Как приручить драконов Magic: The Gathering Arena в выпуске Tarkir: Dragonstorm

11.04.2025
Автор: Франциско Домингез, автор статьи

В начале были драконы — по крайней мере, если речь идёт о Magic: The Gathering. Сейчас только и разговоров, что про заоблачно дорогую карту Black Lotus, но на заре Magic: The Gathering все мечтали заполучить Shivan Dragon. Оно и понятно, ведь драконы быстрые, могучие и классные. Они дают ощущение, что ты практически непобедим, и это неспроста. Они умеют летать, и поэтому их очень сложно остановить.

Как ясно из названия, вместе с Tarkir: Dragonstorm, свежим выпуском для Magic: The Gathering Arena, в игру с рёвом ворвутся новые карты-драконы. Мы объясним, в чём их сила, раскроем лучшие сочетания карт и подскажем, какие добавить в вашу следующую колоду, чтобы вы могли превратить оппонентов в жалкую кучку пепла.
 

Здесь обитают драконы


Откуда в наборе Tarkir: Dragonstorm столько драконьей силы? Во-первых, он возвращает игроков на родину драконов. В мире Таркир, который впервые появился в Khans of Tarkir десять лет назад, идёт бесконечная война на истощение между драконами и кланами степных кочевников. Этот выпуск считается одним из лучших в истории Magic: The Gathering. Его отличают богатая история, проработанные механики и яркие персонажи, особенно владыки драконов.

После нескольких веков ритуал, который должен был уничтожить владык драконов, пошёл не по плану. И теперь грозные сверхъестественные Драконьи бури порождают бесчисленных драконов в мире Таркира и даже в других мирах. Это длинная история, полная неожиданных поворотов и перемещений во времени.
 

Самые могучие крылатые ящеры


Сегодня с нами отнюдь не ангелы — а драконы. Давайте разберём нескольких новичков из Tarkir: Dragonstorm!

Magmatic Hellkite — одна из тех карт, которые игроки в Magic: The Gathering зовут «темповыми». Стоит всего 4 единицы маны — довольно дёшево для дракона. Обычно Magmatic Hellkite уничтожает землю оппонента и не даёт использовать её на следующем ходу, а значит, оставляет ему меньше маны для розыгрыша карт. Это всё равно что напустить на соперника гиганта, который одновременно и бьёт, и ставит подножку. Если вы ходите первым, использовать Magmatic Hellkite на четвёртом ходу — отличный способ сразу оторваться от соперника.
Mtg Arena Ureni Trigger
Ureni, the Song Unending — серьёзная сила, если построить колоду вокруг него. Он наносит огромный урон при входе в игру и полностью защищён от белых и чёрных карт. Со своими 10/10 ему достаточно атаковать один-два раза, чтобы закончить большинство партий — но и стоит он 8 единиц маны, а её ещё надо успеть накопить. К счастью, он входит в клан Temur, и потому попадает в колоды с доступом к зелёным картам, что позволяет ему быстрее попадать в игру, учитывая, что ввести Green Lands в игру можно множеством способов. Колода с такими картами, как Llanowar Elves, Encroaching Dragonstorm и Spelunking, может ввести его в игру уже на пятом ходу.

Shiko, Paragon of the Way выступает за монастыри клана Jeskai и позволяет повторно разыгрывать вышедшую карту. Сыграв Shiko, вы можете бесплатно повторно разыграть карту не дороже 3 единиц маны. Можно вернуть в игру небольшое существо, убить вражеское или вытащить побольше карт — смотря какую колоду вы собрали!
Mtg Arena Double Twinflame Tyrant Aftermath
Одна из моих любимых карт до Tarkir: Dragonstorm стала ещё лучше. У Twinflame Tyrant простой, но убийственный эффект: когда любая из ваших карт наносит урон, он удваивается. Но это ещё не всё. Если сыграть второй картой или копировать её (об этом позже), можно будет удваивать уже удвоенный урон. С таким эффектом трудно спорить. Самые крошечные существа становятся титанами, а одно заклинание с жалким прямым уроном вашему сопернику, у которого осталось, например, 20 ед. здоровья, может решить исход партии.
 

Благие знамения


Драконы в Magic: The Gathering не торопятся вступать в игру. Да, не приходится ждать слишком долго, пока они вырастут, но они так дороги, что их получается разыграть только к середине или концу партии. Они, как правило, переворачивают игру — но до этого просто занимают место в руке.

Новая механика в Tarkir: Dragonstorm позволяет им взмывать в небо быстрее. Знамения (Omens) — это карты драконов «два в одном», универсальные и гибкие. Можно сыграть ими как знамением, а потом замешать их обратно в колоду, чтобы позже сыграть ещё раз. Они помогут выжить в начале партии и дожить до появления драконов ближе к концу.

Одна из важнейших таких карт — Scavenger Regent. В форме знамения этот чёрный дракон очищает игровое поле, уничтожая всех не-драконов в игре. Это особенно полезно против колод, которые разыгрывают много небольших существ. А в своей драконьей форме это «жирное» существо 4/4, которое непросто убить. Хорошими картами в Magic: The Gathering традиционно считаются те, что эффективны, когда вы и ведёте, и проигрываете. Эта карта отлично работает в обоих случаях.
Mtg Arena Bloomvine Regent
Bloomvine Regent — зелёный дракон. Дело довольно редкое, ведь обычно зелёный — цвет лесных жителей и растений. В драконьей форме Bloomvine Regent помогает вам набирать жизни и чувствовать себя спокойнее. В форме знамения он ищет в колоде карты-земли, чтобы вы могли быстрее разыграть дорогих существ, таких как Ureni, the Song Unending (о нём речь шла выше).

Purging Stormbrood даёт игрокам новые возможности защиты. Это ещё один чёрный дракон 4/4, но его можно разыгрывать как заклинание, делая другое ваше существо в игре более сильным и давая ему защиту от заклинаний и способностей, чтобы не дать оппоненту убить его на следующий ход. Необычные карты вроде этой или Twinmaw Stormbrood (белый дракон, который легко громит почти всех не-драконов) — отличный выбор для новичков, которые ещё только собирают свои колоды.
 

Как выпускать драконов пораньше


Есть у драконов и минусы: они стоят много маны, и одними огнедышащими рептилиями партию не выиграть. Если играть как обычно, они могут прийти к шапочному разбору. К счастью, их триумфальное появление в игре можно ускорить.

Sarkhan, Dragon Ascendant — один из ключевых персонажей в мире Таркир и базовая карта для любой хорошей драконьей колоды. Sarkhan — путешественник и гость из другого времени. Это он устроил в Таркире проблемы с драконами — к тому же он и сам дракон в обличье человека. Его карта стоит 2 единицы маны, и в любой достойной драконьей колоде она при входе в игру может создать жетон сокровища. Его можно использовать, чтобы сыграть следующей картой на ход раньше, чем предполагалось. А если вы играете картой любого дракона, Sarkhan и сам становится драконом, получает способность летать и набирает силу.
Mtg Arena Sarkhan Attack
Далее идёт Sarkhan, Soul Aflame, версия Sarkhan из более раннего выпуска March of the Machine. Но не стоит обольщаться его солидным возрастом. Карта не только не устарела, она ещё опаснее, чем новая Sarkhan. Она снижает цену всех драконьих карт на одну единицу маны; а если вы всё же сыграете драконом, Sarkhan, Soul Aflame станет его точной копией. И вот у вас уже два дракона вместо одного, а если вы ещё и применили Twinflame Tyrant…

Mox Jasper даёт один из мощнейших бонусов в игре: бесплатную ману. Это одна из причин, почему Black Lotus продаётся на аукционах по цене новой машины (а иногда и дома!). Но получить ману за Mox Jasper можно, только если у вас в игре есть дракон. Без драконов карта бесполезна. Да, карта мощная, но для большинства колод лучше будет добавить карт, которые помогут выжить в начале партии или дадут вам вытянуть больше карт для подготовки драконьего налёта.
Mtg Arena Jeskai Dragons
С момента выхода Tarkir: Dragonstorm я с удовольствием играю в стандартном формате колодой драконов Jeskai. Её тактика — использовать Sarkhan и попытаться сыграть на четвертом ходу драконом за 5 единиц маны, вроде Shiko или Twinflame Tyrant. Если получится, урон будет быстрый и огромный.

Но у игроков в Magic: The Gathering всегда полно вариантов, чтобы придумать свою стратегию. В новом выпуске полно карт — и новых грозных и могучих драконов, — так что мы всего лишь прошлись по верхам Tarkir: Dragonstorm.

Пробуйте дальше сами! Magic: The Gathering Arena и новый выпуск Tarkir: Dragonstorm уже доступны в Epic Games Store.