Скоро: первое крупное обновление игры в раннем доступе Witchfire

15.01.2024
Автор: Оуэн С. Гуд, автор статьи

Witchfire — игра от создателей шутера Painkiller (2004 г.), вышла в ранний доступ в Epic Games Store около четырёх месяцев назад. В мрачной фэнтезийной вселенной Witchfire зло, обретя чудовищную силу, захватывает мир. Церкви (The Church) приходится поступиться принципами и нанять грешников, которые ценой своей души готовы сражаться, используя языческую магию, огнестрельное оружие и другие средства.

Другими словами, это не самая жизнерадостная игра.

Witchfire вышла в раннем доступе 20 сентября эксклюзивно в Epic Games Store. Это roguelite для тех, кто любит разбираться в сложных системах и исследовать опасный мир. Каждая «вылазка» (прохождение) Witchfire генерируется процедурно, но важные аспекты развития героя сохраняются для последующих путешествий в царство нежити.

Долгожданное обновление GGU для Witchfire выйдет в феврале или начале марта. Один из основателей студии The Astronauts, Адриан Хмеляж, недавно отметил, что разработчики вышли на пик через два месяца после выхода игры в раннем доступе, а затем начался период скрупулёзной работы над обновлением GGU. Команде из 12 человек предстояло решить, какие проблемы оно должно решить.
 
«Нет, мы не перестали ходить на работу, — написал он 11 января. (Последнее обновление Witchfire вышло в ноябре.) — Но... нельзя всё время быть в состоянии потока, эйфории или радостного волнения. За всё нужно платить». Хмеляж сравнивает состояние при запуске Witchfire в сентябре с тем, когда выпьешь пять чашек кофе, а период работы над обновлением GGU со всеми нам знакомой сонливостью после обеда.

С обновлением GGU в Witchfire будет внесено множество изменений. О них рассказано ниже.
 

Система бедствий


Система бедствий (Calamity) в Witchfire получила самые противоречивые отзывы от игроков. Сбалансировать эту механику — задача не из простых. Бедствия происходят, когда ведьма (The Witch) — высшее зло игрового мира — с помощью чёрной магии атакует главного героя в момент его наибольшей уязвимости.

Если он переживёт бедствие, то получит невероятно ценную добычу и очки прогресса. Однако сейчас бедствия в Witchfire происходят, когда герой находится в слабейшем состоянии. Многие игроки, особенно новички, не могут с этим справиться.
Witchfire 1
Witchfire относится к жанру soulslike, так что нужно понимать, что это не простая игра. Но и игроки не могут оставаться в неведении, когда стоит ожидать бедствия. В декабре в дневнике разработчиков Хмеляж признал, что такие важные события не должны происходить внезапно. Разработчики из The Astronauts снова прорабатывают структуру этой механики, чтобы игроки хотя бы понимали, когда нужно приготовиться.

Хмеляж пояснил, что в нынешней версии игры бедствия происходят при следующих обстоятельствах:

  • низкий уровень здоровья;
  • недостаточное количество целебных эликсиров (Healing Elixirs);
  • если герой подбирает проклятое сокровище (Cursed Treasure);
  • если героя обнаруживает страж (Warden);
  • если герой подбирает кристалл;
  • если уничтожить ловушку;
  • если попытаться избежать битвы и выйти с арены.

«Идея была такова: Ведьма знает о вашем приближении, но ждёт, когда герой ослабеет, чтобы применить самое мощное заклятие — бедствие», — пояснил Хмеляж.

«Если вы играли в Witchfire, то наверняка сталкивались с тем, что на мгновение вы решаете рискнуть [...], но на вас нападают враги с другой арены, а затем вас замечает страж [противник более высокого уровня], вы паникуете — и тут начинается бедствие», — пишет Хмеляж. Другими словами, игрокам нужно понимать, когда стоит ожидать бедствия.

Хмеляж сравнивает идеальное бедствие с тем, как развиваются события в «Индиане Джонсе». Ситуация ухудшается с каждым моментом и, когда герой находится на грани отчаяния, он противостоит наибольшей угрозе. Преодоление таких опасностей приносит невероятное удовлетворение и конечно, особо ценную добычу. По словам Хмеляжа, разница состоит в том, что такие моменты не происходят внезапно, хоть и не полностью предсказуемы.
Сцена из Witchfire 1
С обновлением GGU игроки будут лучше понимать, когда их ждёт бедствие. В качестве примера подобной механики Хмеляж приводит уровень розыска в играх серии Grand Theft Auto. В Witchfire, конечно, не будет шкалы, отображающей приближение бедствия, но игроки получат более прозрачные подсказки и очевидные признаки того, что скоро ведьма покажет свой истинный гнев.

«У нас есть идея и направление. Вряд ли внедрение новой системы бедствий будет слишком сложным или займёт много времени, — написал Хмеляж в декабре. — Не хочу сказать, что это будет легко и быстро, но у нас уже есть понимание, что делать».


Стартовые классы


В нынешней версии раннего доступа Witchfire игроки начинают прохождение со стандартной экипировкой и определённым набором параметров. В ноябре Хмеляж сообщил, что в Witchfire будут представлены стартовые классы с разными параметрами.

В начале игры у разных классов будет разное оружие. «Кое-что ещё не появлялось в игре», — отметил Хмеляж.
 

Новые враги


С обновлением GGU в Witchfire появятся новые типы врагов. Разработчики из The Astronauts пока называют их «друидами».

Согласно сюжету, они не совсем союзники ведьмы. По словам Хмеляжа, когда-то эти создания были духовными лидерами, но «превратились в ничтожных ползающих существ». Это «лёгкие цели, которые нападают только вблизи и по одному».

С таких противников хорошо начинать знакомство с игрой: они медленные и могут нанести смертельный урон, только если подпустить их слишком близко.
Witchfire 2
 

Баланс повышения уровня


В текущем плане разработки Witchfire Хмеляж отметил, что процесс повышения уровня будет изменён.

«Мы не убираем эту функцию, — написал Хмеляж в октябре, — но она требует значительной доработки и нового подхода». Повышение уровня игрока будет больше зависеть от его достижений, особенно если они связаны с непредсказуемыми моментами. «Мы уже знаем, как всё это переработаем, но это тема для отдельной статьи» — пояснил Хмеляж.
 

В начале было...


Разработчики The Astronauts не раз сообщали сообществу, что игра Witchfire в раннем доступе потребует не просто полировки. Сейчас игроки сразу попадают в игровой мир, где почти ничего не объясняется. Не самая простая задача для новичков. Через портал герой отправляется на первую вылазку, где ему предстоит сражаться с армией нежити с одной лишь пушкой.

«Почему игроки не могут выбирать из трёх видов оружия? — отмечает Хмеляж в плане разработки. — Должен ли герой сразу знать заклинания? Мы ищем ответы на эти и другие вопросы и продолжаем работу над улучшением начала игры».

Это не значит, что игроки получат доступ сразу ко всем плюшкам, которые может предложить Witchfire, но заклинания помогут проникнуться сюжетом без лишнего напоминания о сложности игры.
Witchfire: замок Железных Врат (Irongate) 1
 

Расширение карты


По мере прохождения Witchfire внимательные игроки на одной из карт, в замке Железных Врат, могли заметить пыточную камеру, которая пока не используется. 10 января Хмеляж написал, что это пространство появится в основной версии игры.

«Это место не только будет доступно для игры после обновления GGU, но и преподнесёт приятный сюрприз, — отметил он. — Честно говоря, это один из интереснейших моментов обновления. Как всегда, больше я рассказать не могу — иначе будут спойлеры!»
 

Что значит GGU?


В заметке для игроков, опубликованной 10 января, Хмеляж написал: «В силу некоторых... обстоятельств мы решили назвать первое обновление GGU. U — это update (обновление), а GG — пока секрет».

Так что не только вы задаётесь вопросом, что такое GGU и на что намекают разработчики из The Astronauts. Но они чётко дают понять, что ничего пока не расскажут. Возможно, тайна будет раскрыта с выходом первого большого обновления Witchfire.

Игра Witchfire создана с помощью движка Unreal Engine 4 от Epic Games и вышла в раннем доступе эксклюзивно в Epic Games Store. Свежая версия игры — 1.10.48090.