Сумеете ли вы преодолеть труднодостижимые горные вершины Insurmountable?
Вполне очевидно, что основная опасность восхождений в видеоиграх заключается в падениях. Именно череда незамедлительных решений определяет, удастся ли вам в целости и невредимости продвинуться от одной точки к другой.
Однако у игры Insurmountable от ByteRockers' Games свои ориентиры на этот счёт. Вам предстоит взбираться по необъятному и не прощающему ошибок ландшафту, преодолевая по одной шестиугольной плитке за ход, и учиться правильно распределять силы. Наибольшие угрозы для вас кроются в расходе показателей — причём не только здоровья, но и энергии, температуры тела, кислорода и психического состояния. На каждый из этих параметров влияет тип местности, текущие погодные условия, время суток и не только.
Благодаря своей сложной системе Insurmountable совершенно неординарна вроде какой-нибудь напряжённой настолки, но проводить время за ней так же привычно, как за видеоигрой. Если вы взбираетесь ночью, например, то температура вашего тела опустится, а видимость на карте ухудшится. Находясь выше 6000 метров, вы оказываетесь в зоне смерти, где воздух становится разряжённым, а запасы кислорода убывают с каждым вашим действием — даже пока вы спите, восстанавливая драгоценную энергию. Энергия же необходима для того, чтобы преодолевать определённые типы местности или взбираться на плитки, находящиеся на разных высотах (а это, к слову, основная часть карты).
Таким образом, Insurmountable — это полные опасностей ситуации, в которых оказываются игроки и которые сами по себе возникают при попытке сбалансировать многочисленные коварные и взаимосвязанные элементы. Может случиться так, что вы окажетесь ночью без палатки и в ледяной тьме будете бродить в поисках пещеры, которую заметили днём, но зайдёте в тупик. А пока вы доберётесь до пещеры — то есть если вы доберётесь до неё, — вы потратите больше ресурсов, чем у вас есть, получив штрафные очки за то, что спите не в укрытии. Или будете отчаянно карабкаться к святилищу (Shrine), где можно восстановиться, и на опасном участке повредите ногу, когда у вас совсем не останется энергии. При травмах повышаются энергозатраты на подъём, поэтому придётся решать, стоит ли геройствовать дальше, изматывая себя, или направиться в обход.
Может показаться, что это уже чересчур, но так оно и есть. Перенасыщенность информацией тоже играет не последнюю роль — в Insurmountable придётся много всего отслеживать, так что рано или поздно вы точно оступитесь, но преодолевать трудности, которые вы сами себе устроили, — это всё равно ни с чем не сравнимые ощущения. Именно благодаря этому игра так захватывает и не отпускает. Приходится взвешивать риски и преимущества, а потом все ваши продуманные планы летят в тартарары.
Результат, конечно же, не сравнится с подъёмом на настоящую гору. Но Insurmountable приносит удовлетворение по-своему, каждый успешный поход даёт небольшое преимущество перед следующим. Очки повышения идут на развитие навыков персонажа, увеличение размеров рюкзака и даже на решение таких проблем, как потеря кислорода в зоне смерти или потеря тепла ночью. Это преимущество вам тоже пригодится — по ходу игры проходить горы становится всё труднее, а испытания становятся всё круче. Зато вместе с этим растёт и чувство удовлетворения.