Мы обсудили Bloodstained: The Scarlet Engagement с легендарными разработчиками IGA и SHUTARO

18.06.2025
Автор: Джеймс Мильке (James Mielke), автор статей

Среди всех предстоящих сиквелов Bloodstained: The Scarlet Engagement занимает особое место: и не просто потому, что её ожидают с таким нетерпением, но и из-за неожиданно долгого времени её разработки. Разработка продолжения Bloodstained: Ritual of the Night (в свою очередь вышедшей благодаря одной из самых успешных кампаний краудфандинга в истории) началась без лишних фанфар ещё в 2021 году. Bloodstained: The Scarlet Engagement — это её приквел в новом сеттинге, с новыми героями и совершенно новым геймплеем, и это переосмысление жанра IGAvania.  

Наше интервью — первый взгляд за кулисы Bloodstained: The Scarlet Engagement с момента её недавнего анонса. Мы пообщались с Кодзи Игараси (Kōji Igarashi, также известным как IGA), продюсером Bloodstained: Ritual of the Night и легендарной серии Castlevania, а также с креативным директором Сютаро Иидой (Shūtarō Īda или SHUTARO), который в Bloodstained: The Scarlet Engagement занимался всем: от планирования до написания сюжета. Они оба рассказали о том, насколько важным для них было внимание к деталям в сиквеле и как много сил они вложили в этот проект.

RU Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Вопрос: вы можете играть либо за Лео/Алекса, за Алекса/Лео или за одного из двух персонажей. Есть ли принципиальная разница в том, каким персонажем вы управляете? Есть ли преимущества в том, чтобы играть только за одного персонажа, а не за обоих?

SHUTARO: я отвечу. Во-первых, большой разницы в управлении между двумя персонажами нет. Единственное, что Лео лучше владеет магией, тогда как Алекс более ориентирован на физическую силу. Есть небольшая разница в их магических способностях, но принципиальных различий нет.

Одной из ключевых особенностей Bloodstained: The Scarlet Engagement станет «система классов». Мы хотим, чтобы эта система давала игрокам возможность проявить свою индивидуальность и играть по-своему; мы как раз работаем над функциями, которые позволят это реализовать.

Что касается одиночной игры: вы сможете контролировать одного из персонажей, а за второго будет отвечать ИИ. Как правило, имея двух персонажей на экране одновременно, вы будете в более выигрышной позиции. Однако в некоторых ситуациях вам придётся контролировать только одного из персонажей (например, чтобы уклоняться от определённых атак или блокировать их), поэтому играть тактически, в одиночку, иногда будет более оптимальным решением.

Вопрос: есть ли в игре система управления двумя героями одновременно, позволяющая переключаться между ними нажатием кнопки? Или управлять ими можно будет параллельно?

SHUTARO: да, игроки смогут переключаться между персонажами в любой момент. Даже когда вы играете в одиночку, ваш спутник сможет по команде колдовать и использовать комбо-атаки. Например, если вы играете за Лео, а Алекса контролирует ИИ, вы сможете указать игре, когда Алекс должен прибегать к магии.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 1
Вопрос: звучит клёво! Действие игры происходит в прошлом; означает ли это, что сюжет будет происходить до событий истории Мириам в Bloodstained: Ritual of the Night? И почему в этот раз вы решили иметь в игре двух играбельных протагонистов, а не одного?

SHUTARO: связи с Мириам в игре практически никакой, однако с предыдущей частью, Bloodstained: Ritual of the Night, новую игру связывает очень многое. По мере того как мы развивали вселенную предыдущей части, эти двое персонажей всё явнее прорисовывались как протагонисты для новой истории… но я специально не буду раскрывать подробности.

IGA: да, всё так.

SHUTARO: есть чёткая связь между этими двумя и одним из важных действующих лиц Bloodstained: Ritual of the Night.

Вопрос: с точки зрения разработчика, каким аспектам игры вы отдавали приоритет, чтобы сделать её особенной и увлекательной?

SHUTARO: в первой половине Bloodstained: The Scarlet Engagement мы уделили большое внимание сюжетной составляющей, но чем дальше игроки будут продвигаться в игре, тем больше свободы у них будет.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 2
Вопрос: очень ждём такой возможности! Вы наверняка получили множество отзывов от игроков по Bloodstained: Ritual of the Night. Какие из них вы бы назвали наиболее полезными и важными при создании Bloodstained: The Scarlet Engagement?

SHUTARO: ещё со времён разработки серии Castlevania мы постоянно слышали просьбы добавить сюжетные элементы и глубже прорабатывать персонажей. Это у нас спрашивают больше всего. И я часто просил IGA уделить больше внимания сюжету, но он всегда отвечал, что хочет «свести сюжет к минимуму». Так что в прошлом я просто соглашался и в конце концов для Castlevania: Curse of Darkness писал сюжет сам. И в этот раз тоже — я решил, «беру сюжет на себя»!

Вопрос: в Bloodstained: Ritual of the Night кастомизация уже во многом влияла на геймплей, но, кажется, в Bloodstained: The Scarlet Engagement она играет ещё большую роль. Предметы для кастомизации у Лео и Алекса будут у каждого свои? Или у них один общий инвентарь на двоих?

SHUTARO: по большому счёту, предметы в инвентаре могут использовать оба персонажа.

Вопрос: а кастомизация? Будут ли надетые предметы видны на моделях персонажей? Это было одним из интересных штрихов Bloodstained: Ritual of the Night. Увидим ли мы это снова в Bloodstained: The Scarlet Engagement?

SHUTARO: да, в игре будет много предметов снаряжения, которые можно настроить под себя. Будет обувь, головные уборы, аксессуары для ног, головы, спины и даже очки, например. Все они позволят настраивать облик персонажей под себя.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 5
Вопрос: по сравнению с предыдущей частью, изменился ли общий темп игры и характер передвижения персонажей? Игра стала быстрее, медленнее, или особых изменений в этом плане не было?

SHUTARO: примерно к середине игры вы сможете заметить, что скорость передвижения немного увеличилась. В этой части будет много предметов снаряжения для ног, которые повышают вашу скорость, а также заданий, которые позволят увеличить скорость передвижения. По мере прохождения скорость персонажей будет постепенно расти, так что ближе ко второй половине игры это станет заметнее.

Вопрос: предыдущую часть, Bloodstained: Ritual of the Night, удалось выпустить благодаря краудфандингу, и при разработке вы ставили много протяжённых целей, что сделало её процесс достаточно долгим. Как давно началась работа над сиквелом — Bloodstained: The Scarlet Engagement?

IGA: я могу ответить. Проект официально стартовал в июле 2021 года, но примерно в середине 2023 мы реструктурировали команду и поставили для неё цели разработки — тогда и началась полноценная работа над проектом.

SHUTARO: да. На самом деле, собственно планирование Bloodstained: The Scarlet Engagement мы финализировали достаточно давно.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 3
Вопрос: но игра ведь ещё не готова? Я слышал, что релиз планируется в 2026 году.

IGA: нет, пока не готова. До релиза пока ещё далековато.

Вопрос: краудфандинговая кампания по Bloodstained: Ritual of the Night завершилась крайне успешно и достигла многих из поставленных целей, и я подозреваю, что у этого были и свои плюсы, и свои минусы. Само собой, у вас было много времени на разработку, но при этом команде приходилось постоянно работать над контентом, который требовали фанаты. Можно ли утверждать, что при разработке новой части таких ограничений не было, и у вас было больше свободы создавать что-то своё?

SHUTARO: само собой, за то, что нам удалось завершить прошлую часть, мы должны благодарить наших фанатов — за их поддержку и ожидания — это и сейчас остаётся для нас огромным стимулом. Просто в этот раз мы обладаем большей свободой самим определять размах проекта. Так как анонсировали мы пока немного всего, чётких обязательств, которые бы такие анонсы накладывали, у нас нет.

Но надо сказать, такая гибкость — не всегда благо. Я обычно прихожу в проект с целым ворохом идей и амбициозных планов, но, чем ближе мы подходим к дате релиза, тем чаще команда даёт мне понять, что реализовать их в отведённые сроки будет невозможно. Поэтому из-за бюджета и сроков от каких-то идей иногда приходится отказываться.

Так что в этом проекте мы можем позволить себе отказаться от запланированного чаще, чем раньше. На самом деле, кое-какие идеи мы уже решили не реализовывать.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 6
Вопрос: позвольте тогда спросить вас о том, что ждёт Bloodstained: The Scarlet Engagement после релиза. Планируются ли для неё какие-либо дополнения, например DLC или кроссоверы? Или у этой части будет «автономный» сюжет с полноценной концовкой?

IGA: мы на данный момент пока не готовы ничего объявлять, но призываем фанатов следить за анонсами.

Вопрос: я слышал, что для Bloodstained: The Scarlet Engagement планируется смена дня и ночи. Как долго будет продолжаться каждый из циклов? Я имею в виду, 15 минут идёт день, и 15 минут — ночь, как-то так?

SHUTARO: именно. Сейчас полный цикл, 24 игровых часа, длится примерно 30 минут. Но есть подозрения, что нам ещё придётся его скорректировать.

Вопрос: а отражается ли как-то смена дня и ночи на «декорациях» игры?

SHUTARO: о да, конечно. Течение времени будет чётко отражаться в освещении и на задних планах уровней.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 7
Вопрос: система классов — звучит интересно. Как по мне, она может значительно подчеркнуть ролевые элементы игры. Сможете поделиться какими-то подробностями о ней?

SHUTARO: игроки будут выбирать из 10 разных классов и прокачивать каждый из них по мере прохождения. С повышением уровня открываются новые навыки и способности. Кроме того, некоторые из заклинаний и навыков будут доступны только для определённых классов. В особых условиях выученные навыки можно будет переносить между классами, так что по мере прохождения игроки будут становиться всё сильнее.

Например, вы можете начать с класса «Боец» (Fighter) и позднее получить класс «Ниндзя» (Ninja). Выученные навыки бойца можно будет использовать, играя за ниндзя.

Мы очень надеемся, что игроки будут пользоваться этой системой в полной мере.

Вопрос: максимальный уровень будет 99, как в предыдущей игре?

SHUTARO: да, на данный момент максимальный уровень в игре — 99.

Вопрос: а значит ли это, что, если прокачать все классы до 99, ваш персонаж становится непобедимым?

SHUTARO: да, именно так. У игрока будет два отдельных уровня: уровень в привычном его понимании и уровень класса. Уровень класса растёт немного быстрее, чем обычный.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 8
Вопрос: можете рассказать подробнее о системе Озарения (Epiphany)?

SHUTARO: в рамках этой системы при выполнении определённых условий в бою вашего персонажа «озаряет», и он учится новым навыкам. Например, если вы используете определённое оружие и характеристики персонажа находятся на определённом уровне, во время атаки может произойти озарение, и персонаж тут же выучит новый приём, который вы сможете использовать и в будущем.

Вопрос: в предыдущей части, Bloodstained: Ritual of the Night, были системы готовки еды и крафтинга, но я слышал, что в Bloodstained: The Scarlet Engagement вы их ещё более доработали. Это будут новые системы, или скорее доработки, например расширенный набор рецептов?

SHUTARO: в прошлой игре, если вам не хватало материалов приготовить или изготовить что-то, за ингредиентами приходилось отправляться в магазин. В этот раз, если необходимые материалы доступны в магазине, купить их можно прямо на экране крафтинга и сразу же использовать их в рецепте.

Вопрос: ага, то есть в этот раз игрокам больше не нужно будет проводить много времени, чтобы выбить те или иные предметы из определённых противников и монстров?

SHUTARO: нет, этот элемент мы в игре оставили. Если необходимый материал есть в магазине, его можно купить прямо на экране крафтинга, но если его нет в наличии, придётся сражаться с врагами.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 4
Вопрос: касательно крафтинга: в предыдущей игре Bloodstained: Ritual of the Night для него использовались осколки. Из каждого монстра выпадали свои осколки, и игроки могли изготавливать с их помощью предметы и повышать их характеристики от +1 до +10. Но это означало, что для того, чтобы прокачаться, нужно было постоянно заниматься поиском этих осколков. В Bloodstained: The Scarlet Engagement система будет той же?

SHUTARO: в этот раз осколков в игре нет, так что система будет другой. При этом в системе крафтинга будет одно большое отличие: даже слабое оружие можно будет превратить в мощное.

К примеру, даже из обыкновенного ножа можно будет сделать значительно более мощный нож с большим уроном — в зависимости от того, как именно вы его изготовите.

Вопрос: в этот раз вы обещаете добавить базу (Base) и предметы для неё (Base Furnishings). Эта база будет служить своеобразным домом и местом для сохранений, где можно будет размещать и менять мебель?

SHUTARO: да, на вашей базе будет комната, в которой можно сохраняться. Но это будет не просто место для сохранений, а нечто гораздо больше. Там у вас будет помещение, которое можно обставить мебелью.

Вопрос: а мебель можно будет покупать в магазине, или находить во время игры тоже?

SHUTARO: будет несколько способов получить мебель: купить в магазине, изготовить самому или найти во время путешествия. Собранные предметы мебели можно будет размещать на базе.

Вопрос: игроки смогут сами расставлять мебель, как захотят, или она будет автоматически занимать отведённое место на базе? Я имею в виду, что, если игрок соберёт полную коллекцию мебели в игре, получится ли у него в итоге стандартная комната, или каждый игрок сможет расставить мебель по-своему?

SHUTARO: изначально мы хотели дать игрокам возможность расставлять мебель на свой вкус, без ограничений. Но из-за издержек разработки от этой возможности пришлось отказаться — так что теперь мебель можно будет ставить только в отведённые места.

Вопрос: вы работали в тандеме над большим числом игр и раз за разом создавали образцы жанра — его ещё часто называют IGAvania. Что вас в нём привлекает, и как вам каждый раз удаётся делать игры свежими, интересными и увлекательными?

SHUTARO: я каждый раз стараюсь привнести в игру что-то новое. Наверное, можно сказать, что у меня есть жилка реформаторства, и, к счастью, у меня достаточно развязаны руки, чтобы её применять.

IGA: я, с другой стороны, вообще не реформатор. Я иногда прошу: «можем ли мы это оставить как было»?..

SHUTARO: …ну а я не хочу осторожничать. И у меня есть на то причины! Сколько бы мы ни пробовали что-то изменить, наши игры всё равно остаются в рамках жанра метроидваний. Поэтому мне кажется важным постоянно добавлять что-то новое. Я каждый раз меняю персонажей и не боюсь переработать систему с нуля: «в этот раз давайте сделаем игру на двоих!» или «давайте добавим в игру глифы!»

Вот вам конкретный пример: планированием первой игры для Nintendo DS занимался IGA-сан, поэтому получилась прямое развитие предыдущей части. А вторую и третью части планировал уже я, и, мне кажется, изменения в них гораздо более заметны.

И для этой новой части мне тоже дали зелёный свет расширять границы жанра… так что, думаю, игра получится очень интересной.

Вопрос: ну и наконец, что бы вы хотели сказать свои фанатам? Мы бы хотели услышать мнения вас обоих — игру с большим нетерпением ждут очень многие.

SHUTARO: ну… если честно, эта игра достаточно сильно отличается от всего того, что мы делали раньше. Мы улучшили графику, и, хотя кооператив у нас был в некотором роде и раньше, в этот раз двое игроков смогут играть одновременно — в этом большое отличие.

Мне кажется, эта часть довольно сильно отходит от канонов жанра, поэтому надеюсь, что все будут ждать её с нетерпением.

Кроме того, по сравнению с прошлой частью мы доработали сюжет и кат-сцены. Мы уделили должное внимание тому, чего игрокам не хватало раньше, так что надеюсь, что вам понравится.

IGA: в этот раз мы снова работаем с SHUTARO, а все игры, к которым он приложил руку, заслужили признание фанатов.

А так как в этот раз он взял на себя роль креативного директора, я уверен, что игра будет ещё более интересной, чем предыдущая. Так что надеюсь, вы будете её ожидать с нетерпением.

Bloodstained: The Scarlet Engagement уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store. 
RU Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC