Спрингтрап из Five Nights at Freddy's появится в Dead by Daylight: вот всё, что мы знаем

09.05.2025
Автор: Джанкарло Вальдес (Giancarlo Valdes), автор статьи
Dead by Daylight скоро примет очередного почётного «гостя» в своём постоянно расширяющемся музее ужаса — Five Nights at Freddy's. 

Разработчики из Behaviour Interactive раскрыли подробности о долгожданной новой главе в ходе круглого стола в честь девятой годовщины Dead by Daylight на PAX East в Бостоне. Это была одна из самых востребованных фанатами коллабораций, и нетрудно понять, почему. 
 

За последнее десятилетие обе франшизы добились огромного успеха в жанре ужасов. Five Nights at Freddy's своими жуткими историями и аниматронными злодеями держала в страхе целое поколение игроков. Эта игра породила настоящую мультимедийную империю, в которую теперь входят также книги и фильмы. А напряжённый игровой процесс Dead by Daylight, где выжившие сражаются с убийцей, по-прежнему увлекает игроков благодаря многочисленным обновлениям, включающим как оригинальные задумки, так и лицензии вроде Dungeons & Dragons и Castlevania

Behaviour Interactive по самым разным причинам добавляет в свою вселенную элементы и персонажей из других миров, иногда даже выходя за рамки того, что принято считать ужасами. Но в каком-то смысле включение в неё Five Nights at Freddy's отражает то влияние, которое видеоигры оказали на жанр ужасов в целом. 

«Five Nights at Freddy's — это не просто фильм, или видеоигра, или что-то ещё. Это неотъемлемая часть культуры ужасов наших дней, — рассказывает Матью Котэ (Mathieu Côté), руководитель Behaviour Interactive по работе с партнёрами. — Многие или сами выросли на Five Nights at Freddy's, или их дети без ума от этой игры уже много лет». 

Студия до сих пор держит в строжайшем секрете некоторые детали новой главы, включая дату её выхода, способности нового убийцы и в особенности карты. Но в ходе недавнего интервью с командой нам удалось получить общее представление о сотрудничестве и совместной работе со Скоттом Коутоном (Scott Cawthon) — создателем Five Nights at Freddy's. 

Оживление аниматроники

В каноне Five Nights at Freddy's предостаточно сверхъестественных врагов. Но в этой главе разработчики хотели показать по-настоящему злого и жуткого персонажа, поэтому новым убийцей стал Спрингтрап (Springtrap) — под именем «Аниматроник» (The Animatronic) в Dead by Daylight.
 


Спрингтрап — главный злодей франшизы, по сути, положивший начало событиям сюжета Five Nights at Freddy's. Когда-то он был человеком по имени Уильям Афтон (William Afton) — изобретателем, превратившимся в серийного убийцу после трагедии с участием его семьи. Спрингтрап представляет собой гротескное слияние изуродованной плоти Афтона с одним из его собственных творений — аниматронным костюмом в форме кролика. 

Спрингтрап впервые появляется только в Five Nights at Freddy's 3, но Behaviour Interactive и Коутон согласились, что именно он — лучший представитель серии как для фанатов, так и для новичков, которые впервые знакомятся с франшизой через Dead by Daylight. 

«Мы [со Скоттом] задавались вопросами: „Что бы понравилось фанатам нашей игры? А чего хотят фанаты твоей?“ Мы поняли: нужно сделать что-то такое, что понравится всем, — делится Котэ. — Так что Спрингтрап стал очевидным решением. Были и другие варианты, но он точно страшнее всех. Настоящий злодей».

В этой главе Спрингтрап впервые станет персонажем, которым можно управлять, ведь в играх Five Nights at Freddy's от него нужно только уклоняться или убегать. Этот важный момент не упустил из виду дизайнер убийц Джейсон Гуццо (Jason Guzzo), который ранее адаптировал для Dead by Daylight Чаки и Дракулу. 

«Мы постарались как можно точнее передать персонажа в плане его способностей и преимуществ, — говорит Гуццо. — Мне пришлось хорошенько изучить первоисточник. Я десятки, буквально десятки часов потратил, наблюдая за тем, как Markiplier, король Five Nights at Freddy's, проходит все игры серии. Я сделал кучу заметок, прочитал всю историю и теории».

Начиная работу над лицензированными убийцами, Гуццо любит выяснять их ключевые характеристики и придумывать, как адаптировать их для Dead by Daylight.

«Спрингтрап — это огромная, гулкая, страшная стихия. Он может незаметно подкрасться и напугать, хотя всего несколько мгновений назад он [гулко топал] по пустым коридорам какой-нибудь заброшенной локации. И почему-то эти противоположности сочетаются, — объясняет Гуццо. — Я всегда обращаю внимание на такие вещи. Работая над дизайном, я иду от общего к частному. Вначале выясняю, каким вообще будет игровой опыт, а затем погружаюсь в детали, чтобы найти механики, которые его реализуют».

Поскольку история Five Nights at Freddy's очень тесно связана с YouTube-авторами вроде Markiplier и многих других, Гуццо также обращал внимание на то, как люди реагируют на Спрингтрапа в роликах-прохождениях. Он делал заметки о том, на что и как они реагируют, а затем пытался понять, как вызвать те же эмоции в Dead by Daylight. 

В одной из заметок Гуццо написал: «шумы и вентиляционные отверстия» — по его наблюдениям, игроки в Five Nights at Freddy's часто пугались, когда слышали шум из вентиляции. Тогда он ещё не знал, как применить это к игровому процессу Спрингтрапа, но это всего лишь один из примеров, который он заметил, изучая нового убийцу. 

«В конце концов, моя работа — пугать людей. Я должен сделать так, чтобы играть было интересно и захватывающе. А ещё чтобы в игре сохранились все эти замечательные маленькие пугающие моменты. Поэтому это целый творческий процесс», — делится Гуццо. 

В новой главе также будет дополнительный бонус для поклонников Five Nights at Freddy's, особенно тех, кому понравился одноимённый фильм ужасов 2023 года. Игроки смогут получить для Спрингтрапа легендарный образ «Жёлтый кролик» (The Yellow Rabbit). Его моделью и голосом послужил актёр Мэттью Лиллард (Matthew Lillard), игравший в фильме Афтона и Спрингтрапа. 

Создание новой карты

Как и в случае со Спрингтрапом, разработчики хотели, чтобы карта Five Nights at Freddy's была знаковой и узнаваемой. Им хотелось, чтобы у неё было особое значение для всей франшизы. Поэтому они выбрали локацию из первой игры в серии — пиццерию Фредди Фазбера (Freddy Fazbear's Pizza). 

В Dead by Daylight этот семейный ресторан доверху наполнен «пасхалками» и другими «забавными пугалками» на радость игрокам. 

«Я искренне могу сказать, что это моя любимая карта, и это не потому, что вы берёте у меня интервью про Five Nights at Freddy's, — шутит Гуццо. — Это классное место, где можно бегать и рассматривать каждую мелкую деталь. Оно гораздо красочнее, чем обычно, потому что здесь повсюду воздушные шарики и узнаваемая атмосфера ресторана с фастфудом. Мне это очень нравится».
Dead by Daylight: Five Nights at Freddy's — ПРОМОИЗОБРАЖЕНИЕ
Команде пришлось решать разные проблемы в процессе разработки. Например, как совместить замкнутую, клаустрофобную атмосферу игр Five Nights at Freddy's с открытостью карт Dead by Daylight, где игрокам нужно свободное пространство, чтобы свободно бегать и выполнять задачи, пока на них охотится убийца. По словам Гуццо, планировка пиццерии со всеми её столами, стойками и кухней идеально подошла для погонь, которыми славится серия. 

В Five Nights at Freddy's игровой процесс ведётся от первого лица, и приходится то следить за дверями, то проглядывать камеры видеонаблюдения, да ещё и помнить об уровне заряда батарей. В Dead by Daylight всё выглядит совершенно иначе, но команда постаралась передать ту же атмосферу клаустрофобии и паранойи на новой карте. 

«Мы сделали много заметок и стали задаваться вопросом: „Как передать эти идеи в более открытом пространстве?“», — рассказывает Гуццо.

За последние девять лет в Dead by Daylight скопилась огромная библиотека многопользовательских карт. Если выбирать их случайным образом, попасть на новую карту бывает довольно сложно. Поэтому вместе с главой Five Nights at Freddy's Behaviour Interactive решили добавить отдельную очередь, где можно поиграть только на уровне с пиццерией — специально для тех игроков, которым не терпится опробовать новый контент. В дальнейшем эта функция станет стандартной при добавлении новых карт. 

Увлекательное зрелище 

Удивительно, что Dead by Daylight и Five Nights at Freddy's не сотрудничали раньше, учитывая сходство их траекторий развития и ярых фанатов, готовых поддерживать любимые франшизы. Оригинальные версии Five Nights at Freddy's и Dead by Daylight вышли с разницей всего в пару лет и быстро набрали популярность благодаря росту числа стримеров и видеороликов с реакциями на YouTube. 

Гуццо с любовью называет эти игры «Twitch-приманками» — даже если дизайнеры этого не задумывали, за ними увлекательно наблюдать и просто так, не принимая активного участия в процессе. В них полно жутких моментов, которые перемежаются короткими передышками только для того, чтобы снова взвинтить напряжение до предела. 

«Я думаю, что в этом отношении Five Nights at Freddy's и Dead by Daylight связаны очень тесно — говорит Гуццо. — Обе игры похожи на фильмы ужасов».

Глава Five Nights at Freddy's для Dead by Daylight скоро появится в Epic Games Store.