Таинственная научно-фантастическая антиутопия Binary Smoke
21.04.2025
Автор: Эрон Гарст, автор статьи
Фильм и его потрясающие боевые сцены произвели революцию в кинематографе. А когда Бакмиллер получил долгожданный ответ на мучивший его вопрос — Матрица оказалась симуляцией реальности, управляемой разумными машинами, а люди служили в ней батарейками — голова у него пошла кругом. Никто раньше не делал ничего подобного. Теперь Бакмиллер использует аналогичный подход в первой части своей научно-фантастической экшен-игры Binary Smoke Ему хочется, чтобы аудитория как можно меньше знала об этом мире и о том, что их в нём ждёт.
«Первая глава Binary Smoke представляет собой пролог, — говорит Бакмиллер. — Это погружение во вселенную, знакомство с её правилами и основными действующими лицами. В сюжетном плане игра — это размышление на тему искажённых воспоминаний, перекроенной реальности, дистанционного наблюдения и пророчеств о будущем. В этом мире игроки не могут доверять собственному восприятию».
«Многие механизмы игрового процесса завязаны на восстановлении ваших воспоминаний, — поясняет Бакмиллер. — Вам придётся копать глубже и выяснять детали, проигрывая моменты из своего прошлого».

Когда главная героиня игры просыпается во вступительной сцене игры, ей самой мало что известно. Так что же игроку следует знать, прежде чем приступить к прохождению?
«Ничего, — с улыбкой отвечает Бакмиллер. — Представьте себе смесь фильмов „Помни“ и „Начало“. Манипуляции с реальностью — это не самое главное в игре. Тут важную роль играет нелинейное повествование и стремление восстановить потерянную память».
Как вы, наверное, догадались, действие Binary Smoke происходит в антиутопическом будущем, мало похожем на наш сегодняшний мир. Вы играете за «Бинарность» (Binary) — синтетический гибрид человека, который был создан искусственно. После пробуждения вам предстоит выяснить, что с вами произошло и как вы способны повлиять на судьбу всех, кто вас окружает.
«Сюжет повествует о зарождающемся движении повстанцев — существ, которых общество считает недолюдьми, — рассказывает Бакмиллер. — Эти гибриды, когда-то созданные для служения людям, теперь борются за свою свободу и достоинство».
Так чего же нам ждать от Binary Smoke, если ключевые моменты игры, включая предысторию главной героини, личность злодеев и многое другое, покрыты завесой тайны?

«Представьте себе, что Кристофер Нолан и Ридли Скотт объединились, чтобы создать инди-игру по мотивам Metal Gear Solid, Death's Door и Hyper Light Drifter, — поясняет Бакмиллер. — Мне нравится, как Кристофер Нолан создаёт нелинейное повествование».
И действительно, приключенческая игра от третьего лица с фиксированной камерой использует механики скрытности как в играх Хидэо Кодзимы, а боевая составляющая напоминает о Hyper Light Drifter и Dead Cells. Вы познакомитесь с городом-базой, похожим на деревню Какарико (Kakariko Village) из The Legend of Zelda: A Link To The Past, где запрятано столько секретов, что вы всегда будете находить что-то новое.
«В Binary Smoke чем больше вы исследуете, тем больше тайн будете раскрывать, — говорит Бакмиллер. — Игроки смогут открывать секретные области, коллекционные артефакты, записки об игровом мире, скрытые уровни и дополнительный сюжетный контент, который делает повествование глубже. Открытия являются частью окружения игры, так что игрокам придётся часто сворачивать с основного пути, чтобы собрать воедино всю историю этого мира».
Игроки начнут Binary Smoke в ослабленном состоянии: большая часть первой главы сосредоточена на восстановлении воспоминаний и способностей персонажа. По мере прохождения они получат плащ-невидимку, возможность совершать быстрый рывок, наносить точные удары в ближнем бою и запускать энергетические снаряды.
«Каждая приобретённая способность — это ещё один шаг к раскрытию потенциала персонажа по имени iO и той правды, которую её заставили забыть, — поясняет Бакмиллер. — По сути, вы производите перезагрузку всех её основных систем».
В готовящейся к выходу игре от студии Outside Game есть и другие повествовательные элементы из произведений вроде «Матрицы» и оригинального сериала «Эон Флакс». Например, Binary Smoke выйдет в трёх частях. Первая короткая глава появится в Epic Games Store в апреле. Вторая и третья выйдут позже, одновременно, в виде дополнительного контента. В этих трёх главах будет полностью рассказана загадочная история Binary Smoke, а игровые механики и системы первой главы будут в дальнейшем развиваться.
«В первой главе город играет не самую важную роль. Большая часть игрового процесса сосредоточена на скрытности, боях и платформинге, — рассказывает Бакмиллер. — Но в последующих главах это динамичное пространство постепенно превратится из мирной утопии в милитаризованную, авторитарную зону боевых действий. Игроки увидят эту трансформацию и смогут повлиять на неё, пока мир вокруг будет становиться всё напряжённее и опаснее».
Бакмиллер и другие разработчики, работавшие над Binary Smoke в течение последних шести лет, вдохновлялись работами культовых режиссёров научно-фантастического кино. Мы уже говорили о влиянии фильмов Скотта и Нолана. Но помимо них Бакмиллеру не даёт покоя один совет из видеоролика, увиденного почти два десятка лет назад.
В выступлении на конференции TED 17 лет назад Джей Джей Абрамс представил свою идею «шкатулки с сюрпризом» (mystery box). Режиссёр поведал о загадочной шкатулке, которую они с дедом купили много лет назад в магазине фокусов в Нью-Йорке. Абрамс так и не открыл её. Он утверждает, что сама идея такой шкатулки даёт неиссякаемую надежду, бесконечные возможности и безграничный потенциал. Ведь загадка всегда кажется интереснее, чем разгадка.
Это одна из ключевых концепций в основе таких сериалов как «Остаться в живых», где тайны и вопросы не переставали сыпаться на зрителей, жаждущих ответов. Миллионы людей продолжали зачарованно смотреть сериал несмотря на то, что разгадок они почти никогда не получали.

В трёх главах Binary Smoke Бакмиллер тщательно обдумывает сюжетные повороты, каждый из которых служит уникальной цели. Он не устаёт повторять, что первая глава посвящена восстановлению памяти персонажа iO. Эта история поначалу кажется заурядной, но она будет иметь последствия, влияющие на будущие главы.
И хотя, естественно, большинство игроков будут ждать ответов, цель Бакмиллера и Outside Game Studio — создать непрерывный поток вопросов, которые игрок должен постоянно держать в голове, играя в Binary Smoke.
«Я хочу, чтобы эмоции игрока были как можно более искренними, как при просмотре фильма. Надеюсь, игрокам будет хотеться растянуть удовольствие от игры, а весь потенциал истории iO раскроется со временем, — делится Бакмиллер. — Вот к чему мы стремимся. Иногда нам приходится немного хитрить, заставляя людей думать, что происходит одно, хотя на самом деле всё совсем по-другому. Мы хотим, чтобы у игроков пошли по коже мурашки, когда они поймут, насколько заблуждались, и как на самом деле обстоят дела».
Бакмиллер подчёркивает, что первая глава будет короче следующих частей. Она станет прологом ко второй и третьей главам, которые выйдут в 2026 году. Элементы игрового процесса, включая полностью открытый для исследования город, обширное дерево улучшений способностей, обилие скрытого контента и персонализация, будут развиваться от главы к главе.
Бакмиллер хочет, чтобы игроки ввязывались в захватывающие бои и напряжённо скрывались от противников. Но больше всего ему хочется, чтобы игра глубоко затронула игроков. История iO рассказывает о противостоянии угнетению, и в 2025 году это многим очень знакомо.
«Binary Smoke — это история о пробуждении, стойкости и поиске идентичности в раздробленном мире, где правят иллюзии», — подытоживает Бакмиллер.
Первая часть Binary Smoke скоро появится в Epic Games Store.