Заезды, аркадный режим и Unreal Engine 5: как Milestone собирается бить рекорды с MotoGP 25

23.04.2025
Автор: Джейсон Фанелли, участник
«Мы хотим сделать из игроков настоящих гонщиков MotoGP».

Так ведущий геймдизайнер MotoGP 25 Стефано Таларико (Stefano Talarico) описывает задачу, которая стоит перед авторами очередной части знаменитой серии о гонках на мотоциклах. Мы с Таларико переписываемся по электронной почте, и я сразу вижу, как он увлечён своей работой. Даже при условии, что игры серии должны выходить каждый год — Таларико называет это «очень непростой задачей из-за жёсткого графика и ограниченных ресурсов», — команда студии Milestone продолжает открывать новые грани мотоспорта.

В случае MotoGP 25 это во многом связано с переходом на движок Unreal Engine 5 и теми возможностями, которые он даёт в плане дизайна трасс, графики и новых режимов, интересных как новичкам, так и давним любителям MotoGP. Мы прошлись по всем важнейшим нововведениям, которые появятся в MotoGP в этом году, и на этот раз поклонникам серии точно будет что обсудить.
 

«Заезды» начинаются



В MotoGP 25 появятся многие любимые игроками функции из MotoGP 24, такие как режим карьеры (Career) и рынок гонщиков (Riders Market). Важнейшим нововведением, с точки зрения Milestone, станет режим «Заезды» (Race Off Events). В MotoGP 25 доступны три особых класса: мини-байки, супермото и спидвей, и «Заезды» помогут игрокам освоиться в каждом из них и отточить свои гоночные навыки.
Обзор MotoGP 25 — оформить предпокупку — наклон
Геймдизайнер рассказывает, что решение уделить внимание этим трём дисциплинам пришло после разговоров с гонщиками. «Мы пообщались с гонщиками из мира мотоспорта, и все они в один голос подтвердили, что они обожают мотоциклы и даже выходные проводят в седле, а лучше на гоночном треке, — делится Таларико. — Но на „боевых“ экземплярах это запрещено, так что они предпочитают мини-байки, супермото и спидвей».

Unreal Engine 5 позволил команде Milestone реализовать каждый из новых классов с нуля: от базовой физики до звуков, записанных на настоящей гоночной трассе — но и это ещё не всё. «Конечно, в новых классах своя экипировка, — объясняет Таларико. — Поэтому мы создали особые варианты окраски, шлемы и косметические предметы для наших гонщиков».
 

Всем любителям аркад


Milestone всегда гордилась реалистичностью серии MotoGP, но иногда игрокам просто хочется погонять на мотоцикле, ни о чём не задумываясь. В этом году команда представит аркадный режим (Arcade Game Experience) в стиле «сел и поехал», который можно будет выбирать наряду с профи-режимом (Pro Experience).

«Серия MotoGP известна своей дотошной симуляцией мотогонок и „непростым в освоении“ игровым процессом, но мы хотели привлечь и новичков, — поясняет Таларико. — Мы создали аркадный режим, чтобы игроки могли в полной мере ощутить мощь и возможности гоночных байков, не вдаваясь в технические подробности, не отвлекаясь на настройку и всё прочее».

Такие новшества повлияли и на другую важнейшую часть серии MotoGP — обучение. Теперь, когда в MotoGP 25 есть два разных стиля игры с разными задачами, подход к обучению новых игроков тоже явно должен измениться.
Обзор MotoGP 25 — оформить предпокупку — грязь
«Обучение в MotoGP 25 стало более плавным, оно объясняет игрокам основы управления мотоциклом в игре» — раскрывает тему Таларико.

Но это не единственный способ, которым в MotoGP 25 собираются помогать новичкам.

«Помимо этого, — продолжает Таларико, — мы познакомим игроков с правилами и положениями настоящих гонок». Благодаря этому новички в мире MotoGP не только научатся играть, но и смогут с интересом смотреть гонки MotoGP в прямом эфире.
 

Как развивается серия


Во время ежегодной работы над новой частью MotoGP учитываются интересы не только разработчиков и игроков. MotoGP — это мировой бренд. Он принадлежит испанской спортивной компании Dorna, и у неё, конечно, есть свои ожидания от игры. К счастью для Milestone, с Dorna очень легко работать.

«После стольких лет сотрудничества Dorna доверяет нам во всех аспектах цикла разработки, — уверен Таларико. — У нас есть видение развития серии в целом, поэтому перед началом работы над новой частью мы составляем список целей, которых хотим в ней достичь, и отправляем его в Dorna. Обычно они быстро дополняются и утверждаются, ведь мы давно работаем вместе и доверяем друг другу».

Разумеется, у Dorna иногда возникают вопросы или пожелания, но обычно их обработка и реализация тоже проходит очень быстро. «У нас идеальное взаимопонимание, и мы всё решаем быстро и эффективно, — подчёркивает Таларико. — А после этого следуем своему обычному плану разработки, и на основе предварительной версии игры Dorna оставляет замечания и наблюдения, которые мы быстро обрабатываем».
 

Для новичков и ветеранов


Команда Milestone уверена, что MotoGP 25 будет интересна как опытным, так и начинающим гонщикам. Для ветеранов подойдёт профи-режим. Он сохраняет дух «непростой в освоении игры», который так полюбился фанатам серии, и станет логичным развитием прошлогодней версии.
Обзор MotoGP 25 — оформить предпокупку — поворот
А вот для новичков подойдет аркадный режим, но на что им следует обратить внимание первым делом? Таларико убеждён: начинать лучше с режима карьеры. Он не только предлагает пройти несколько сезонов в кольцевых гонках MotoGP, но и комментирует манеру вождения игрока и предлагает, как её можно улучшить.

«В этом году игроки [в режиме карьеры] смогут выбирать свой путь к победе, а новая функция подведения итогов гонок концентрируется на игроках и их отзывах, — рассказывает Таларико. — Режим карьеры в MotoGP 25 гарантирует полное погружение, и поэтому лучше всего начинать с него».

MotoGP 25 выходит на старт в Epic Games Store 30 апреля. Оформите предпокупку уже сейчас!