Подробный рассказ о Borderlands 4 «амбициознейшей на данный момент» игре от Gearbox

23.06.2025
Автор: Сара Ле Бёф (Sarah LeBoeuf), автор статьи
В 2009 году рынок видеоигр был перегружен шутерами и сиквелами к ним. Среди лучших игр года были Call of Duty: Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2 и Killzone 2, поэтому можно смело сказать, что это было время «стрелялок», которые плотно ассоциировались с тёмной и сверхреалистичной стилистикой. А потом, в октябре, на сцену в вихре цвета и взрывов ворвалась Borderlands. На фоне других соратниц по жанру игра выделялась и графикой, имитирующей стилистику комиксов, и бесшабашным ироничным юмором, и сразу же стала глотком свежего воздуха в этом мрачном и суровом жанре.

Многое изменилось за прошедшие 16 лет, но основные представители серии Borderlands так и оставались верны этим принципам. Серия всегда была лёгким источником дофамина, но вместо быстрых углеводов Gearbox Software наполняли каждую новую игру множеством пушек. Готовящаяся к выходу в этом годуBorderlands 4 не стала исключением. Она делает всё, что делали предыдущие игры серии, но при этом разработчики не стесняются пробовать и кое-что новое.

«Это наша амбициознейшая игра на данный момент, — отмечает Энтони Николсон (Anthony Nicholson), старший продюсер проектов в Gearbox. — Мы взяли всё, что нравится нам самим и нашим поклонникам, и сделали это чуть лучше». А именно: в игру добавили новые сочетания запчастей для оружия, новые способы исследовать территории, а также обновили серию для нового поколения с новым движком.
 

Эффект Unreal


С технологической точки зрения Borderlands 4 — большой шаг вперёд для серии с давней историей. Эта первая часть франшизы, разработанная на Unreal Engine 5, и, по словам Николсона, новый движок дал разработчикам куда больше свободы для претворения в жизнь своих идей. «Наши локации стали намного обширнее, мы смогли добавить больше динамических задач, миграций NPC и меняющихся эффектов погоды, — говорит он. — В целом игра ощущается намного масштабнее, а экранов загрузки стало меньше».

В процессе перехода с Unreal 4 на Unreal 5 пришлось кое-чему научиться, но вскоре команда разработчиков поняла, как использовать инструментарий движка по максимуму и выходить за рамки возможного в предыдущих играх серии. «Игра во многих аспектах бесшовная», — поясняет Николсон.
Знакомство с Borderlands 4: амбициознейшей игрой Gearbox на сегодняшний день. Босс.
И эта бесшовность бросается в глаза: когда я сам попробовал Borderlands 4, загрузок я в ней не встретил. В этом сиквеле (или квадриквеле?) появилось несколько новых способностей перемещения — в том числе крюк, который показали в демоверсии. Как и в недавно вышедшей Clair Obscur: Expedition 33, механика использования крюка понятна сразу: вы встаёте на достаточном расстоянии от точки зацепа, нажимаете кнопку, и взмываете к цели.

И это не единственное его применение: им также можно, например, притягивать взрывающиеся бочки, а потом метать их во врагов. Мне понравилась эта механика: прячешься себе за бочкой, здоровья почти нет, и вдруг видишь вдалеке полезный предмет. Хвать! И он мой. Вжух! И все злодеи взорвались.
 

Встречайте новую команду


Прошло шесть лет после событий Borderlands 3, и (дальше спойлеры!) никто не знает, что стало с Лилит, которая якобы пожертвовала собой ради спасения Пандоры. Николсон не рассказывал о том, как Borderlands 4 вписывается в основной канон серии, но известно, что франшиза перемещается в новую локацию: на планету Кайрос, состоящую из четырёх самобытных регионов. Задача нового отряда искателей Хранилищ — возглавить сопротивление против жестокого диктатора планеты, Хранителя Времени (Timekeeper).

Gearbox заявили для Borderlands 4 четырёх новых искателей хранилищ, двумя из которых можно было поиграть в нашей демоверсии. Выбрать можно было из экзосолдата Рафы и сирены Векс, и, как обычно, мне больше приглянулась сирена. Циничная и саркастичная, с необычным чувством стиля, Векс точно стала героиней моего романа.

«Сирена у нас есть в каждой части, но эта новая чуть отличается от них, — рассказывает Николсон. — Она мрачнее. Помимо сиреньих способностей она владеет такой себе мистической магией, а также может призывать спутников». За время игры в демоверсию опробовать призывание мне не довелось, но то, что она может создать тигра, который будет сам атаковать врагов, точно добавляет ей привлекательности.
Знакомство с Borderlands 4: амбициознейшей игрой Gearbox на сегодняшний день. Команда.
А вот Рафа, как выразился Николсон, «каждый живёт день как последний» — он закован в экзоскелет, который по совместительству является тикающей бомбой. Он может «оцифровывать» большие заряжаемые пушки и кромсать врагов своими электрическими мечами. Разница между Векс и Рафой демонстрирует один из лучших аспектов франшизы: она допускает много игровых стилей — здесь можно и бросать в бой в лоб, поливая врагов шквалом пуль, и подходить к стрельбе и добыванию ценностей более взвешенно.

В Borderlands 4 будут и знакомые лица, хоть в этом плане разработчики особо карт не раскрывают. Известно, что в игре будет присутствовать Амара, играбельная сирена из Borderlands 3, — она будет «выдавать задания и помогать с ними» в горном регионе Кайроса. Также на вашем пути вам повстречаются Зейн и Мокси. При этом пугаться 16-летнего «багажа» серии не стоит: Николсон обещает, что команда разработчиков «сделала всё, чтобы люди, в глаза не видевшие Borderlands, смогли полюбить игру с первых минут». И тут я соглашусь: при встрече со старыми друзьями можно и впрямь упустить некие отсылки к истории серии, но эта игра из тех, в которые можно немедленно начать играть безо всяких уроков истории.
 

Пушек всем, и пусть никто не уйдёт обиженным


Забавный факт про Borderlands: игра входит в книгу рекордов Гиннеса за «наибольшее количество видов оружия в видеоигре» — в первой части игроки заполучить до 17 750 000 его вариаций. Оружие всегда было в центре внимания серии, но как разработчикам удаётся поддерживать и укреплять эту репутацию? Как поясняет Николсон, «для нас главное — качество, а не количество.

Найдите пушку в своём стиле, а мы сделаем для неё запчасти, каждая из которых будет таким себе сокровищем». 

В Borderlands 4 расширяет арсенал за счёт новых запчастей и марок оружия, и у игроков будет полно возможностей настроить оружие под себя. Хотите пулемёт, нажатием кнопки превращающийся в дробовик? В демоверсии у меня был как раз такой: из него было легко расстреливать врагов издали и сносить всех тех, кому удавалось подойти слишком близко. «А ещё можно поставить на него подствольник с мини-ракетами», — приводит ещё один пример Николсон. И это ещё больше расширяет и без того внушительный арсенал этой игровой серии с его «миллиардами сочетаний».
Знакомство с Borderlands 4: амбициознейшей игрой Gearbox на сегодняшний день. Сирена.
«Наша игра — про пушки, битвы и ощущение собственной крутости», — говорит Николсон. И этот принцип руководил всем процессом разработки. Даже когда команда задавалась вопросами «как развивать игру дальше?» и «как сделать её ещё круче?». За ответами на эти вопросы команда обратилась к фанатам, проводила тест-группы и прислушивалась к отзывам на каждой стадии разработки. Как сказал Николсон: «Всё это позволяет сохранять дух серии и одновременно расширять границы».

«…Мне кажется, фанатам понравится направление, которое мы выбрали для геймплея и сюжета, а также чуть более чёрный и взрослый тон юмора в игре, — добавляет Николсон в заключение. — Но, думаю, в целом геймплей, красота игры и то, насколько весело в неё играть с друзьями, придётся по душе всем фанатам». 

Погрузиться в мир крутости вы сможете и сами 12 сентября 2025 г. — на эту дату назначен релиз Borderlands 4. А предпокупку можно оформить уже сейчас в Epic Games Store!