
Новости
Как Where Winds Meet представляет жанр китайского фэнтези «уся́» в формате игры с открытым миром
A
Alan Wen
Это ролевая игра по подписке с открытым миром, которую так и хочется сравнить с Genshin Impact, только не в стиле аниме, а в более реалистичном. Вместо нескольких стран с разными народами в этой игре представлены несколько провинций древнего Китая, воссозданные с любовью не меньшей, чем Япония в Ghost of Tsushima. Но дело не только в красоте и экзотике локации, а ещё и в том, как Everstone Studio перенесла на экран дух жанра «уся́».
Уся — популярный жанр китайского фэнтези, который повествует об эпических приключениях странствующих мастеров боевых искусств в древнем Китае. Он получил известность во всём мире благодаря таким фильмам, как «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» и «Дом летающих кинжалов». Но что нужно, чтобы сделать игру в этом жанре?

«Мы хотели создать что-то совершенно новое, — рассказывает ведущий дизайнер Where Winds Meet Крис Лю (Chris Lyu) в интервью Epic Games Store. — Времена расцвета династий Тан и Сун, эпохи Троецарствия, династий Юань, Мин и Цин уже не раз появлялись в самых разных произведениях. А мы поняли, что эпоха Пяти династий и десяти царств практически неизвестна игрокам. Это была эпоха великих потрясений между династиями Тан и Сун, когда порядок приходил на смену хаосу, процветание было уже совсем рядом, старые герои уже исчезли в дыму войны, а новые ещё не пришли им на смену. В общем, у этой непростой эпохи огромный потенциал».
И хотя действие игры происходит в Китае X века и следует мотивам заметных событий той эпохи, она не задумана как историческая фантастика вроде Assassin's Creed Shadows и её Японии эпохи Сэнгоку. Действие уся обычно происходит в чём-то вроде альтернативной вселенной, которая сосуществует с реальной. Такой мир называется «цзянху» — и в Where Winds Meet именно это слово используется для описания открытого мира игры. Этом мир и исследуют вольные искатели приключений, которых в Китае называют «юся́», совершая при этом выходящие за рамки возможного подвиги. Достаточно увидеть, как легко ваш герой с самого начала игры совершает тройные прыжки, делает рывки по воздуху и бегает по стенам.
Ключевой элемент уся, сражения между героями, в игре представлен во всей красе: здесь огромный выбор оружия, и каждое со своим стилем боя — от мечей и копий до вееров и зонтиков. При этом мир цзянху пронизан традиционным восточным боевым искусством кунг-фу, которое всегда с вами, даже если под рукой не оказалось оружия.
«В нашей игре есть место и реалистичным приёмам рукопашного боя, и тем, что нарушают законы физики и выходят за рамки привычного, — поясняет Лю. — Например, техника „дим-мак“ (Dim Mak), или „Касание смерти“, позволяет с помощью внутренней энергии наносить удары на расстоянии по особым точкам на теле противника, тем самым обездвиживая его. Кажется, это первый раз, когда такая способность появляется в игре во всей красе, и мы надеемся, что она оправдает ожидания игроков».
Хоть вы и умелый и практикующий мастер боевых искусств, но ваша жизнь не состоит из одних только сражений. Особые техники можно применять не только в бою, но и во время странствий. Например, с помощью тайцзи (Tai Chi) можно как бросать противников, используя силу их же атаки, так и разбрасывать листья или менять направление потока воды для решения головоломок.

«Мы используем „мультипликативный“ подход к дизайну, чтобы создать „многослойные“ задания по исследованию мира, — продолжает Лю. — Сохраняя атмосферу уся, мы придумываем, как уникальные боевые техники сочетаются с элементами окружающей среды, и поддерживаем у игроков искренний и неугасаемый интерес к изучению нашего мира».
Но Where Winds Meet не делает единственный акцент на боевых искусствах. Она даёт игрокам возможность заниматься разнообразными профессиями — например, стать учёным мужем, лекарем или музыкантом, а также мастерить и строить сотни различных предметов. Лю поясняет, что это важнейшая часть игры и сюжета, а не просто побочные действия, которые могут только мешать.
«На наш взгляд, юся — это не профессия, а состояние ума и души. В нашей игре есть ряд различных „профессий“ (лекарь, музыкант, ремесленник и т. д.), и выбор одной не исключает другие: все они вместе складываются в путь юся. Именно они становятся теми основами, по которым идёт герой. Надеемся, эти возможности помогут игрокам лучше понять мир уся. Например, искусство врачевания позволит не только лечить, но и сражаться с врагами, использующими смертельные яды. Мелодии, которые играет музыкант, могут открывать древние тайны. Профессии делают вашу роль в мире-цзянху ощутимой и значимой. Вы не просто машина для убийства — вы живой человек со своими навыками, историями и жизнью, которая вплетена в мир вокруг вас».
И вы не одиноки в этом, ведь в Where Winds Meet можно играть с другими игроками — заодно с ними или против них. И это не единственная возможность почувствовать себя частью чего-то большого, которое даёт игра. Многие мастера боевых искусств являются частью той или иной школы или следуют какому-то учителю, и вы тоже можете искать различные группы и вступать в них, чтобы изучить новые приёмы. Среди них «Небесный родник» (Well of Heaven), чьи адепты ценят честь выше богатства, «Серебряная игла» (Silver Needle) — профессиональные целители — и другие группы, столь таинственные, что даже найти их (и тем более вступить в их ряды) будет не быстро и затруднительно.
Да, сюжет в игре развивается до определенной степени линейно, поскольку вашему герою в любом случае придётся покинуть свой дом в стартовом уезде Цинхэ и отправиться в огромный город Кайфэн, одну из столиц Древнего Китая. И всё же, по словам Лю, этот мир был создан так, чтобы игроки могли исследовать его свободно и без суеты.
«Исследование мира само по себе направляет игрока. Вы можете спокойно гулять по спокойным стартовым землям, но если попасть без подготовки в области, полные мастеров и опасностей, придётся нелегко, — поясняет Лю. — Основная сюжетная линия и ваши взаимоотношения с разными фракциями создают что-то вроде невидимой паутины, мягко и ненавязчиво побуждая вас изучать мир. Вы всегда будете понимать, куда нужно пойти, чтобы продвинуться по сюжету, но вам решать, как и когда именно это сделать. В нашем мире даже заблудиться нестрашно, это может только добавить интереса и эмоций. А если вы захотите вернуться, дорогу всегда будет легко отыскать».

Погрузиться в атмосферу цзянху помогает и динамическая система событий, которая время от времени предлагает вам новые задания во время путешествий или после разговора с NPC. «Это ощущение неслучайной случайности передаёт поэтический дух уся куда лучше, чем привычный список заданий», — уверен Лю.
В игре, разумеется, найдутся и привычные для любителей игр с открытым миром элементы — от подземелий до застав с врагами, которые подстраиваются под ваш уровень, от различных валют до материалов для улучшения снаряжения. Так неужели Where Winds Meet — простое переложение привычных механик на атмосферу уся? Разумеется, нет.
«Открытый мир уся — это погружение и просветление, это связь между человеком и миром, между внутреннего „я“, природой и цзянху, который постоянно находится в движении, — продолжает Лю. — Наши механики мастерства, внутреннего роста и групп вместе создают нечто большее, чем обычные древа навыков. Они рассказывают историю личности. Истинная сила зиждется не на голых цифрах, но на глубоком понимании мира вокруг и стремлении к собственному дао».
И хотя игра почти во всём следует духу уся, тем удивительнее, что она позволяет выбрать менее благородный путь. «Эпоха Пяти династий и десяти царств была эпохой гибких моральных принципов, что делает её идеальным фоном для изучения человеческой натуры, — подводит итог Лю. — Но это не значит, что вам придётся выбирать между добром и злом. Выбрав путь хаоса или „менее благородный путь“, вы не откажетесь от благородства, скорее получите шанс полнее и глубже понять суть этого качества. Ваши решения изменят отношения с ключевыми персонажами и переопределят ваше место в мире».
Вы уже можете посмотреть, как Where Winds Meet меняет жанр ролевых игр с открытым миром — игра вышла в Epic Games Store 14 ноября.