В версии 1.5 Infinity Nikki в игре появится Море звёзд, новый сюжет и режим совместной игры
Через пять месяцев после запуска Infinity Nikki получает самое крупное обновление. В версии 1.5 Infinity Nikki Никки встречает таинственного незнакомца, который раскрывает правду о её прошлом, настоящем и будущем. На своё пути Никки встречает разные версии себя из разных миров, которые идут к таинственному месту под названием Море звёзд (Sea of Stars).
Разработчики Infinity Nikki из студии Infold Games описывают Море звёзд как «место, где всё началось», хотя и непонятно, что именно они имеют в виду. Игроки смогут исследовать Море звёзд и другие новые области, такие как Безмятежный остров (Serenity Island), Острова грёз (Dream Star Isles) и другие, начиная с версии 1.5. А ещё они узнают больше о появлении Никки в Мираленде (Miraland) и о том, что это значит для нашей героини.
Это огромное обновление для успешной игры — но серия Nikki стала популярной не сразу. Infinity Nikki — первая по-настоящему успешная мультиплатформенная игра от Infold в серии из четырёх игр про юную девушку с розовыми волосами. Перед выходом обновления мы поговорили с командой Infold о том, что вдохновило их на создание первого открытого мира и чего можно ожидать от версии 1.5 Infinity Nikki.
Как создавалась Infinity Nikki
Мне повезло писать о Infinity Nikki с самого первого знакомства с игрой в 2024 году и составить несколько руководств для игроков, и вот я впервые разговариваю с разработчиками после того, как игра получила заслуженное признание.
Infinity Nikki — это не только первая игра от Infold с открытым миром, но и первая мультиплатформенная игра, доступная для ПК, консолей и телефонов. Лиам Санг (Liam Sang) из команды дизайнеров Infinity Nikki объясняет расширение серии Nikki стремлением студии Infold «переосмыслить жанр игр про моду».
«Infinity Nikki — это не просто очередная часть серии. Это гимн моде как силе, которая меняет мир», — объясняет Санг. Он выделяет два важнейших для Infold понятия: «мода как ориентир для чувств» и «симфония творчества».
В Infinity Nikki игроки (здесь их называют стилистами, или Stylists) создают новую одежду на основе своих впечатлений. В этом им помогают воспоминания, красивые виды и так далее. Поэтому Infinity Nikki — игра не столько про наряды, сколько про моду как источник вдохновения.
«Игроки не просто одевают Никки — они отправляются туда, где лепесток становится идеей для платья, залитые солнцем луга превращаются в подиумы, а каждый моментальный снимок рассказывает историю, — продолжает Санг. — Мода здесь не статична. Она источник открытий».
Что касается «симфонии творчества», Санг говорит так: «Выпустив четыре игры, мы спросили себя: „А что, если одежду не просто носить, а сделать её важнейшей частью жизни?“ Мы связали платформер, головоломки и создание костюмов в единое полотно, в целый мир, где творчество подпитывает любопытство — и наоборот».
Идея Infinity Nikki возникла во время пандемии. Клара Вонг (Clara Wang) из команды по интеллектуальной собственности называет те дни «непредсказуемым временем». Она рассказывает: «Многие годы игроки хотели более глубокой и свободной игры, и Infinity Nikki отвечает на этот запрос». Пандемия дала студии возможность поработать с ожиданиями игроков и придать серии Nikki новый импульс.
«Наша команда задумывала Infinity Nikki как путь примирения с собой и миром, — раскрывает тему Вонг. — Мы сместили акцент с боёв на элегантность, стиль и потрясающий окружающий мир, чтобы игроки находили покой и красоту через его изучение».
Вонг напоминает, что Infinity Nikki отчасти обязана успехом платформенной механике в стиле Nintendo и открытому миру в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild и других игр. Команда разработчиков, в которую входит бывший директор Nintendo Кентаро Томинага (Kentaro Tominaga), гармонично совместила эти элементы в неспешном игровом процессе, где бои отнюдь не главное. Здесь можно отдохнуть душой.
«Для нас важнее всего было сохранить мягкую атмосферу игры. Любую идею, которая могла бы её нарушить, мы обсуждали максимально подробно, — рассказывает Вонг. — Мы хотим, чтобы игроки оставались довольными и счастливыми, исследуя мир без спешки и напряжения».
Новые горизонты
Земли королевства Харткрафт (Heartcraft) удивительно разнообразны, но это только одно из семи государств Мираленда, а регион Вишфилд (Wishfied) — лишь его малая часть. Никки начала свой путь в уютном городке Флоравиш (Florawish) в Вишфилде и за несколько обновлений для Infinity Nikki добралась до причудливого Леса желаний (Wishing Woods).
Джуд Ли (Jude Li) из команды персонажей Infinity Nikki считает, что для игроков это станет лишь началом пути по «калейдоскопу из удивительных и уникальных земель этого мира, который будет постоянно расширяться».
«В следующих обновлениях игроки откроют для себя тщательно проработанные земли в самых разных стилях, от древних мифов до авангардных фантазий», — делится планами Ли. А коллекцию нарядов пополнят «элегантные мантии, лихие „дворянские“ наряды, расписные платья „линьлан“ (Linlang) и футуристическая одежда».
Разработчики не называют конкретных источников вдохновения, но Ли отмечает, что их философия моды «основана на реальных трендах». Например, в платьях «линьлан» явно видны традиционные китайские мотивы. А наряд «Вечная мелодия» (Timeless Melody) похож на платье из «Лебединого озера», сказки или игрушечного домика.
Мода всегда складывается из нескольких разных источников, и Infinity Nikki не исключение. Каждый предмет одежды здесь по-своему уникален. «Мы поработали над всеми [предметами одежды], чтобы они подходили к чудесному миру Infinity Nikki. Игроки увидят в них знакомые культурные элементы и при этом откроют что-то новое, — продолжает Ли. — Так мода делается знакомой и незнакомой одновременно, появляется ощущение чуда».
«В основе нашего творческого подхода лежит разнообразие, — добавляет Ли. — Одежда в Infinity Nikki сочетает в себе элементы традиционной культуры и авангардную эстетику. Игроки знакомятся с техниками и дизайнами традиционной одежды из разных регионов, но также и со смелой модой, которая расширяет границы возможного и предлагает новое».
Дружба через моду
В Infinity Nikki уже есть социальные функции вроде Снимочных часов (Snapshot Hourglasses). С ними игроки могут делать снимки своих образов и выставлять их напоказ в мире игры — но игроки хотя большего. В версии 1.5 Infinity Nikki впервые появится режим совместной игры, пускай пока и только в отдельных областях. В новой локации «Острова грёз» есть «проекции звёздного света» (Starlight Projections) других игроков, открытые для действий других стилистов.
«Если позвонить в Звёздный колокольчик (Starbell), это подскажет всем вокруг, где вы, и другие игроки смогут прийти на его звон и встретиться с вами. А друзья и вовсе смогут мгновенно переноситься к вам, создавая крепкую связь силой Фантазии (Whim), — рассказывает Нина Чжоу (Nina Zhou) из команды по управлению производством Infinity Nikki. — Создав связь, две Никки могут вместе исследовать мир, синхронно прыгая, летая и паря в небе Мираленда».
Вместе с тем Чжоу подчёркивает, что «хотя бесшовная кроссплатформенная игра остаётся нашим приоритетом, поначалу подбор игроков может иметь региональные ограничения, чтобы игра работала стабильно».
Чжоу говорит, что интеграция новых социальных функций в Море звёзд была самой сложной частью разработки версии 1.5. «Знаете, создать красивую, насыщенную сюжетами область, которая органично поддерживает совместный режим, — это непростая задача, требующая тонкой настройки визуальных эффектов, сюжета и всех систем игры, — поясняет Чжоу. — Мы понимаем, что эти аспекты ещё можно улучшить, и просим игроков оставлять отзывы — они нам в этом помогут».
Команда Infold отлично потрудилась, но совместный режим может стать ещё лучше. Совместный режим будет доступен только в некоторых зонах версии 1.5, как было с велосипедами из Капризных колёс (Whimcycles) на Ветреном лугу (Breezy Meadow). Но и это уже хорошее начало.
«Сейчас совместный режим доступен в Море звёзд и некоторых областях Мираленда, но мы планируем расширять доступ с учётом отзывов, — добавляет Чжоу. — Версия 1.5 станет холстом, на котором мы будем творить вместе с игроками. Мы будем прислушиваться к сообществу и быстро дорабатывать игру с учётом его мнения. Надеемся, мы сумеем добавить новые способы взаимодействия игроков в будущих обновлениях».
А дома лучше
Хотя в Infinity Nikki можно исследовать три просторных региона, фанаты игры хотят большего. Помимо новых регионов, многие с нетерпением ждут новых возможностей по персонализации, особенно долгожданного жилья и его украшения.
Оно не появится в игре с обновлением 1.5, но в Infold обещают, что уже летом игроки смогут строить дома своей мечты и выращивать урожай. Они надеются органично встроить эти возможности в открытый мир.
«Если вам нужны идеи, мы предложим базовые варианты домов. Их можно слегка или полностью перестраивать, создавая своё идеальное пространство, — раскрывает тему Чжоу. — Что касается создания мебели и декора, мы хотим дать игрокам творческую свободу; подробности появятся ближе к запуску».
Чжоу намекает, что хотя некоторые варианты декора и будут эксклюзивными для событий, в целом у стилистов будет несколько способов меблировки и украшения нового дома: «Мы хотим дать эти возможности всем, и хотя отдельные события будут открывать кое-какие украшения, постройка и украшение домов в целом будут доступны для всех стилистов».
Infinity Nikki версия 1.5: The Sea of Stars уже доступна в Epic Games Store.