Как пошаговые бои в Clair Obscur: Expedition 33 отдают дань уважения величайшим ролевым играм всех времён
03.03.2025
Автор: Оуэн С. Гуд, автор статьи
Clair Obscur: Expedition 33 помогает добиться этого с помощью боевой системы, представляющей собой честное, серьёзное испытание, прежде всего заставляющее думать. Недавно мне посчастливилось провести три часа с демоверсией Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Эта дебютная работа студии увидит свет 24 апреля в Epic Games Store. В Clair Obscur: Expedition 33 глубокая предыстория, загадочные имена и невообразимый фэнтезийный антураж, однако целью этой демонстрации было показать непосредственно игровой процесс.

Хорошая новость для тех, кто ищет нечто похожее на японские ролевые игры: геймплей Clair Obscur: Expedition 33 держит внимание каждую секунду и привлекает глубиной идей. Мне даже захотелось дважды пройти демоверсию, чтобы проверить, удастся ли мне научиться на своих ошибках и добиться идеального результата в битвах, которые закончились для меня поражением в первый раз. Усваивать опыт из этих ошибок, упущений или неверных предположений — основная составляющая победы в итоге. Кажется, что об этом говорится в лозунге Expedition 33: «Даже потерпев неудачу, мы проложим путь для тех, кто придёт после нас».
В моей команде было два, а затем и три персонажа; при этом мне нужно было заботиться не столько о конкретных способностях, атаках и усилениях, сколько о том, в каком контексте их использовать и как они влияют на врагов.
Самые эффективные атаки в Clair Obscur: Expedition 33 строятся на ваших начальных действиях — успех зависит от вашей подготовки. Например, игра побуждает использовать дальние атаки с произвольным прицеливанием, чтобы попасть в подсвеченное уязвимое место врага, однако это расходует очки действия и ограничивает последующие ходы. Лучше использовать навык «Выстрел с меткой» (Marking Shot) персонажа Гюстава (Gustave) — эта атака расходует всего 1 очко действия (AP) и, хоть и не наносит много урона, она усиливает последующую атаку союзника. Этот вариант гораздо лучше обычной атаки, которая хоть и всегда доступна, но не даёт никаких бонусов.
Такие последовательности открываются в игре по мере использования каждого персонажа. Например, Луна (Lune), напарница Гюстава, применяет атакующие заклинания, которые оставляют «пятна» (Stains), аналогичным образом усиливая урон от последующих атак. Кстати, мощную (в 4 AP) атаку Луны «Ледяное копьё» (Ice Lance) стоит использовать как можно раньше, несмотря на её высокую стоимость. Она не только замедляет цель, но и оставляет после себя пятно, которое может многократно увеличить урон от последующего заклинания «Жертвоприношение» (Immolation), а также добавить эффект «Горение» (Burning).

Маэль (Maelle), которая появляется в демоверсии позже, меняет свою позицию в зависимости от ситуации: в одной она может отражать больше урона от атак в следующий ход противника, а в другой — удваивать удары, когда настанет её черёд атаковать. Продумывание тактики хотя бы на один ход вперёд имеет решающее значение для победы. Можно нанести врагам атаку с самым высоким уроном, но это не идёт ни в какое сравнение с совокупным уроном и эффектом домино, необходимым для уничтожения самых больших и таинственных врагов — Невронов (Nevrons). Эти жуткие создания прислуживают главной злодейке Expedition 33 — Художнице (The Paintress).
Такой подход сложнее, чем кажется, поскольку немалую часть визуальной информации приходится расшифровывать непосредственно в бою. Более того, основную работу вам придётся проделать ещё до того, как вы столкнётесь с врагом — пока вы будете настраивать древо навыков каждого персонажа. Подобрать идеальные параметры можно только методом проб и ошибок. В финальной версии Clair Obscur: Expedition 33 появится возможность сбрасывать и выбирать другие навыки, для чего понадобится специальный ресурс, не представленный в демоверсии.
Само управление в Clair Obscur: Expedition 33 требует определённых навыков, и это помогает перевесить баланс сил в нужную сторону, особенно если развитие персонажей в какой-то момент пошло не совсем по плану.
Путешествуя по промежуточным частям уровня или по общему миру Expedition 33, который называется Континент (The Continent), игроки могут наткнуться на аватар, символизирующий врага, и врезать ему. Если правильно выбрать момент, это действие гарантирует игроку первый ход в пошаговом бою, что даст огромное преимущество.

Удар по уязвимым местам противника с помощью дальних атак, о которых говорилось выше, также может дать вам огромную фору, особенно если вы в меньшинстве. Определённые враги, например летающие, будут уклоняться от стандартных атак. Урон им можно нанести только прицельными выстрелами или контратаками. А чтобы совершить контратаку, нужно отразить каждый этап вражеской атаки. Контратаки могут круто изменить ход событий, особенно когда босс атакует всю команду. Если отбить все удары, ваши персонажи вместе сойдутся против босса, что создаст огромный импульс для следующего раунда.
Контратаки и уклонения дают игроку решающее преимущество. Мне было гораздо спокойнее знать, что, отразив атаку босса, я смогу продержаться в бою ещё один раунд. Очки действия, которые при этом восстанавливаются, также позволяют наносить более сильные удары в последующем раунде, поэтому освоить эту технику просто необходимо.
Даже спустя три часа игры мои действия не дошли до автоматизма Враги сбивают игрока с толку, используя ложные выпады и задержки — будто нападающий, обводящий защитника обманным движением. На более высоких уровнях сложности шансы на уклонение или отражение атаки крайне малы. Ещё в прошлом июне, когда состоялся анонс Clair Obscur: Expedition 33, креативный директор Sandfall упоминал, что разработчики вдохновлялись игрой 2019 года Sekiro: Shadows Die Twice для создания таких механик.
По этой причине игрокам на ПК важно обратить внимание на технические характеристики Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на красочный мир и интересных персонажей, в приоритет лучше ставить производительность игры для более плавных анимаций боя — чтобы успевать попадать в короткие интервалы для уклонения и отражения атак.

Как будто и этого было мало, для некоторых атак позже становится доступно третье уклонение. Точнее, от некоторых атак нельзя уклониться или отразить их — их можно только перепрыгнуть. У меня ушло немало нервов и времени на освоение этого навыка во время прохождения Clair Obscur: Expedition 33.
Позвольте повторить: Clair Obscur: Expedition 33 может довольно сильно разозлить тех, кто не слишком любит продумывать свои действия. Но мне понравилось, что игра не наказывает меня, а просто заставляет почувствовать ответственность за возникающие трудности. И у меня всегда был способ преодолеть трудности, пускай даже иногда приходилось полностью проходить обречённую на провал битву, чтобы больше узнать о слабых местах и атаках врагов перед неизбежным реваншем.
Проработанные миры и уровни Clair Obscur: Expedition 33 линейны, в них не так много возможностей отклониться от основного пути и исследовать окружение. Иногда мне попадались настолько сильные мини-боссы, что сразу было понятно: я здесь раньше времени, и пока не стоит пытаться раскрывать секреты, которые здесь таятся. Другие же пути просто вели меня к скромному количеству хромы (Chroma), внутриигровой валюты. Но в основном перемещение и исследование мира в Expedition 33 служит лишь для того, чтобы полюбоваться великолепно прорисованными разрушенными ландшафтами, прежде чем направить команду к следующему сражению.
А что касается сюжета, Expedition 33 рассказывает об обречённых людях, которые лицом к лицу сталкиваются с нависшей над ними угрозой. Действие разворачивается в декорациях тёмного фэнтези, чей стиль был навеян Францией в период Прекрасной эпохи. А та самая экспедиция из названия игры — это группа героев, которых отправили уничтожить Художницу, которая каждый год пишет число, что приводит к немедленной гибели всех людей соответствующего возраста. Экспедиции пытаются положить конец происходящему, но пока никому не удавалось добиться успеха. Может быть, это получится у вас.

Sandfall Interactive делает особый упор на особенностях уникального мира Clair Obscur: Expedition 33, его существах и персонажах, костюмах, ландшафтах и, конечно, на кризисе, который весь мир пытается преодолеть. Но по большому счёту, не важно, понимаю ли я, зачем один из моих товарищей по команде проводит время в межпространственном поместье с наставником по фехтованию, который выглядит как большой манекен с разбитым лицом. Если бы мне не нравился геймплей Clair Obscur: Expedition 33, мне бы не хватило терпения дойти до этого момента в игре, начать задаваться подобными вопросами и поразмыслить, какая же аллегория кроется за всем этим.
Полагаю, в этом и кроется главный успех игрового дизайна Clair Obscur: Expedition 33. Это стало для меня стимулом преодолеть отчуждение, вызываемое столь тонко проработанным и глубоко личным миром, а также первой главой, которая изо всех сил старается показаться серединой уже вовсю разворачивающейся саги. Конечно, приятно наблюдать за деталями и сюжетными ритмами Clair Obscur: Expedition 33, но их куда легче воспринимать со стороны, глядя на всю картину целиком. Самые ценные мысли, которые игра пытается донести, скрываются не в перипетиях её сюжета, а в её игровом процессе.
Clair Obscur: Expedition 33 уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store.