Знакомство с игрой «Assassin's Creed: Мираж», которая мягко возвращает вас в тень

12.09.2023
Автор: Джулиан Бенсон, автор статьи
«Убийца!» — кричит женщина в толпе мне вслед, когда я прохожу мимо. Она узнала меня по плакату о розыске — без сомнения, вывешенному после того, как я устроил беспорядок, проникнув в здание таможни и убив при этом всю стражу в шумной потасовке. У меня дурная слава на улицах Багдада, и это не идёт мне на пользу. Я вскарабкиваюсь на кирпичную стену одного из домов, стоящих вдоль улицы, и убегаю по крышам, прежде чем она успевает позвать городскую стражу.

В игре «Assassin's Creed: Мираж» ваши ошибки оставляют после себя след. Если вы убиваете стражу у всех на виду, то приобретаете дурную славу. Поначалу вы просто становитесь более узнаваемым, а жители предупреждают солдат, если видят вас. Однако, если вы продолжите ошибаться, то обнаружите лучников, расположившихся на крышах вдоль улиц, готовых направить на вас стрелы, как только кто-нибудь поднимет тревогу. А если лезть на рожон, то и элитные гвардейцы правящего халифа начнут патрулировать город. Будучи членом Незримых, кажется естественным стараться не привлекать лишнего внимания к своим убийствам.

Не то чтобы я долго состоял в тайном обществе. В начале игры «Assassin's Creed: Мираж» наш главный герой Басим — обычный уличный воришка, обчищающий карманы неосторожных торговцев на рынке. Оценив его незаметность, Незримые отправляют Басима в горную крепость Аламут, чтобы научить его убивать так же хорошо, как и воровать.

Как и другие герои серии Assassin's Creed, Басим забирает жизни не как обычный убийца, а преследуя высшую цель, убивая лишь лидеров Ордена и его приспешников. Эта авторитарная группировка действует во тьме, глубоко проникая в высшие слои багдадского общества: захватывая его пристани, рынки и городскую стражу. Так что, хотя женщина на улице и видит в вас убийцу, вы всего лишь направляете клинок на то, чтобы ослабить власть Ордена в городе.

Возвращение к истокам

Ubisoft не скрывает, что «Мираж» — это возвращение к первоначальному видению серии. Когда издатели выпустили Assassin's Creed в 2007 году, в её маркетинге использовалась ключевая фраза «социальный стелс». Главный герой по имени Альтаир — не убийца, который прячется в тени; он часть мира, в котором живёт. Вы можете пройти незамеченным в толпе мирных жителей, подкрасться к своей цели у всех на виду, а затем вонзить клинок ей в спину и поспешно скрыться.

За прошедшие годы вышло 12 основных игр серии Assassin's Creed, каждая из которых расширяла общее видение. В каждую из последующих частей добавлялись корабли, управление поселениями, добыча, масштабные сражения и множество других возможностей. Амбиции серии выросли, но сама она потеряла самобытность, и Ubisoft хочет, чтобы «Мираж» снова её обрёл.
Знакомство с игрой «Assassin's Creed: Мираж», которая мягко возвращает вас в тень — убийство
И снова вы можете спрятаться в толпе среди похожих друг на друга персонажей, чтобы проскользнуть мимо охранников и приблизиться к цели. А ещё теперь можно платить наёмникам, которые будут создавать проблемы и отвлекать бдительных стражников. В некоторых заданиях добраться до цели можно несколькими способами: пройдя сквозь толпы мирных жителей или вскарабкаться в личные покои жертвы. Конечно, всегда можно попробовать напасть в открытую, но это не совсем соответствует духу игры.

Ubisoft не отняла у нас «кровавый» вариант прохождения, но сделала его более сложным, введя систему репутации. Разработчики хотят подтолкнуть нас к тому, чтобы игра «Assassin's Creed: Мираж» вновь стала тем «социальным стелсом», каким должна была быть изначально. Да, у вас есть меч и кинжал, которыми вы можете орудовать в рукопашном бою, но, как и в «Вальгалле», ваше здоровье не будет восстанавливаться автоматически, поэтому в затяжных боях оно даже может опуститься до нуля. Для восстановления здоровья можно пить эликсиры и есть пищу, найденную в мире игры, но они встречаются настолько редко, что на них едва ли можно положиться.

Бои стали проще, чем в последних частях серии, отступив от многоплановой системы, которая впервые появилась в «Истоках». Ни разу в демоверсии у меня не было возможности отобрать у врага копьё, топор или молот; по всей видимости, Басим использует только то оружие, владением которым его обучили Незримые, — меч, кинжал и пояс, полный метательных ножей, дымовых шашек и отвлекающих приспособлений.

По нажатию на правый триггер геймпада Басим выполняет лёгкую атаку, а при его удерживании — тяжёлую. Если у вас есть возможность парировать, вражеский персонаж подсветится золотистым — в таком случае нажмите на левый триггер, чтобы отклонить удар и открыть врага для ответного или даже добивающего удара. Если удар нельзя парировать, вражеский персонаж подсветится красным и нужно будет нажать кнопку для уклонения. Такая простая боевая система позволяет эффективно сражаться с отдельными врагами, но делает битвы с несколькими противниками практически невозможными. Это ещё раз напоминает, что лучше не нападать на группы врагов в открытую.

Упрощённый подход

Последние игры серии Assassin's Creed дали ей направление, в котором двигался «Ведьмак 3». Они изобиловали доспехами и оружием, которые можно найти в ящиках, путешествуя по миру, купить в магазинах и получить в награду за победу над боссами. В «Истоках», «Одиссее» и даже более простой «Вальгалле» приходилось много времени проводить на экране инвентаря, оценивая достоинства того или иного предмета: решая, нужна ли вам более мягкая обувь для бесшумного передвижения или же более прочная, но с плохими качествами скрытности. Хотя с таким подходом у вас была свобода создать ассасина специально под себя, он же отдалял вас от первоначального видения серии. Система экипировки в игре «Assassin's Creed: Мираж» была урезана до самого необходимого, что вернуло серии её изначальное направление.

Хотя в игре «Assassin's Creed: Мираж» можно раздобыть различные костюмы (в том числе те, которые Ubisoft будет продавать с помощью микротранзакций), они носят чисто косметический характер. Вы развиваете способности Басима не с помощью экипировки, а с помощью инструментов, навыков и улучшений, открываемых по мере прохождения сюжетной части истории нашего уличного вора. Раскрывая личность членов Ордена и устраняя тех, кто удерживает власть в Багдаде, он становится сильнее.
Знакомство с игрой «Assassin's Creed: Мираж», которая мягко возвращает вас в тень — клинок
Каждый из этих инструментов — среди которых метательные ножи, дымовые шашки и отвлекающие приспособления — эффективен уже при первом открытии, но его можно улучшить, используя найденные в сундуках материалы, выполняя контракты и обкрадывая ничего не подозревающих прохожих. Например, можно увеличить дальность броска метательных ножей, что сделает их эффективнее для убийства стражников с большого расстояния.

По мере выполнения заданий вы также будете получать очки, которые можно потратить на древе навыков Басима. Хотя эта механика схожа с предыдущими играми, показателен тот факт, что лишь немногие навыки могут дать преимущество в ближнем бою. Ubisoft явно подталкивает вас принять скрытую природу Незримых. Один из навыков, к примеру, позволяет провести череду убийств: вы можете заколоть двух стражников, стоящих рядом друг с другом, или бросить ножом в дальнего стражника, как только перережете горло стоящему рядом с вами. Как вы понимаете, если улучшить навыки метания ножей, то можно проводить такую серию убийств на большем расстоянии. Таким образом, более узкий фокус на инструментах, навыках и улучшениях продвигает в первую очередь элемент стелса, а не распыляет его среди других механик, как это было в недавних играх серии Assassin's Creed.

Пожалуй, самым явным признаком того, что разработчики из Ubisoft Bordeaux хотят, чтобы вы придерживались «мягкого» подхода, является новая способность под названием Assassin Focus. Если враги вас не обнаружили, вы можете выделить ряд целей и в замедленном режиме наблюдать, как Басим расправляется с каждой из них по очереди. Это практически суперсила, но, чтобы её перезаряжать, нужно бесшумно убивать врагов.

Меньше, но интереснее

Хотя «Assassin's Creed: Мираж» меньше таких игр, как «Вальгалла» и «Одиссея» (с точки зрения как возможностей, так и географии), Багдад представляет собой густонаселённый город, в котором кипит жизнь. У рыночных прилавков горожане торгуются за еду и одежду, на улицах барды повествуют о ваших похождениях (а за звонкую монету могут даже спеть дифирамбы, что улучшит вашу репутацию), рядом с очагами собираются люди, готовя еду и разговаривая друг с другом. Разработчики из Ubisoft потратили годы на совершенствование искусства создания живых городов, и Багдад, возможно, одно из лучших таких творений.

Но это далеко не всё. Власть в городе удерживается Орденом, членов которого вам предстоит раскрывать в ходе расследований; после этого идут, конечно же, основные сюжетные задания, а также контракты, вернувшиеся из предыдущих игр серии Assassin's Creed. Эта система побочных заданий позволяет принимать заказы в убежищах Незримых, разбросанных по всему городу. В рамках этих заданий вам не только нужно будет устранить цель. В некоторых случаях вам предстоит сопроводить союзника Незримых или выкрасть предмет из охраняемого поместья. Часто к контрактам прилагается дополнительная цель, например «Завершить задание, не будучи замеченным» или «Не навредить цели».

Может быть, игра «Assassin’s Creed: Мираж» и не станет частью основной серии, но её определённо не следует считать незаслуживающим внимания спин-оффом. Скорее, её нужно расценивать как «мягкий» перезапуск, ведь она ещё раз доказывает, что Ubisoft помнит о том, чем именно нам запомнился 2007 год.

Оформить предпокупку «Assassin's Creed: Мираж» в Epic Games Store можно уже сегодня.