начинает движение, а реактивная струя зашвыривает в нашего героя вилочный погрузчик. Но агент 007 так легко не сдаётся. Он садится за руль погрузчика и бросается в погоню, которая очевидно является отсылкой и к сцене в аэропорту из фильма «Казино „Рояль“», и к сцене с самолётом A400 из фильма «Миссия невыполнима: Племя изгоев» — пожалуй, два самых впечатляющих экшен-фрагмента из шпионских фильмах последних лет.
Оказавшись внутри, Бонд использует часы Q, чтобы перехватить управление самолётом. Он бежит по салону, стреляя через дверные проёмы, и использует наклон самолёта, чтобы сбрасывать груз и охранников, но в итоге и сам оказывается в свободном полёте. Бонду приходится гнаться в воздухе за одним из врагов, чтобы воспользоваться его парашютом. Эта напряжённая финальная сцена заставила меня затаить дыхание.
И вот демонстрация закончилась. В зале включили свет. А я так и не смог поднять челюсть с пола. За исключением чувства, что автомобильная погоня выдалась слегка затянутой, меня поразило абсолютно всё, что студия IO сделала с этим персонажем и его историей. Да, этот парнишка — не дерзкий Шон Коннери, не обольстительный Пирс Броснан и не крутой Дэниел Крейг, которые определяли, каким Бонд будет на экране уже более пятидесяти лет. Возможно, это огорчит некоторых поклонников, особенно с учётом того, что на игру на удивление заметно повлияла серия «Миссия невыполнима». Но всё же IO попали точно в цель. От сюжета и диалогов до гаджетов и ритма в экшен-сценах: я убеждён, что игра First Light станет достойной частью бондианы, хоть у самого Бонда ещё и нет номера 00 и невозмутимости более опытного секретного агента.
Вы уже можете добавить игру 007 First Light в список желаемого Epic Games Store.