Новости

Как Where Winds Meet представляет жанр китайского фэнтези «уся́» в формате игры с открытым миром

A
Alan Wen
14 нояб. 2025 г.
За последние годы вышло несколько игр от китайских студий по мотивам китайской мифологии или истории, но, кажется, ни одна из нх не может сравниться по масштабам с Where Winds Meet.

Это ролевая игра по подписке с открытым миром, которую так и хочется сравнить с Genshin Impact, только не в стиле аниме, а в более реалистичном. Вместо нескольких стран с разными народами в этой игре представлены несколько провинций древнего Китая, воссозданные с любовью не меньшей, чем Япония в Ghost of Tsushima. Но дело не только в красоте и экзотике локации, а ещё и в том, как Everstone Studio перенесла на экран дух жанра «уся́».

Уся — популярный жанр китайского фэнтези, который повествует об эпических приключениях странствующих мастеров боевых искусств в древнем Китае. Он получил известность во всём мире благодаря таким фильмам, как «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» и «Дом летающих кинжалов». Но что нужно, чтобы сделать игру в этом жанре?
Как Where Winds Meet представляет жанр китайского фэнтези «уся́» в формате игры с открытым миром — бой
«Мы хотели создать что-то совершенно новое, — рассказывает ведущий дизайнер Where Winds Meet Крис Лю (Chris Lyu) в интервью Epic Games Store. — Времена расцвета династий Тан и Сун, эпохи Троецарствия, династий Юань, Мин и Цин уже не раз появлялись в самых разных произведениях. А мы поняли, что эпоха Пяти династий и десяти царств практически неизвестна игрокам. Это была эпоха великих потрясений между династиями Тан и Сун, когда порядок приходил на смену хаосу, процветание было уже совсем рядом, старые герои уже исчезли в дыму войны, а новые ещё не пришли им на смену. В общем, у этой непростой эпохи огромный потенциал».

И хотя действие игры происходит в Китае X века и следует мотивам заметных событий той эпохи, она не задумана как историческая фантастика вроде Assassin's Creed Shadows и её Японии эпохи Сэнгоку. Действие уся обычно происходит в чём-то вроде альтернативной вселенной, которая сосуществует с реальной. Такой мир называется «цзянху» — и в Where Winds Meet именно это слово используется для описания открытого мира игры. Этом мир и исследуют вольные искатели приключений, которых в Китае называют «юся́», совершая при этом выходящие за рамки возможного подвиги. Достаточно увидеть, как легко ваш герой с самого начала игры совершает тройные прыжки, делает рывки по воздуху и бегает по стенам.

Ключевой элемент уся, сражения между героями, в игре представлен во всей красе: здесь огромный выбор оружия, и каждое со своим стилем боя — от мечей и копий до вееров и зонтиков. При этом мир цзянху пронизан традиционным восточным боевым искусством кунг-фу, которое всегда с вами, даже если под рукой не оказалось оружия.

«В нашей игре есть место и реалистичным приёмам рукопашного боя, и тем, что нарушают законы физики и выходят за рамки привычного, — поясняет Лю. — Например, техника „дим-мак“ (Dim Mak), или „Касание смерти“, позволяет с помощью внутренней энергии наносить удары на расстоянии по особым точкам на теле противника, тем самым обездвиживая его. Кажется, это первый раз, когда такая способность появляется в игре во всей красе, и мы надеемся, что она оправдает ожидания игроков».

Хоть вы и умелый и практикующий мастер боевых искусств, но ваша жизнь не состоит из одних только сражений. Особые техники можно применять не только в бою, но и во время странствий. Например, с помощью тайцзи (Tai Chi) можно как бросать противников, используя силу их же атаки, так и разбрасывать листья или менять направление потока воды для решения головоломок.
Как Where Winds Meet представляет жанр китайского фэнтези «уся́» в формате игры с открытым миром — храм
«Мы используем „мультипликативный“ подход к дизайну, чтобы создать „многослойные“ задания по исследованию мира, — продолжает Лю. — Сохраняя атмосферу уся, мы придумываем, как уникальные боевые техники сочетаются с элементами окружающей среды, и поддерживаем у игроков искренний и неугасаемый интерес к изучению нашего мира».

Но Where Winds Meet не делает единственный акцент на боевых искусствах. Она даёт игрокам возможность заниматься разнообразными профессиями — например, стать учёным мужем, лекарем или музыкантом, а также мастерить и строить сотни различных предметов. Лю поясняет, что это важнейшая часть игры и сюжета, а не просто побочные действия, которые могут только мешать.

«На наш взгляд, юся — это не профессия, а состояние ума и души. В нашей игре есть ряд различных „профессий“ (лекарь, музыкант, ремесленник и т. д.), и выбор одной не исключает другие: все они вместе складываются в путь юся. Именно они становятся теми основами, по которым идёт герой. Надеемся, эти возможности помогут игрокам лучше понять мир уся. Например, искусство врачевания позволит не только лечить, но и сражаться с врагами, использующими смертельные яды. Мелодии, которые играет музыкант, могут открывать древние тайны. Профессии делают вашу роль в мире-цзянху ощутимой и значимой. Вы не просто машина для убийства — вы живой человек со своими навыками, историями и жизнью, которая вплетена в мир вокруг вас».

И вы не одиноки в этом, ведь в Where Winds Meet можно играть с другими игроками — заодно с ними или против них. И это не единственная возможность почувствовать себя частью чего-то большого, которое даёт игра. Многие мастера боевых искусств являются частью той или иной школы или следуют какому-то учителю, и вы тоже можете искать различные группы и вступать в них, чтобы изучить новые приёмы. Среди них «Небесный родник» (Well of Heaven), чьи адепты ценят честь выше богатства, «Серебряная игла» (Silver Needle) — профессиональные целители — и другие группы, столь таинственные, что даже найти их (и тем более вступить в их ряды) будет не быстро и затруднительно.

Да, сюжет в игре развивается до определенной степени линейно, поскольку вашему герою в любом случае придётся покинуть свой дом в стартовом уезде Цинхэ и отправиться в огромный город Кайфэн, одну из столиц Древнего Китая. И всё же, по словам Лю, этот мир был создан так, чтобы игроки могли исследовать его свободно и без суеты.

«Исследование мира само по себе направляет игрока. Вы можете спокойно гулять по спокойным стартовым землям, но если попасть без подготовки в области, полные мастеров и опасностей, придётся нелегко, — поясняет Лю. — Основная сюжетная линия и ваши взаимоотношения с разными фракциями создают что-то вроде невидимой паутины, мягко и ненавязчиво побуждая вас изучать мир. Вы всегда будете понимать, куда нужно пойти, чтобы продвинуться по сюжету, но вам решать, как и когда именно это сделать. В нашем мире даже заблудиться нестрашно, это может только добавить интереса и эмоций. А если вы захотите вернуться, дорогу всегда будет легко отыскать».
Как Where Winds Meet представляет жанр китайского фэнтези «уся́» в формате игры с открытым миром — город
Погрузиться в атмосферу цзянху помогает и динамическая система событий, которая время от времени предлагает вам новые задания во время путешествий или после разговора с NPC. «Это ощущение неслучайной случайности передаёт поэтический дух уся куда лучше, чем привычный список заданий», — уверен Лю.

В игре, разумеется, найдутся и привычные для любителей игр с открытым миром элементы — от подземелий до застав с врагами, которые подстраиваются под ваш уровень, от различных валют до материалов для улучшения снаряжения. Так неужели Where Winds Meet — простое переложение привычных механик на атмосферу уся? Разумеется, нет.

«Открытый мир уся — это погружение и просветление, это связь между человеком и миром, между внутреннего „я“, природой и цзянху, который постоянно находится в движении, — продолжает Лю. — Наши механики мастерства, внутреннего роста и групп вместе создают нечто большее, чем обычные древа навыков. Они рассказывают историю личности. Истинная сила зиждется не на голых цифрах, но на глубоком понимании мира вокруг и стремлении к собственному дао».

И хотя игра почти во всём следует духу уся, тем удивительнее, что она позволяет выбрать менее благородный путь. «Эпоха Пяти династий и десяти царств была эпохой гибких моральных принципов, что делает её идеальным фоном для изучения человеческой натуры, — подводит итог Лю. — Но это не значит, что вам придётся выбирать между добром и злом. Выбрав путь хаоса или „менее благородный путь“, вы не откажетесь от благородства, скорее получите шанс полнее и глубже понять суть этого качества. Ваши решения изменят отношения с ключевыми персонажами и переопределят ваше место в мире».

Вы уже можете посмотреть, как Where Winds Meet меняет жанр ролевых игр с открытым миром — игра вышла в Epic Games Store 14 ноября.