Детектив и космическая опера соединяются в психоделическое приключение Nirvana Noir
Уместить одно из величайших событий в истории человечества в стильный нуарный детектив нелегко, но команда Feral Cat Den отлично справилась с этой задачей в своей дебютной игре, Genesis Noir.
Благодаря бесшовной анимации игроки отправились в захватывающее путешествие по всей вселенной и увидели её глазами главного героя — нуарного путешественника во времени, пытавшегося не дать своей возлюбленной погибнуть от выстрела, также известного как Большой взрыв. В конце этой детективной истории игроки получали возможность изменить ход событий, что приводило к двум совершенно не похожим концовкам.
Выпустив Genesis Noir в 2021 году, команда Feral Cat Den должна была решить, начать ли другой проект или продолжить делать игры, в частности — продолжение Genesis Noir. «Когда мы закончили Genesis Noir, то даже не знали толком, хотим ли делать другие игры, — делится Эван Энтони (Evan Anthony) из Feral Cat Den. — Но ещё год после выхода игры мы работали над ней, выпуская дополнения, и нам до сих пор нравилось находиться в том мире и работать в этом художественном направлении».
Одно решение, две реальности: одна без второй части Genesis Noir, а вторая — с Nirvana Noir, великолепным продолжением. По словам разработчиков из Feral Cat Den, чтобы играть во вторую часть, не обязательно проходить первую, потому что эта история самодостаточна.
«В ней рассказывается о персонаже, разрывающемся между двумя жизнями, — говорит Энтони. — В прошлом ему пришлось встать перед нелёгким решением, он сделал нелёгкий выбор — жить двумя жизнями — и теперь страдает от последствий. Нам показалось интересным, что обе концовки первой игры каноничны для этого персонажа. Каково это — жить две совершенно разные жизни?»
Пусть наш космический сыщик Никто (No Man) и прекратил путешествия во времени, но его нашла новая тайна, да такая, что влияет на обе его жизни. «Нужно спасти себя и свой город, — рассказывает Джереми Эйбел (Jeremy Abel) из Feral Cat Den. — Одна и та же угроза проникла в обе жизни, которые проживает герой».
Космический тлен
Вместо метаний по вселенной действие игры Nirvana Noir происходит в месте, напоминающем Нью-Йорк. Один город — две реальности.
Первая реальность, где Никто остановил пулю, будет знакома тем, кто играл в первую часть. Эта реальность называется Чёрный Восторг (Black Rapture), и она сильно похожа на первую игру и визуально, и атмосферно. Чёрно-белое оформление, атмосферные пафосные салоны с джазом, сигаретным дымом и бесконечным виски: всё это вписалось бы в классические нуарные фильмы 1940-х и 1950-х годов, например, «Третий человек» или «Двойная страховка».
Вторая реальность — совершенно иной мир. Она называется Вечный Завет (Constant Testament), и в ней есть вся жаркая, потная и солнечная психоделика неонуарных фильмов, таких как «Врождённый порок» и «Долгое прощание». Она яркая, пёстрая и одурманивающая. «Этот сюжет основан на истории психоделиков в США, — рассказывает Энтони. — Эра гражданских прав, проект „МК-Ультра“, проникновение ЛСД в общественные движения и то, как к нему приложило руку правительство».
Две реальности не только выполнены в стиле фильмов, они ещё и рассказывают человеческие истории посредством обоих жанров. Разница между ними, хоть и тонкая, имела большое значение для разработки двух реальностей командой. «Не всегда можно объяснить разницу между нуаром и неонуаром, но мы понимали её так: солнечный Лос-Анджелес и дождливый Нью-Йорк», — говорит Эйбел.
Большим вдохновением для команды при разработке и Genesis Noir, и Nirvana Noir является «Косминомика» (Cosminomics) Итало Кальвино — антология научно-фантастических рассказов. То, как Кальвино с помощью поэтических образов рассказывал приземлённые истории, было близко команде. «Кальвино не пытается ничего представлять как есть или рассказывать читателю подробности. Он использует свой стиль как трамплин для рассказа глубокой человеческой истории», — говорит Энтони.
То же чувство присутствует в обеих играх от Feral Cat Den и в обеих реальностях Nirvana Noir. В Чёрном Восторге Никто пытается найти виновного в серии поджогов, обращающих город в пепел. В Вечном Завете он преступник и полицейский информатор, расследующий новый опасный наркотик и контркультурную секту.
Пока не ясно, как сойдутся эти две истории, но роль Никого в обеих жизнях остаётся одинаковой. Он пытается распутать события, вплетённые в ткань реальности, и противостоит невероятным силам: общественным, таким как коррумпированное правительство, токсичная порочность наркотиков и мутные преступные группировки, но также и космическим силам, таким как наше понимание реальности и бесконечное течение времени. Кажется, что и те, и другие силы не в его власти, и всё равно он борется с ними.
«Думаю, между нуарным главным героем и масштабными, экзистенциальными космическими понятиями о неизбежности и великой опасности космоса есть много общего», — говорит Эйбел.
Грехи и сверхновые
Сюжет Nirvana Noir разворачивается в технике, похожей на ту, что команда использовала в первой игре: бесшовная анимация и лёгкие головоломки побуждают игрока исследовать мир и взаимодействовать с ним. «Что касается дизайна, то мы любим сначала рисовать эскизы, потом делать прототип, а потом позволяем им влиять друг на друга, — говорит Эйбел. — Часто взаимодействие с игрой постепенно меняется: по мере того как мы выделяем притягательные графические элементы, оно упрощается. Как они двигают сюжет? Почему взаимодействовать с этим и касаться его приятно и весело?»
Результат этой «головоломной» философии можно увидеть в демоверсии Nirvana Noir. В одной сцене Никто отправляется расспросить мясника, Порка Пая (Pork Pi), в ходе своего расследования. Текст диалога с Порком Паем попадает в мясорубку, и нужно, как в игре Скрэббл, расставить несколько сосисок, чтобы найти нужные слова и разговорить мясника. Это отличное сочетание детективной работы и визуальных образов, потому что Никому нужно использовать слова и язык Порка Пая против него же.
Такие искусные взаимодействия и делают Genesis Noir уникальной. Текст, цвет и перспектива используются неожиданными образами, и приятно видеть, что подобная творческая искра сохранилась и в продолжении.
«Сейчас Джереми работает над одной сценой: там вы обнаруживаете сожжённую церковь, и её надо „разсжечь“, — рассказывает Энтони. — Вы обращаете время вспять, чтобы узнать историю объектов, перевести их из уничтоженного состояния в нетронутое и таким образом понять, что же произошло».
По мере того как решение головоломок будет приближать вас к раскрытию тайн Nirvana Noir, появится полезное меню «Мысленный взор» (Mind's Eye), где в виде паутины показаны все ваши зацепки, свидетели и важные места: точно как пробковая доска с красными ниточками. Детективная работа имеет большее значение в Nirvana Noir, чем в Genesis Noir, и это становится ещё очевиднее в пёстрой психоделической реальности Вечного Завета.
В Чёрном Восторге игра всё ещё напоминает поэтическую атмосферу Genesis Noir: головоломки тактильны, и можно «прощупать» их, взаимодействуя с окружением. Но в калейдоскопической реальности Вечного Завета головоломки требуют чуть больше мозгов. Здесь нужно читать куда больше текстов, а в разговорах с персонажами можно будет выбирать разные строчки диалогов и расспросов.
В этот раз вместо движения по линейным поэтическим виньеткам можно будет свободно исследовать окружение: заходить в здания, болтать с персонажами и везде совать нос.
«Сцены состоят из двух-трёх кварталов, но они маленькие и насыщенные, — говорит Эйбел. — Почти открытый мир. Можно, с некоторыми исключениями, в любой момент войти в любое здание. И мир в этой постоянной среде развивается: вы не попадаете на строго зафиксированные уровни».
Такое изменение структуры дало команде новые возможности повествования.
«Genesis Noir была этакой серией отдельных уровней, дававших нам много творческих возможностей исследовать разные места и времена. Однако с повествовательной точки зрения они были фиксированными, потому что мы прыгали через первые моменты вселенной, историю человечества и в научную фантастику. Упор был больше на поэзию окружения, и то, как она относится к персонажам; на эмоциональное состояние, а не на активный сюжет, где одно тянет за собой другое, и вы распутываете сложную теорию заговора», — объясняет Эйбел.
«В Nirvana Noir упор сделан на более богатый сюжет. Мы сохранили поэтичность первой игры, но надеемся дополнить её интересными персонажами, событиями, а также исследованиями вечного космического города. Мета-метафизической метрополии».
Судя по тому, что сказали разработчики Feral Cat Den, и что мы видели в безумном трейлере игры — если любите анимацию, то непременно посмотрите — Nirvana Noir будет идеальным сочетанием экзистенциальной поэзии первой игры и нового космического взрыва цвета и творчества. Как и неонуар по сравнению с предшественником, Nirvana Noir ощущается хорошим балансом классического стиля и новой волны.
Космический детектив Nirvana Noir скоро появится в Epic Games Store, так что следите за новостями. Но если вам не терпится надеть плащ и шляпу космического сыщика, то в Epic Games Store уже есть Genesis Noir.