Relooted — это история о возвращении украденных африканских реликвий, о которой вы даже не подозревали
16.06.2025
Автор: Брайан Кресенте, автор статьи
«Это был целый процесс, — признался Бен Майрес, креативный директор Relooted. — Двое исследователей трудились над ним на протяжении двух лет. Таким длинным был список реликвий».
В итоге команда Relooted отобрала нужные экспонаты, сосредоточившись на связанных с ними историях.
«Мы искали вещи с историей, в особенности о том, как они были похищены, — рассказал он. — Узнавали, чем они были так важны людям, и выискивали прочие подробности».
Так, в игре представлен барабан из Кении. По словам Майреса, кенийцы много лет считали, что он безвозвратно утерян.

«Этот экспонат представляет для их народа величайшую духовную ценность, — рассказал он. — Они считали, что барабан был уничтожен. Оказалось, что последнее столетие он пролежал на хранении в Британском музее. За все эти сто лет кенийцы увидели этот барабан впервые только в 2010-х годах. Он был украден в 1870 году.
Человек, впервые увидевший его после стольких лет, был потомком короля, у которого изначально украли этот барабан. Так что всё это не пыльные артефакты древности, выкопанные археологами. Они были изъяты у живых культур».
Как найти идею для игры в музее
Реликвии, представленные в Relooted, играют ключевую роль. Действие игры разворачивается в 21 веке — во времена, навеянные африканским футуризмом. Готовится соглашение, согласно которому все украденные африканские реликвии, хранящиеся в западных музеях, должны быть возвращены на родину. Однако внезапно сделка срывается, и теперь ваша команда выходцев из разных африканских стран объединяется, чтобы вернуть 70 артефактов.
Игра представляет собой платформер-головоломку с движением слева направо. Игрокам предстоит обследовать музей, планируя точки входа и выхода, а затем — время ограбления. Ревут сирены, лязгают двери, но никакого насилия: всё по заветам «Одиннадцати друзей Оушена».
Идея пришла к Майресу во время поездки в Лондон с родителями.
«Они пошли в Британский музей, а я — в бар видеоигр, — рассказал он. — Потом мы встретились за ужином, и мою маму просто трясло от ярости: она увидела, что в музее был выставлен целый фасад храма с юга Турции, который британцы оттуда вывезли. Она сказала: „Это же просто с ума сойти“, а потом добавила: „Сделай об этом игру“».
Тогда Майрес понятия не имел, как это сделать, но со временем идея начала оживать. Он решил взять за основу многочисленное движение за возвращение африканских артефактов на их историческую родину.
Затем растущая команда стала работать над созданием игровой механики самого ограбления.

«В игре не так много упоминаний ненасильственных действий», — сказал он.
Разобраться в игровом процессе непросто, но как только у вас получится, вам обеспечен паркур и интересные головоломки, и всё это в режиме нон-стоп, ведь стоит ограблению начаться, передохнуть вы сможете, только добравшись до автомобиля, на котором и скроетесь с места преступления.
Во вступлении к Relooted вы знакомитесь с основами управления. Пока вы зажимаете триггер, ваш персонаж бежит по локации, перепрыгивая через препятствия. Нажимайте на кнопку действия, чтобы ненадолго придать персонажу суперскорость. Этих базовых механик достаточно, чтобы пробираться по музейным коридорам: карабкаться по стенам, пролезать под заграждениями, проскакивать нажимные плиты и проскальзывать под закрывающимися дверьми.
Дальше в обучении вы переставляете предметы, расчищая себе путь. Наконец, игра представляет вам членов команды, у каждого из которых свои умения. Каждый может сыграть свою роль в ограблении: повиснуть на потолке, чтобы вовремя подать руку, или в нужный момент отворить тяжеленную дверь.
Движения и механики интересно изучать, однако это лишь часть всей игры. Именно создание игрового процесса далось команде крайне тяжело и заняло уйму времени.
«Мы создали версию игры в виде пошаговой стратегии», — поделился Майрес. — Пробовали сделать симулятор».

Однако озарение пришло с выходом основанной на физике игры про разрушение под названием Teardown.
«По сути, мы взяли оттуда игровой процесс и адаптировали его под нашу историю, — сказал он. — Как только вы берёте в руки одну из реликвий, срабатывает сигнализация. Если не выберетесь из музея за 30 секунд, вы проиграли».
Хоть прыгать и бегать с экспонатом подмышкой, удирая из музея, — часть игры, но она не самая важная.
«Весь паркур — это почти и есть награда, — заметил Майрес. — Бежать и прыгать без преград получится, только если предварительно расчистить себе путь и устранить все препятствия — в этом как раз цель».
Как игра выросла вместе с командой
По словам Майреса, по ходу разработки художественное оформление игры поменялось ещё больше, нежели игровой процесс. Он поделился, что с приходом каждого нового члена команды внешний вид и атмосфера Relooted преображались естественным образом.
К примеру, поначалу визуальный стиль игры был навеян афрофутуризмом, но позже стал ближе к африканскому футуризму. Разница между этими двумя концептами не сразу ясна. Афрофутуризм — это обобщение африканских элементов разных стран в одном выдуманном концепте, а африканский футуризм берёт корни из определённых стран и отсылается к определённым культурным элементам.
«Каждый персонаж принадлежит к конкретной этнической общности, происходит из конкретной страны и культуры, и все элементы их одежды и дизайна отсылают конкретно к их региону, без какой-либо сборной солянки», — поделился он.

Relooted не первая игра студии. Первой была Semblance, которая вышла в 2018 году и стала первым продуктом из Африки, выпущенным на консолях Nintendo.
Численность команды Nyamakop меняется в зависимости от игры, над которой студия работает. На момент разработки Semblance в штате числилось трое человек, а вся команда состояла из семи. Над новой игрой трудятся 30 штатных сотрудников, а имён в титрах будет гораздо больше, как заявил Майрес.
«Мы наняли целую команду специально под эту игру», — сообщил он.
Студия располагается в Йоханнесбурге, Южная Африка, и её цель — создание игр в духе африканских культур в составе разнообразной и инклюзивной команды. Сотрудники — в основном выходцы из Южной Африки, но есть и представители со всего континента.
«У нас здесь не так много возможностей для профессиональных разработчиков видеоигр, — признался Майрес. — Так что, стоило нам предоставить такую возможность (в особенности учитывая, что игра пронизана африканскими мотивами, а таких игр на рынке мало), мы получили очень и очень много восторженных откликов.
Основная часть команды разработки находится в Южной Африке, но в целом над игрой работали где-то двенадцать человек из разных африканских стран. Сейчас, например, с нами работает один художник по окружению из Эфиопии».
Настоящие артефакты всё ещё хранятся в музеях
Главная тема игры также важна для всей команды. Артефакты — сердце самой игры.
Команда кропотливо воссоздавала в 3D каждый из них, используя те редкие фото, которые удалось найти.
«С нами в штате работал 3D-художник, чья единственная задача была изучать фотографии, искать сканы, а потом вручную создавать для них текстуры, — рассказал Майрес. — Для некоторых реликвий даже почти нет фото — так долго они лежали на хранении, поэтому кое-где нам пришлось слегка додумывать».
Хотя персонажи игры и её создатели считают, что артефакты нужно вернуть на родину, сама игра не создавалась с целью «вещать с вершин моральных устоев», заверил Майрес.

«Мы хотим рассказать людям о том, как важны были эти реликвии для тех, у кого их забрали, — поведал он. — А дальше игроки могут сами сформировать своё мнение: считают ли они, что артефакты должны остаться в музеях, или нет».
Ни один из музеев в игре не основан на реальных местах, они полностью выдуманы. Единственные реальные места в игре находятся в Африке.
Как только вы выкрали артефакт обратно, вы сможете рассмотреть его, вернувшись в штаб-квартиру, а также узнать о его реальной истории. Даже создание этих кратких описаний оказалось непростой задачей, поскольку о каждой реликвии можно рассказывать часами. Изучая их, команда создала базу данных, наполненную разнообразной информацией об экспонатах.
В игре пока можно прочесть всего пару абзацев, однако, Майрес заявил, что им есть что ещё рассказать. Команда с большим вниманием отнеслась к тому, чтобы не перегрузить игроков избытком информации.
Создание самобытной команды
Ваша штаб-квартира — музей, где хранятся все украденные вами артефакты. Здесь же начинается каждая новая миссия. В начале всякий раз проходит небольшой брифинг, который отсылает к оригинальному сериалу «Миссия невыполнима» и где можно выбрать, кто из команды пойдёт с вами. Каждый член команды — специалист своего дела: взломщик, технарь, акробат, хакер, силачка.
Идея создать команду из персонажей разного происхождения родилась не из желания представить все страны, из которых родом команда разработки. Это был естественный процесс, который послужил задумке игры.
Команда приложила немало усилий, чтобы найти актёров озвучивания, которые помогли бы точно передать, откуда персонажи родом. К примеру, один из персонажей — из Анголы, и разработчикам удалось найти ангольского актёра озвучивания, что, по словам Майреса, было задачей не из лёгких. Однако, найти идеально подходящий вариант удалось не везде. Ещё один персонаж родом из Конго, а его актёр озвучивания — из Южной Африки.
«Так или иначе, я всё равно думаю, что мы собрали в нашей игре самую разнообразную коллекцию реалистичных африканских акцентов за всю историю видеоигр, — заявил Майрес. — На Западе так получается, что если ты слышишь какой-то из африканских акцентов, то он один и тот же. Такого много, например, в «Чёрной пантере», и этого мы хотели избежать, собрав как можно больше разных настоящих африканских акцентов.
Например, наш маленький акробат говорит с очень правдоподобным западноафриканским французским акцентом».

Как только команда готова, вы переходите к следующей фазе игры: исследуете музей, простраивая маршрут до экспоната и путь отступления, по которому вы вернётесь обратно, избегая ареста. Вы также узнаете побольше о самом уровне.
Наконец расставьте своих помощников так, чтобы каждый смог исполнить свою роль в ограблении. Количество мест, где можно расположить членов команды, и сами персонажи ограничены.
В целом, игра очень напоминает головоломку. Майрес заявил, что, по его мнению, это первая настоящая игра про ограбления.
«Я так и говорю своей команде, потому что игра наполовину головоломка, а наполовину экшен», — поделился он. — Когда выстраиваешь маршрут, приходится поломать голову. А когда начинается ограбление, начинается и экшен. Каждый уровень составлен из 5−15 маленьких простых головоломок, которые нужно решить. Однако, поскольку нужно решать их одну за одной разом, пока пытаешься выбраться из музея, приходится попотеть.
Так что хоть сами загадки и простые, но весь уровень превращается в одну большую головоломку».
Добавьте Relooted в список желаемого в Epic Games Store уже сегодня!